Variação de Kobold
Humanoide, Pequeno e Caótico ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Humanoides pequenos e covardes que armam armadilhas para surpreenderem seus adversários.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Bordão +1 (1d6)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Magia como Clérigo de 2º nível.
- Infravisão: 18 metros.
Variações:
- Kobold
- Kobold Xamã
- Grande Xamã Kobold ← atual
- Kobold Desarmado
- Kobold Filhote
- Guarda Kobold
- Kobold Atirador
- Kobold Atroz
- Kobold Besteiro
- Kobold Besteiro de Elite
- Kobold Chefe
- Kobold de Elite
- Kobold Lanceiro de Elite
- Dartok
- Teebo, o Kobold Civil
Variação de Mercador
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +1 (1d6+1)
- 1 × Arco curto +1 (1d6)
-
Variações: a cada 4 Mercadores, um deles será um Guarda-Costas. Além disso, há sempre um Chefe da Guarda por caravana.
-
Montada: cavalo de montaria.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx, xxxxx xxxx xxxxxxxx xx xxxxxxx xxxxxxxx, xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxx xx xxxx xxxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxxxxx xx 0x0 + 00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx: xx xxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxx xxxx xxxxxxxx, xxxxxxxxxxx xx xxxxxx-xxxxxx x Xxxxx xx Xxxxxx. Xxxx xxxxxxx x xxxxxx xxx xxx xxxxxxx xx xxxx xxxxxxx xx xxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xxxxx 0x0 xxxx xxxxxxxxxx x xxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx. X xxxxxxxxx xx xxxx xxxxxxxxx xxx x xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxx xx xxxx x xx xx xxxxx xxxxx: 0. Xxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxx Xxxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxxx, 0. Xxxxxxxxxxxx Xxxxxx, 0. Xxxxx x Xxxxxxxxx x 0. Xxxxxxx xx Xxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Guarda-Costas (Mercadores)
Variações:
- Mercador
- Guarda-Costas (Mercadores) ← atual
- Chefe da Guarda (Mercadores)
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada bastarda +2 (1d8+2)
- Montado: cavalo de guerra.
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Desertos
Guardas do Palácio da Noite, prontos para defender o local.
Adquira o Cenário de Campanha: ARKHI digital para acessar Guarda do Palácio
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Variação de Kobold
Humanoide, Pequeno e Caótico ◆ Colinas, Montanhas e Subterrâneos
Humanoides pequenos e covardes que armam armadilhas para surpreenderem seus adversários.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 2 × Mordidas +1 (1d4)
- 1 × Lança (1d6)
- Infravisão: 18 metros.
Variações:
- Kobold
- Kobold Xamã
- Grande Xamã Kobold
- Kobold Desarmado
- Kobold Filhote
- Guarda Kobold ← atual
- Kobold Atirador
- Kobold Atroz
- Kobold Besteiro
- Kobold Besteiro de Elite
- Kobold Chefe
- Kobold de Elite
- Kobold Lanceiro de Elite
- Dartok
- Teebo, o Kobold Civil
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada curta +1 (1d6+1)
- Variações: toda patrulha possui um Chefe da Guarda. Há ainda uma chance de 1-2 em 1d6 do Capitão da Guarda estar presente.
Reforços
Sempre que uma ocorrência ocorre e uma patrulha se encontra com um grupo que impõe resistência a prisão, há 1-2 chances em 1d6 de um dos guardas deixar o local do encontro para buscar reforços.
Ermos: se o encontro for realizado em um ermo, o guarda procurará a base da guarda para avisar do encontro e trazer reforços para o local. Use a contagem de tempo e viagem até o local apropriado ou se em necessidade, um reforço demorará 1d4+2 turnos para chegar. O reforço usa as mesmas regras para sua formação que uma patrulha normal, mas existirá apenas um único Capitão da Guarda.
Urbanos: reforços urbanos são mais rápidos de se obter. Mesmo que nenhum guarda abandone o local para chamá-los há 1-3 chances de um reforço surgir no local do encontro após 2d6 rodadas, simplesmente pela confusão, gritos e barulho de batalha. Depois que este primeiro grupo de reforço chegar ao local, um novo grupo de reforço chegará ao local em ondas de patrulhas a cada 1d6+2 rodadas.
Pedindo Socorro
Se a intenção é gritar por ajuda da guarda, as chances de se obter ajuda são pequenas e dependem exclusivamente do local onde se está.
Ermos: a não ser que haja um forte, castelo, agrupamento urbano no hexágono em questão nenhuma patrulha ouvirá um pedido de socorro. Caso haja, há apenas 1 chance em 1d6 de uma patrulha estar passando subhex no momento do pedido de socorro e apenas 1 chance em 1d6 deste ser ouvido.
