Ninhada de Ratos
Animal, Médio e Neutro ◆ Subterrâneos
Uma enorme ninhada de ratos, que investe contra todos como se fosse uma única criatura com dezenas de olhos que emitem um tênue brilho vermelho.
Encontro
0
(0)
Experiência
1250XP
Tesouro
-
Movimento
9
Dado de Vida [Pontos de Vida]
O equivalente ao nível, para monstros. Cada DV é um d8, de média 5, e o total de pontos de vida de um indivíduo padrão vem entre colchetes. Como ler um monstro
Exemplo: 4+3 DV dão (4 × 5) + 3 = 23 pontos de vida.
Classe de Armadura
A defesa da criatura, seja a natural ou a de uma armadura ou de um escudo. Como ler um monstro
Jogada de Proteção
A resistência do monstro a efeitos que a armadura não barra. Monstros têm um valor só, para todos os testes, sem JPC, JPD ou JPS. Como ler um monstro
Moral
Como o monstro se comporta diante dos adversários, de 2 (nunca luta, a não ser quando obrigado) a 12 (só para quando morre). O valor médio é 9. Como ler um monstro
- 1 × Praga Voraz +5 (Efeito)
- 3 × Mordidas +5 (1d6+1 + Doença)
- Dedetização: a cada 5 pontos de dano a Ninhada de Ratos faz um teste de Moral. Em caso de falha, o dano sofrido naquele ataque é dobrado, ou triplicado no caso de ataques com fogo.
- Doença: uma Ninhada de Ratos possui 1 chance em 1d6 de transmitir Febre do Esgoto a um alvo mordido. Um alvo mordido que falhar em uma JPC, ficará doente e com valor de Constituição igual a 1 por 1d6 dias.
- Medo de Fogo: sempre que estiver na presença de fogo, a Ninhada de Ratos deve realizar um teste de MO para determinar se se dispersa e foge do combate.
- Praga Voraz: a Ninhada de Ratos age como uma única entidade, englobando um alvo e impedindo-o de se mover. Enquanto estiver engolfado, o alvo recebe dano em dobro, além de ter todo o dano causado à Ninhada de Ratos reduzido pela metade. Enquanto envolve um alvo, a Ninhada de Ratos não pode se mover. Para escapar, o alvo deve gastar sua ação para tentar ser bem-sucedido em uma JPC feita como Difícil.