Gruska
Atributos
Força → Define a potência física e os feitos musculares que o personagem pode realizar.
Modificador de Força: +2
Destreza → Determina a agilidade, a precisão e a finesse dos movimentos.
Modificador de Destreza: +0
Constituição → Exemplifica o vigor, a resiliência e a saúde do personagem.
Modificador de Constituição: +1
Inteligência → Mede o aprendizado, o uso do conhecimento e a ligação com a magia arcana.
Modificador de Inteligência: -1
Sabedoria → Representa o senso comum, o discernimento e a força de vontade.
Modificador de Sabedoria: +0
Carisma → Determina as habilidades sociais, o magnetismo pessoal e a liderança.
Modificador de Carisma: -1
Pontos de Vida
Iniciativa → Maior valor entre DES (12) devido a agilidade, ou SAB (12) por conta da percepção
CA → 10 (Base) +0 (MOD. DES) +4 (Armadura/Arma Mágica) +1 (Escudo) = 15
BAC → +9 (9º nível de Guerreiro) +2 (MOD. FOR) = +11
BAD → +9 (9º nível de Guerreiro) +0 (MOD. DES) = +9
JPD → 11 (9º nível de Guerreiro) +0 (bônus de Orc) +0 (MOD. DES) = 11
JPC → 11 (9º nível de Guerreiro) +1 (bônus de Orc) +1 (MOD. CON) = 13
JPS → 11 (9º nível de Guerreiro) +0 (bônus de Orc) +0 (MOD. SAB) = 11
Atual → 9 (Racial) - 0 (Penalidade de Carga) = 9
Correr → 9 (Atual) × 2 = 18
Escalar → 9 (Atual) - 2 = 7
Nadar → 9 (Atual) ÷ 2 = 4
Voar → 0 (Orc não voa)
| Tipo de Arma |
Quantidade de ataques da arma por rodada |
Arma |
Alcance (em metros) para armas à distância ou de arremesso |
Base de Ataque corpo a corpo → Representa a capacidade do personagem realizar um ataque corpo a corpo |
Base de Ataque à distância → Representa a capacidade do personagem realizar um ataque à distância |
Dano | Tipo de Dano | Prop Propriedades |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2× | Adaga | 9 |
+11
|
+9
|
1d4+5
|
Pequena, Perfuran... | ||
| 2× | Machado | - |
+11
|
1d8+5
|
Média, Cortante. | |||
| 1× | Desarmado | - |
+11
|
Ao invés de causar dano, o ataque desarmado possui chance de deixar o alvo desacordado (MOD. FOR ≥ 2 aumenta a chance) |
Chance de 1-2 em 1d6 |
Carga Atual → 8 (Equipamentos) - 1 (Redução de Armadura) + 0 (Moedas) = 7
Carga Máxima → Maior entre FOR ou CON (16) + 5 (Bônus de Mochila) = 21