Banshee
Morto-Vivo, Médio e Caótico ◆ Qualquer
Espírito maligno e atormentado que fica preso no local onde morreu. Busca destruir tudo que estiver vivo e próximo.
Dado de Vida [Pontos de Vida]
Exemplo: 4+3 DV dão (4 × 5) + 3 = 23 pontos de vida.
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 2 × Garras +7 (1d4+6)
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Silencioso: não produz som algum ao movimentar-se e se mantém silencioso até atacar.
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Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta.
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Toque Mortal: uma vez por noite, o Banshee pode ativar seu toque mortal. O alvo atingido por um Banshee deve ser bem sucedido em uma JPS ou morrerá imediatamente. Um alvo morto desta forma por um Banshee, retorna como um Banshee em 1d4 horas.
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Imunidades: além das imunidades comuns aos mortos-vivos, Banshees são feridos apenas por magia e armas mágicas.
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Grito: um Banshee é capaz de emitir um grito estridente e aterrorizador. Qualquer criatura a até 20 metros do Banshee, capaz de ouvir o grito, é afetada pela sua aura de medo. O grito irá afugentar todos de medo por 1d4 turnos. Uma JPS nega o efeito do grito do Banshee. Há 1-3 chances em 1d6 de uma pessoa, durante a fuga, largar qualquer objeto que esteja segurando.
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Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
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