Montador de tarântulas (Goblin) Goblin (Cartapácio)
Humanoide, Pequeno e Neutro ◆ Qualquer
Um Goblin imponente, em cima de uma grande tarântula domesticada com enormes presas.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Arco curto +4 (1d6 + veneno)
- 1 × Lança Curta +4 (1d8)
Uma figura imponente e temida. Pequeno em estatura, com cerca de 1,20 metros de altura, esses goblins de elite montam tarântulas gigantes, uma criatura de aproximadamente 2 metros de comprimento, com um corpo peludo e patas longas e robustas. Juntos, formam uma dupla letal.
Combate
O Goblin utiliza um arco e flechas envenenadas e lanças curtas enquanto sua montaria ataca mordendo seus oponentes.
Infravisão: 30 metros.
Furtividade: Possui a habilidade de Ladino com 1-3 em 1d6 de chance de se esconder ous e mover sem fazer barulhos.
Ataque Furtivo: Se estiver oculto quando atacar, causa o dobro de dano com sua arma.
Veneno: Ao ser atingido pela flecha do montador, o alvo deve fazer uma jogada de Fortitude (JPC ou vs. Veneno). Se falhar recebe 1d6 de dano e fica com desvantagem (-2) em todos os testes. No dia seguinte ele faz um novo teste, se falhar, recebe 1d12 de dano e fica com -5 em todas as jogadas. Depois disso ele recebe +1d6 de dano diariamente até morrer ou passar no teste.
Utilidades
Suas tarântulas podem servir de montaria à aqueles que tem coragem o suficiente, além de seus venenos poderem ser extraidos para fabricaçao de poções.
Ecologia
Vivem entre sociedades goblins atuando como uma espécie de cavaleiros de elite.
Montaria
M10 V11 P12 S13 F14
TARÂNTULA GIGANTE
1d4 (1d4) 125 XP
DV 4 CA 14/17 JP/SG 6/15 MV 6, 9E MO 8
1x Picada +4 [14] Dano 3d6 [10] Corte + veneno
Clase de Armadura: Sua CA com armadura é 17 e 14 sem armadura.
Infravisão: 30 metros.
Veneno: Mata em 1d10 turnos quem falhar em um teste de Fortitude (JPC ou vs. Venenos)
Montaria: Pode servir de montaria para criaturas pequenas e dobrar o dano em ataques de investida.