Hyrda
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Atributos
Pontos de Vida
Iniciativa → Maior valor entre Destreza (10) devido a agilidade, ou Sabedoria (13) por conta da percepção
CA → 10 + Mod. Des (+0) + Armadura/Arma Mágica (+5) + Escudo (+1) = 16
BAC → 3º Nível de Bárbaro (Guerreiro) (+3) + Mod. For (+3) = +6
BAD → 3º Nível de Bárbaro (Guerreiro) (+3) + Mod. Des (+0) = +3
JPD → 3º Nível de Bárbaro (Guerreiro) (6) + Bônus de Humano (+0) + Mod. Des (+0) = 6
JPC → 3º Nível de Bárbaro (Guerreiro) (6) + Bônus de Humano (+1) + Mod. Con (+1) = 10
JPS → 3º Nível de Bárbaro (Guerreiro) (6) + Bônus de Humano (+0) + Mod. Sab (+1) = 7
Atual → Racial (9) - Penalidade de Carga (0) = 9
Correr → Atual (9) × 2 = 18
Escalar → Atual (9) - 2 = 7
Nadar → Atual (9) ÷ 2 = 4
Voar → (esta raça não voa) = 0
| Tipo de Arma |
Quantidade de ataques da arma por rodada. |
Arma |
Alcance (em metros) para armas à distância ou de arremesso. |
BAC (Base de Ataque corpo a corpo) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque corpo a corpo. |
BAD (Base de Ataque à distância) → Representa a capacidade de um personagem de realizar um ataque à distância. |
Dano | Tipo de Dano | Prop Propriedades |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1× | Machado | - |
+6
|
1d8+4
|
Média, Cortante. | |||
| 1× | Desarmado | - |
+6
|
Ataque desarmado não causa dano, mas chance de nocaute, deixando o alvo desacordado. Modificador de força de 2 ou mais aumenta a chance. |
Chance de 1-3 em 1d6 |
Atual → Carga de equipamentos (9) + Carga das moedas (0) = 9
Máxima → Maior entre Força ou Constituição (17) + Bônus de Mochila (5) = 22