1 Ente amaldiçoado
Morto-Vivo, Grande e Neutro ◆ Florestas
Antigos guardiões da floresta corrompidos por magia negra ou peste arcana, eles são as cascas retorcidas e tomadas pelo rancor da própria natureza em decomposição.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 2 × Galhos pesados +10 (1d12+8 + agarrar)
- 2 × raízes corrompidas (20 metros) +8 (1d4+2 + puxar)
Sua casca é negra e greada, vertendo uma seiva necrótica viscosa que seca a grama ao redor, enquanto cavidades ocas no tronco brilham com uma fraca luz espectral. Falam em um gemido grave e gutural que lembra o estalar violento de madeira seca se partindo, intercalado por sussurros de pura agonia. Dominados por uma dor constante e por um desprezo profundo pela vida orgânica, mantêm uma atitude implacável, hostil e amargurada contra qualquer invasor.
Combate
Em combate, usam seu peso esmagador e raízes corrompidas para imobilizar os alvos no solo enquanto exalam uma névoa tóxica de esporos e seiva necrótica.
- Puxar: o alvo deve passar em uma JPD para esquivar-se de ser puxado para distância corporal do Ente amaldiçoado.
- Derrubar: o alvo deve passar em uma JPC para sustentar o peso do golpe, ou soltará todos os itens que está segurando nas mãos.
- Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
- Imunidades: só podem ser feridos por armas de prata ou magia.
Ecologia
Habitam florestas mortas, pântanos profanados e velhos bosques druídicos marcados por rituais proibidos. São criaturas solitárias e territoriais que atuam como focos de podridão; sua mera presença contamina o solo, transforma árvores saudáveis em espinheiros agressivos e afugenta a fauna local.
Utilidades
A seiva de um Ente Amaldiçoado é um ingrediente importante na confecção de itens mágicos ligados a telepatia, clarividência e clariaudiência.