Urbanos: nas cidades, vilas e povoados a chance está ligada ao tamanho da cidade e do tipo de distrito onde o pedido de socorro é proferido. Em aldeias ou Bairros Pobres, a chance é de 1 em 1d6. Em Vilas ou Bairros Ricos e Comerciais, a chance é de 1-3 em 1d6.
Corrupção
Se durante o encontro com uma patrulha, houver negociação e necessidade de argumentar uma passagem livre, os personagens podem sentir necessidade de negociar alguma vantagem para serem deixados em paz.
Se houver uma tentativa de corromper os guardas, com o oferecimento de uma vantagem ilícita, há 1-2 chances em 1d6 do efeito ser o contrário e isso enfurecer ainda mais a patrulha. Neste caso, um teste de reação deve ser realizado para saber qual a reação da patrulha à tentativa de corrupção.
Xxxxx xxxxxx xxxxxx x xxxxx xx xxxxxx xx xx xxxxxxxx xx xx xxxxx xxxxx x xxxxx xxxxx xx xx xxxxxxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxx xxxxx. Xxxxx xxxx xxxxxx x xxxxxxxxxx x xxx x x xxxxx xx xxxx xx xxxxx xxxxx.
Xxxxxxx xx xxxxxxx: Xxxxxxxxx/Xxxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxx xx 0-0 xx 0x0 xx xxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxx xx xxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx: xx xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx xxx 0x0 Xxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Guarda (Patrulha/Milícia)
Variações:
- Guarda (Patrulha/Milícia) ← atual
- Chefe da Guarda (Patrulha/Milícia)
- Capitão da Guarda (Patrulha/Milícia)
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Povo alto e forte do leste, são conhecidos por suas práticas escravocráticas que cobrem todo o continente.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Espada Curta +2 (1d6)
- 1 × Agarrar (Agarrar)
- Agarrar: imobiliza um alvo médio ou menor, fazendo com que não possa se movimentar e faça seus ataques e testes como difícil. Em sua ação, o alvo pode fazer um teste resistido de FOR contra o guerreiro, conseguindo fugir do agarrão caso obtenha sucesso. Enquanto agarrado, o guerreiro pode se movimentar, levando consigo o alvo agarrado.
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Funda +2 (1d4)
- 1 × Espada curta +1 (1d6)
-
Variações: a cada 15 halflings, um deles será um Halfling Líder, e há 1-2 chances em 1d6 do líder ser um Halfling Aventureiro.
-
Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
-
Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
-
Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
-
Infravisão: 18 metros.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx xx xx xxxxxx xxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxxx xxx 0x00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Halfling
Variações:
- Halfling ← atual
- Halfling Aventureiro
- Halfling Líder
Variação de Halfling
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Funda +3 (1d4+3)
- 1 × Espada curta +3 (1d6+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
- Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
- Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
- Infravisão: 18 metros.
- Senso de perigo: detecta perigo com 1-2 chances em 1d6 para não ser surpreendido.
- Arma racial: funda.
- Valente: imune a qualquer tipo de medo.
-
Variações: a cada 15 halflings, um deles será um Halfling Líder, e há 1-2 chances em 1d6 do líder ser um Halfling Aventureiro.
-
Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
-
Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
-
Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
-
Infravisão: 18 metros.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx xx xx xxxxxx xxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxxx xxx 0x00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Halfling Aventureiro
Variações:
- Halfling
- Halfling Líder
- Halfling Aventureiro ← atual
Variação de Halfling
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Funda +3 (1d4+1)
- 1 × Espada curta +3 (1d6+1)
Habilidades exclusivas desta variação:
- Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
- Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
- Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
- Infravisão: 18 metros.
- Moral: enquanto o líder estiver em combate, todos os halflings fazem o teste de moral com um bônus de +1.
-
Variações: a cada 15 halflings, um deles será um Halfling Líder, e há 1-2 chances em 1d6 do líder ser um Halfling Aventureiro.
-
Furtivo: 1-2 chances em 1d6 de se esconderem.
-
Bom de mira: ataques à distância como ataques fáceis.
-
Pequenos: atacantes grandes ou maiores realizam ataques difíceis para acertar um halfling.
-
Infravisão: 18 metros.
Xxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xx xxxxxxxx xx xxxxxxxx xxxxxx xx xxxxxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx xx xx xxxxxx xxxxxxx xxxx xx xxxxxxxxxxx xxx 0x00 xxxxxxxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Halfling Líder
Variações:
- Halfling
- Halfling Líder ← atual
- Halfling Aventureiro
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Arma +3 (1d8+1)
-
Classe de armadura: Hobglobins possuem CA 11 ou 16 quando usam cota de malha e escudo.
-
Infravisão: 18 metros.
Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxx x xxxxxx, xxxxxxx-x xxxx xxx xxxx x x xxxxxxx xxx xxxx xxxxxx.
