Sota

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Goblin Ladrão 9º Nível

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Atributos

10
14
12
6
12
14

Pontos de Vida

Atual
33
Total
33
Iniciativa
14
Classe de Arm.
14
Base de Ataque
+5
+6
Jogada de Proteção
12
11
12
Movimento
6 m
12 m
4 m
3 m
0 m
Ataques
Tipo de Arma
Arma
Dano Tipo de Dano Prop
Arremesso Adaga 9
+5
+6
1d4
Perfurante Pequena, Perfuran...
Arremesso Adaga 9
+5
+6
1d4
Perfurante Pequena, Perfuran...
Disparo Arco Curto 30
+6
Média, Disparo (3...
Munição Flecha de Caça -
1d6
Perfurante Perfurante, Madei...
Desarmado Desarmado -
+5
Impactante Chance de 1 em 1d6
Habilidades de Raça
  • Infravisão Infravisão: de 18 metros.
  • 1 Furtivos: São especialistas em se esconder e em passar despercebidos, conseguindo se esconder com uma chance de 1-2 em 1d6. Se o Goblin adotar a classe Ladrão, ele acrescenta ainda um bônus de 1 no seu talento Furtividade.

  • 1 Senso de Grupo: Por conta do seu senso de unidade tribal, goblins recebem um bônus de +1 em qualquer teste de JPS.

  • 1 Pequenos: Devido à baixa estatura e agilidade, todos os ataques provenientes de criaturas grandes ou maiores são considerados ataques difíceis para acertar um goblin.

  • 1 Restrições: Um goblin não pode usar armas grandes, somente armas pequenas ou médias. Um goblin só consegue usar uma arma média como se fosse uma arma de duas mãos.

Habilidades de Classe
  • 1 Ataque Furtivo: O Ladrão que ataca após ter se aproximado do inimigo furtivamente, é capaz de realizar um ataque muito fácil, causando dano multiplicado por 2.

    • 6 O dano do Ataque Furtivo é multiplicado por 3.

  • 1 Ouvir Ruídos: O Ladrão consegue ouvir ruídos como uma conversa do outro lado de uma porta ou sons de monstros se aproximando. Para isso, ele deve estar em um ambiente silencioso, como em uma masmorra e fora de um combate.

    O Ladrão possui uma chance de 1-2 em 1d6 para conseguir ouvir ruídos.

    • 3 A chance aumenta para 1-3 em 1d6.

    • 6 A chance aumenta para 1-4 em 1d6.

  • 1 Talentos de Ladrão: Ladrões possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

    • Armadilha Armadilha 1-3 em 1d6

      Detecta e desarma silenciosamente armadilhas em lugares ou objetos.

    • Arrombar Arrombar 1-3 em 1d6

      Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las.

    • Escalar Escalar 1-4 em 1d6

      Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

    • Furtividade Furtividade 1-5 em 1d6

      Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.

    • Punga Punga 1-3 em 1d6

      Permite retirar pequenos itens de bolsos, algibeiras, mochilas etc. de outras pessoas, além de realizar pequenos truques de prestidigitação com as mãos.

Inventário
Economia
10
0
0
Carga
10
17
Equipamentos
Item Qtd Editar Arrastar
Adaga
Peso: 1 kg
Valor: 2 PO
Pequena, Perfurante, Arremesso (9)
1
Adaga
Peso: 1 kg
Valor: 2 PO
Pequena, Perfurante, Arremesso (9)
1
Arco Curto
Peso: 2 kg
Valor: 25 PO
Média, Disparo (30), Duas Mãos
1
Armadura de Couro Batido
Peso: 2 kg
Valor: 30 PO
Média, Couro.
1
- Corda de Cânhamo
Peso: 2 kg
Valor: 1 PO
15 metros. Suporta erguer até 250 kg.
1
- Ferramentas de Ladrão
Peso: 500 g
Valor: 25 PO
Chave, pinça, martelo e serra para arrombar e desarmar armadilhas.
1
Flecha de Caça
Peso: -
Valor: 2 PP
Perfurante, Madeira. Peso e preço pelo conjunto de 20 unidades.
20
- Mochila
Peso: -
Valor: 2 PO
De couro, com compartimentos para exploradores e reforço para peso. Adiciona 5 ao valor de carga do personagem. Comporta até 400 moedas.
1
- Ração de viagem
Peso: 1,5 kg
Valor: 3 PO
Ração diária de comida para viagem para uma pessoa.
3
- Tocha
Peso: 200 g
Valor: 4 PP
5 unidades.
2
Moedas
Peso: 100 g
Valor: ± 10 PO
Soma de todas as moedas.
10

Detalhes

Alinhamento: Ordeiro
Idiomas: Comum, Goblin
Aparência: Magro (Corpo); Cabelos curtos (Cabelos); Jovem (Geral)
Personalidade: Pessimista (Sobre todo o resto); Indeciso (Sobre si mesmo); Tímido (Sobre outras pessoas)
Pontos de Experiência
Atual
44000
Próximo Nível
88000
Anotações Gerais

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