Aranha-Pálida
Besta, Pequeno e Neutro ◆ Subterrâneos e Extraplanar
Predadora das alturas, salta sobre suas vítimas e as perfura enquanto permanece agarrada.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Ferrão +1 (1d6)
- 1 × Mordida +1 (1d4)
- 1 × Saltar e Agarrar +3 (1d4 Agarrar - JPD ou a criatura se prende ao seu corpo)
Descrição inicial
A Aranha-Pálida é uma criatura oriunda do Invertido, encontrada apenas em locais onde uma fissura permaneceu aberta por tempo suficiente para permitir sua passagem. Possui seis pernas longas e articuladas, corpo baixo e abdômen protegido por placas rígidas sobrepostas.
Sua pele varia entre cinza-azulado, branco sujo e tons pálidos de violeta. Pequenos olhos negros se agrupam na parte frontal da cabeça, acima de mandíbulas curtas e serrilhadas. Sob o abdômen existe um ferrão retrátil, usado para perfurar presas já imobilizadas.
Ela não produz teias. Move-se por paredes, tetos, colunas e superfícies inclinadas, usando as pontas rígidas das pernas para se prender à pedra e à madeira. Alimenta-se de pequenos animais, cadáveres e criaturas feridas, mas pode atacar qualquer ser vivo que se aproxime de seu esconderijo.
Aranhas-Pálidas não formam grandes colônias. Geralmente são encontradas sozinhas ou em pequenos grupos próximos de ruínas, porões, cavernas e antigos locais de prática arcana.
De combate
A Aranha-Pálida prefere atacar de uma posição elevada. Permanece imóvel até que a presa esteja abaixo dela e então salta, tentando prender-se ao corpo do alvo. Realiza apenas um dos ataques listados por rodada.
Escalada
A Aranha-Pálida pode caminhar por paredes, tetos, colunas e superfícies inclinadas sem realizar testes.
Saltar e Agarrar
Quando não está agarrada a uma vítima, a Aranha-Pálida pode saltar até 6 metros para realizar seu ataque.
Um alvo atingido deve ser bem-sucedido em uma JPD ou a criatura se prende ao seu corpo. Enquanto permanece agarrada, a Aranha não pode se mover nem atacar outro alvo.
No início de cada rodada seguinte, ela perfura automaticamente a vítima com as mandíbulas e o ferrão, causando 1d4+1d6 pontos de dano.
A vítima pode gastar sua ação para realizar um teste de Força. Em caso de sucesso, arranca a Aranha e a lança em um espaço adjacente. Outro personagem próximo também pode gastar sua ação para tentar removê-la.
Infravisão
A Aranha-Pálida possui Infravisão de até 18 metros.
Vulnerabilidade ao Fogo e ao Sol
A Aranha-Pálida sofre dano dobrado de qualquer fonte de fogo.
Sob luz solar direta, realiza ataques, testes e Jogadas de Proteção como Difíceis, além de perder 1 PV por rodada. Ela sempre tenta alcançar sombra, abrigo ou uma passagem subterrânea.
A Aranha-Pálida foi criada para ser estranha sem deixar de funcionar como um predador comum em jogo. Sua anatomia é incomum, mas inteiramente física: ela caça, alimenta-se, sente dor e pode ser morta por armas normais.
Esta criação foi pensada para o cenário autoral do autor, no qual o Invertido é o espaço misterioso por onde o arcano alcança o mundo e pode se conectar a outros planos. A criatura pode ter atravessado uma fissura, seguido alguma passagem ou sido arrastada durante um fluxo desconhecido.
A Aranha-Pálida não deve fornecer respostas sobre o Invertido. Sua existência apenas demonstra que alguma forma de vida conseguiu atravessá-lo e alcançar o Plano Material.