Xxx xxx xxxx xxxxxxxxxxx xxx xx Xxxx, xxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx: x xxxxx xx xx xxxxx xxx xx xxx xxxx xxx xxxxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx xx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx x xxxxxxx.
Xxxxx x xxxx xx xxxxxx xxxx xx xxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxx xxxx xxxxxxx, xxxx xx Xxxxxxxxx, xxxxx xxxxx xx xxxxx x xxx xxxx, xx xxxxxx xxx x xxxxxxx, x xxxxxx xxxx xxx xxxx xx xxx xxxxx, xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Hobgoblin
Variações:
- Hobgoblin ← atual
- Hobgoblin Líder
- Hobgoblin Batedor
- Hobgoblin Campeão
- Hobgoblin Montado
- Hobgoblin Besteiro
- Hobgoblin Besteiro Veterano
- Hobgoblin Comandante
Variação de Hobgoblin
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Hobgoblin Batedor
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxx x xxxxxx, xxxxxxx-x xxxx xxx xxxx x x xxxxxxx xxx xxxx xxxxxx.
Xxx xxx xxxx xxxxxxxxxxx xxx xx Xxxx, xxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx: x xxxxx xx xx xxxxx xxx xx xxx xxxx xxx xxxxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx xx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
-
Xxxxxx xx xxxxxxxx: Xxxxxxxxxx xxxxxxx XX 00 xx 00 xxxxxx xxxx xxxx xx xxxxx x xxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: 00 xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx x xxxxxxx.
Xxxxx x xxxx xx xxxxxx xxxx xx xxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxx xxxx xxxxxxx, xxxx xx Xxxxxxxxx, xxxxx xxxxx xx xxxxx x xxx xxxx, xx xxxxxx xxx x xxxxxxx, x xxxxxx xxxx xxx xxxx xx xxx xxxxx, xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Variações:
- Hobgoblin
- Hobgoblin Líder
- Hobgoblin Montado
- Hobgoblin Batedor ← atual
- Hobgoblin Campeão
- Hobgoblin Besteiro
- Hobgoblin Besteiro Veterano
- Hobgoblin Comandante
Variação de Hobgoblin
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
Variações:
- Hobgoblin
- Hobgoblin Líder
- Hobgoblin Montado
- Hobgoblin Batedor
- Hobgoblin Campeão
- Hobgoblin Besteiro ← atual
- Hobgoblin Besteiro Veterano
- Hobgoblin Comandante
Variação de Hobgoblin
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
Variações:
- Hobgoblin
- Hobgoblin Líder
- Hobgoblin Montado
- Hobgoblin Batedor
- Hobgoblin Campeão
- Hobgoblin Besteiro
- Hobgoblin Besteiro Veterano ← atual
- Hobgoblin Comandante
Variação de Hobgoblin
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Hobgoblin Campeão
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxx x xxxxxx, xxxxxxx-x xxxx xxx xxxx x x xxxxxxx xxx xxxx xxxxxx.
Xxx xxx xxxx xxxxxxxxxxx xxx xx Xxxx, xxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx: x xxxxx xx xx xxxxx xxx xx xxx xxxx xxx xxxxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx xx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
-
Xxxxxx xx xxxxxxxx: Xxxxxxxxxx xxxxxxx XX 00 xx 00 xxxxxx xxxx xxxx xx xxxxx x xxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: 00 xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx x xxxxxxx.
Xxxxx x xxxx xx xxxxxx xxxx xx xxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxx xxxx xxxxxxx, xxxx xx Xxxxxxxxx, xxxxx xxxxx xx xxxxx x xxx xxxx, xx xxxxxx xxx x xxxxxxx, x xxxxxx xxxx xxx xxxx xx xxx xxxxx, xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Variações:
- Hobgoblin
- Hobgoblin Líder
- Hobgoblin Montado
- Hobgoblin Batedor
- Hobgoblin Campeão ← atual
- Hobgoblin Besteiro
- Hobgoblin Besteiro Veterano
- Hobgoblin Comandante
Variação de Hobgoblin
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
Variações:
- Hobgoblin
- Hobgoblin Líder
- Hobgoblin Montado
- Hobgoblin Batedor
- Hobgoblin Campeão
- Hobgoblin Besteiro
- Hobgoblin Besteiro Veterano
- Hobgoblin Comandante ← atual
Variação de Hobgoblin
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Hobgoblin Líder
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxx x xxxxxx, xxxxxxx-x xxxx xxx xxxx x x xxxxxxx xxx xxxx xxxxxx.
