Dargok

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Orc Xamã (Clérigo) 2º Nível

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Atributos

8
5
12
7
15
8

Pontos de Vida

Atual
12
Total
12
Iniciativa
15
Classe de Arm.
12
Base de Ataque
+0
-1
Jogada de Proteção
3
6
7
Movimento
9 m
18 m
7 m
4 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Arremesso Lança 12
+0
-1
1d6
Duas mãos 1d8
Perfurante Média, Madeira, P...
Desarmado Desarmado -
+0
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • Infravisão Infravisão: de 18 metros.
  • 1 Ferocidade: Orcs são selvagens, acostumados com o calor da batalha e com as sangrentas disputas de força bruta, por isso recebem um bônus de +1 no dano com armas cortantes e perfurantes.

  • 1 Brutos: Testes de força para erguer ou empurrar são sempre fáceis para orcs.

  • 1 Vigorosos: Costumam botar seus corpos à prova em qualquer oportunidade que tiverem de demonstrar superioridade física. Por estarem acostumados a uma vida de disputas, recebem +1 em qualquer teste de JPC.

  • 1 Nascidos na Batalha: Para orcs, armaduras são consideradas 1 ponto mais leve para a carga, até um mínimo de 1 (uma Armadura de Placas, por exemplo, é contabilizada como sendo de carga 2, enquanto uma Armadura de Couro continua tendo carga 1).

  • 1 Inimigos: Orcs são inimigos naturais dos anões e, por isso, os ataques contra membros desta raça são considerados fáceis.

Habilidades de Classe
  • 1 Magias Divinas: Um Xamã é capaz de lançar magias divinas diariamente a partir do 1º nível. Para prepará-las, o Xamã deve rezar para o Panteão e pedir que magias lhe sejam concedidas naquele dia, respeitando os seus limites de nível e de sabedoria.

    1º Círculo Usos
  • 1 Animal Sagrado: O Xamã seleciona um animal ou criatura para representar sua divindade junto a sua tribo. Sempre que este símbolo divino estiver presente, o Xamã pode fazer seus seguidores realizarem ataques fáceis durante um combate, enquanto for capaz de proferir canções sagradas e ritmadas, colocando todos em transe.

    Animal Sagrado
Inventário
Economia
10
0
0
Carga
6
17
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Armadura de Couro Batido
Peso: 2 kg
Valor: 30 PO
Média, Couro.
1
Escudo
Peso: 1 kg
Valor: 8 PO
Leve, Mão Exclusiva, Madeira.
1
Lança
Peso: 2 kg
Valor: 4 PO
Média, Madeira, Perfurante, Arremesso (12), Haste, Versátil, Contrainvestida.
1
- Manto
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
De tecido de lã grossa e resistente para viagens.
1
- Mochila
Peso: -
Valor: 2 PO
De couro, com compartimentos para exploradores e reforço para peso. Adiciona 5 ao valor de carga do personagem. Comporta até 400 moedas.
1
- Ração de viagem
Peso: 500 g
Valor: 3 PO
Ração diária de comida para viagem para uma pessoa.
1
- Saco de Dormir
Peso: 500 g
Valor: 5 PP
Para uma pessoa de tamanho P ou M.
1
- Símbolo divino
Peso: 500 g
Valor: 1 PO
Simples e pequeno, de madeira ou latão, para Afastar Mortos-Vivos.
1
- Tocha
Peso: 200 g
Valor: 4 PP
5 unidades.
2
Moedas
Peso: 100 g
Valor: ± 10 PO
Soma de todas as moedas.
10

Detalhes

Alinhamento: Neutro
Idiomas: Comum, Orc
Aparência: Franzino (Corpo); Cabelos raspados (Cabelos); Barba fechada (Geral)
Personalidade: Teimoso (Sobre todo o resto); Distraído (Sobre si mesmo); Extrovertido (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
2000
Próximo Nível
4000
Anotações Gerais

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