Cabeças de mago
Humanoide Monstruoso, Miúdo e Neutro ◆ Qualquer
Fruto da ruína e do excesso de ambição de um mago das trevas, estas criaturas são os fragmentos grotescos e ambulantes da mente de um sorrateiro necromante destruído.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Arma (1d12 Infantaria diminuta)
- 1 × Mordida (1D3)
Sustentada por membros minúsculos e mirrados, a criatura é uma cabeça humana desproporcional com mandíbula estendida e fileiras de presas afiadas. Fala através de uma voz estridente que ridiculariza o tom humano, alternando risadinhas insanas com sussurros telepáticos direcionados ao seu bando. Sua postura é puramente megalomaníaca, oscilando entre acessos de fúria infantil e surtos de genialidade fria e calculista.
Combate
Em combate, atacam em grupo combinando mordidas ferozes e golpes de adaga a uma sinergia arcana devastadora, canalizando feitiços cuja força se multiplica a cada cabeça presente no confronto.
- Sintonia arcana escalável: Uma vez por rodada, um grupo de cabeças de mago pode lançar uma única magia como uma ação livre. O poder mágico do bando é proporcional ao número de cabeças vivas e próximas. 1 a 3 cabeças: o grupo é capaz de lançar magias de primeiro circulo. 3 a 6 cabeças: o grupo é capaz de lançar magias de segundo círculo. 7 a 12 cabeças: o grupo é capaz de lançar magias de terceiro circulo.
- Infantaria diminuta: Para poder realizar um ataque com uma arma, duas ou mais cabeças devem se unir ao ataque obrigatoriamente. Quando se unem dessa forma, qualquer cabeça além da segunda soma +1 no Bônus de Ataque ou no Dano do ataque (à sua escolha).
Ecologia
São encontradas em santuários abandonados, ruínas arcanas e laboratórios profanados onde experimentos profanos deram terrivelmente errado. Embora cada indivíduo atue com certa autonomia para realizar os planos megalomaníacos do seu ancestral, o grupo se organiza como uma mente coletiva, unindo seus pensamentos telepaticamente para formar uma superinteligência na defesa de seu território.
Utilidades
Seus cérebros hiperdesenvolvidos e presas podem ser extraídos para a fabricação de poções de clarividência e focos arcanos de alta potência.