Fantasma do carrasco
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Extraplanar
O algoz da cidade enforcada
Dado de Vida [Pontos de Vida]
Exemplo: 4+3 DV dão (4 × 5) + 3 = 23 pontos de vida.
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Machado do executor +10 (2d6+10)
Um vulto coberto por uma mortalha negra segurando um machado grande e enferrujado
invocar vítima: 1 vez no combate ele pode invocar 1d4 fantasmas para o combate.
Silencioso: não produz som algum ao movimentar- se e se mantém silencioso até atacar.
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
Imunidades: além das imunidades comuns aos mortos-vivos, Fantasmas são feridos apenas por magia e armas mágicas.
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Aura Aterrorizante: qualquer criatura a até 20 metros do Fantasma, capaz de ver ou percebê-lo, é afetada pela aura de medo do Fantasma que afugenta todos por 1d4 turnos. Uma JPS nega o efeito da Aura Aterrorizante do Fantasma. Há 1-3 chances em 1d6 de uma pessoa em fuga deixar cair o que estiver carregando. Clérigos com 6 níveis ou mais são imunes a Aura Aterrorizante do Fantasma.
Possessão: um Fantasma pode entrar dentro do corpo de um alvo que falhe em uma JPS, possuindo-o. Um alvo possuído é controlado inteiramente pelo fantasma enquanto este estiver em seu corpo ou até o fantasma ser removido por uma magia Remover Maldição. Enquanto possuir um alvo, o Fantasma não pode usar nenhuma de suas habilidades sobrenaturais, mas pode atacar usando todas as habilidades e estatísticas de combate do alvo possuído.
Utilidade
Seu machado aterroriza todos aqueles que vêem um abate com ele, mas todos que conhecem a história da cidade irão o receber bem,pois se você o possui é sinal que esse mal foi vencido
Notas do autor
Meu primeiro monstro pra minha primeira mesa espero que seja o primeiro de muitos.
Eu o projetei para ser um chefe de one shot. Crie uma clima antes de apresentar ele, com névoa fantasmas assustados, vidros quebrando e uma ameaça.
Eu pensei em uma forma de derrotar ele que era encontrar os seus ossos e enterrar jogando água benta nele. Mas fique a vontade para usar esse ou inventar outro método.
Boas mesas