Monge Elemental
Especialização de ClérigoMestres das artes marciais e que usam dos elementos junto de seus musculos.
Muito além do simples combate, os Monges dos Quatro Elementos dedicam suas vidas a compreender e harmonizar os aspectos fundamentais da natureza: terra, água, fogo e ar. Por meio de um treinamento rigoroso, moldam corpo, mente e espírito até que cada golpe carregue a solidez da terra, a fluidez da água, o ímpeto do fogo e a velocidade do vento. Para eles, o próprio corpo torna-se o ponto de equilíbrio entre todos os elementos.
Seu treinamento é realizado em antigos templos, santuários e mosteiros erguidos em locais de grande poder natural, onde aprendem que nenhum elemento é superior aos demais. A verdadeira força surge do equilíbrio entre todos eles. Seus mestres ensinam disciplina, autocontrole e respeito às forças da natureza, aperfeiçoando continuamente suas técnicas para que seus movimentos expressem a essência dos quatro elementos em perfeita harmonia.
Habilidades de Classe
- Armas: Bordão, Cajado, Funda
- Armaduras: Nenhuma
- Itens Mágicos: Não varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.
1 Mente treinada: Enquanto não estiver usando armadura ou escudo, o monge adiciona seu modificador de Sabedoria à Classe de Armadura, além do modificador de Destreza.
1 Punhos Firmes: O ataque desarmado do monge é considerado letal não sofrendo penalidade contra inimigos armados. Além disso, ele pode utilizar Destreza no lugar de Força nas jogadas de ataque e dano realizadas com ataques desarmados ou armas de monge. Também podendo dar uma Rajada de Golpes concedendo um ataque adicional utilizando um ataque desarmado ou uma arma de monge. Para utilizá-la, o monge não pode ter realizado deslocamento naquele turno.
Desarmado: 1d4
Rajada Acerto: -2
-
3 Desarmado: 1d6
Rajada Acerto: -1 -
6 Desarmado: 1d8
Rajada Acerto: 0 -
10 Desarmado: 1d10
Rajada Acerto: +1
3 Punho Elemental: Monge aprende a controlar certos elementos e envolver seus ataques junto deles vezes por dia igual o nível do monge + modificador de sabedoria:
- Fogo: Monge pode envolver seus punhos com fogo por 1d4 rodadas adicionando 1d4 de dano de fogo e possibilitando incendiar objetos e materiais inflamáveis com o toque
- Agua: Monge pode fluir e moldar um chicote de agua nas mãos o possibilitando derrubar o inimigo se ele n passar em um jpd
6 Ambiente modavel: Um monge pode utilizar do seu contato com os dois elementos mais presentes no ambiente sendo a terra e o ar, usando eles vezes por dia igual o nível do monge + modificador de sabedoria:
- Terra: O monge pode pisar no solo para fazer subir um pequeno muro de terra para usar como cobertura ou obstáculo e alguns casos parta interação com o ambiente porem em qualquer solo que não seja contato direto com a terra monge precisa rolar 1-3 em 1d6 para conseguir romper o chão e levantar a terra. (muro de 2,5m de altura, 1,5 de largura e 20 de durabilidade).
- Ar: monge pode aproveitar do vento ambiente o acumulando e direcionado com seu corpo podendo interagir com o ambiente e empurrar objetos e inimigos, inimigos devem fazer um teste de jpc para evitar ser levado pelo vento se falhar será jogado 3m pra traz, em contato com algo sólido nesse arremesso o alvo toma 1d4 de dano contudente
10 Fusão elemental: O monge é capaz depois de muito treino com os elementos conseguir juntar alguns pra tornar algo diferente, vezes por dia igual o metade do nível de monge + modificador de sabedoria:
Fogo+Ar: O monge consegue fazer o vento soprar as chamas da mão fazendo uma baforada de fogo em um cone de 3 metros causando 1d4+10 de dano de fogo e podendo incendiar coisas inflamáveis pelo caminho, um teste de jpd reduz esse dano pela metade.
Agua+terra: O monge pode juntar umidade junto do solo em uma pequena área de 3 metros deixando o terreno difícil de se locomover e alvos na área devem fazer um teste de jpd para tentar evitar afundar. (Área tem 60cm de profundidade apenas)
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 7.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 10.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 20.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 30.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 40.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 50.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 100.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 200.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 300.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 400.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 500.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 600.000 | +1 | 9 | 13 |
Copiado de Monge por @rusbevaldo