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Como ler um monstro

Fera do Pântano - Tribo Anur'a

V

Variação de Fera do Pântano

Humanoide, Médio e Caótico ◆ Pântanos

Sapos antropomórficos cruéis. Costumam caçar suas vítimas em bandos.

Encontro 2d4 (4d6) Experiência 25XP Tesouro () Movimento 9, 12N
2 [10]
13
5
8
  • 1 × Arco curto +2 (1d6)
  • 1 × Cimitarra +1 (1d6+1)

Habilidades exclusivas desta variação:

  • Tocaia: habituados a ficarem longos períodos em tocaia, a chance de atacar o grupo e os surpreender é de 1-4 em 1d6.
Fera do Pântano - Tribo Anur'a
  • Classe de armadura: possuem CA 13 ou 15 quando usam armadura de couro.

  • Emboscar: podem prender a respiração por até 10 minutos sob a água, atacando de surpresa e ganhando a iniciativa.

  • Saliva paralisante: 1 vez por combate podem lançar um cuspe à 5 metros de distância capaz de paralisar a vítima por 1d4-2 rodadas, a menos que esta passe em uma JPD.

Rolar Tesouros

Variação de Fera do Pântano

Variações

DV3 [15] CA12 JP7 MO8
  • 1 × Tridente +2 (1d6+2)

Magia como Clérigo de 2º nível

Transe: enquanto estiver em combate, todos seus aliados realizam seus ataques com dificuldade Fácil.

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