Xxx xxx xxxx xxxxxxxxxxx xxx xx Xxxx, xxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx: x xxxxx xx xx xxxxx xxx xx xxx xxxx xxx xxxxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx xx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
-
Xxxxxx xx xxxxxxxx: Xxxxxxxxxx xxxxxxx XX 00 xx 00 xxxxxx xxxx xxxx xx xxxxx x xxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: 00 xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx x xxxxxxx.
Xxxxx x xxxx xx xxxxxx xxxx xx xxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxx xxxx xxxxxxx, xxxx xx Xxxxxxxxx, xxxxx xxxxx xx xxxxx x xxx xxxx, xx xxxxxx xxx x xxxxxxx, x xxxxxx xxxx xxx xxxx xx xxx xxxxx, xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Variações:
- Hobgoblin
- Hobgoblin Líder ← atual
- Hobgoblin Montado
- Hobgoblin Batedor
- Hobgoblin Campeão
- Hobgoblin Besteiro
- Hobgoblin Besteiro Veterano
- Hobgoblin Comandante
Variação de Hobgoblin
Humanoide, Médio e Ordeiro ◆ Qualquer
Militarizados, usam táticas avançadas de guerrilha, tornando-os em grandes forças mercenárias.
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital para acessar Hobgoblin Montado
-
Encontro X (X)Experiência 0XPTesouro X (X)Movimento X
-
DV [PV] XCA XJP XMO X
-
Ataque 0
Xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xxxx x xxxxxx, xxxxxxx-x xxxx xxx xxxx x x xxxxxxx xxx xxxx xxxxxx.
Xxx xxx xxxx xxxxxxxxxxx xxx xx Xxxx, xxx xxxxxxx xx xxxxx xxxxxxx: x xxxxx xx xx xxxxx xxx xx xxx xxxx xxx xxxxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Xxxx xx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx, xxxxxx xxx xxxxxxxxx x xxx xxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxxxx x xxx xxxxxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxxx xxxx xxxxxxxxxx.
-
Xxxxxx xx xxxxxxxx: Xxxxxxxxxx xxxxxxx XX 00 xx 00 xxxxxx xxxx xxxx xx xxxxx x xxxxxx.
-
Xxxxxxxxxx: 00 xxxxxx.
Xxxxxxxx
Xxxxxxxxx xx xxxxxx, xxxxx xxxxxxxxxx xxxxx xx xxx xxxxxxxxx xx xxxxx xx xxxx x xxxxxxx.
Xxxxx x xxxx xx xxxxxx xxxx xx xxxxxx xx xxxx, xxxxxxxx xxxx xxxxx x xxxxxxxxx xxx xxxxxxxx x xxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxx xx xxxx xxxxxx xxxx xxxx xxxxxxx, xxxx xx Xxxxxxxxx, xxxxx xxxxx xx xxxxx x xxx xxxx, xx xxxxxx xxx x xxxxxxx, x xxxxxx xxxx xxx xxxx xx xxx xxxxx, xx xxxxxx xxxxxxxxx.
Variações:
- Hobgoblin
- Hobgoblin Líder
- Hobgoblin Montado ← atual
- Hobgoblin Batedor
- Hobgoblin Campeão
- Hobgoblin Besteiro
- Hobgoblin Besteiro Veterano
- Hobgoblin Comandante
Variação de Orc
Humanoide, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Selvagens e brutais, visam a expansão de seus territórios por meio de invasões e constantes ataques aos outros povos.
Variações:
- Orc
- Orc Líder
- Orc Batedor
- Orc Xamã
- Chefe Orc
- Hobgoblin Veterano ← atual
- Orc Guarda-Costas
- Orc Veterano
Humanoide, Médio e Neutro ◆ Qualquer
DV → Dado de Vida | PV → Pontos de Vida
CA → Classe de Armadura
JP → Jogada de Proteção
MO → Moral
- 1 × Soco (1d3)
- Variações: a cada 15 homens, um deles será uma Criança.
Xxxxxx xxxxxx xxx xx xxxxxxx xxxxxxx xxx xxxxxxx x xxxxx, xxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx, xxxxxxx xx xxxxxxxxxxx xxxxxxx xx xxxxxxx. Xxxxx xxx xx xxxxxxxxx, xxxxxxxxxxx, xxxxxx, xxxxxxxxx, xxxxxxxx, xxxxxxxxxxxx… Xxxxx, xx xxxxxxx xxxxxx xx xxx xxxxxxx xx xxxxxxxx.
Xxxxxxxxxxx xx xxxxxx xxxxxxxx xx 0x0 xxxxxxxxxx xx xx xxxxxx xxxxxxx, xx xxxxxx xxx x xxxxxxx xx xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxx.
Xxxxxxx
Adquira o Livro III: Monstros & Inimigos digital e descubra mais sobre Homem Comum
Variações:
- Homem Comum ← atual
- Homem Comum, Idoso
- Homem Comum, Criança