Escavador
Besta, Grande e Neutro ◆ Planícies, Colinas e Desertos
Predador encouraçado das profundezas, irrompe sob suas vítimas e as arrasta vivas para dentro da areia.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Mandibulas +7 (2d8 + Agarrar)
- 2 × Garras +7 (1d8+2)
Descrição inicial
O Escavador é um predador subterrâneo de grande porte, coberto por placas rígidas sobrepostas. Seu corpo alongado e segmentado permite que se curve, enrole e atravesse areia compactada com grande velocidade.
A cabeça é protegida por placas grossas e possui mandíbulas largas capazes de partir ossos. Pequenos olhos ficam parcialmente escondidos sob a couraça, enquanto órgãos sensoriais ao redor da boca percebem calor, movimento e vibrações no solo.
As patas dianteiras são grandes, curvas e adaptadas para lançar areia para trás. Os membros menores servem para segurar presas e estabilizar o corpo enquanto a criatura cava.
O Escavador permanece enterrado durante as horas mais quentes. Ele caça à noite, ao amanhecer ou quando percebe passos, cavalos e veículos atravessando seu território.
Caravanas reconhecem áreas infestadas pela presença de depressões circulares, ossos enterrados na vertical, trilhas que desaparecem repentinamente e pequenos tremores sob a areia.
Ele se alimenta de grandes animais, mas não diferencia uma montaria de seu cavaleiro. Quando ataca, tenta capturar uma única presa e desaparecer antes que o restante do grupo consiga reagir.
De combate
O Escavador é um inimigo extremamente mortal quando consegue preparar sua emboscada. Ele evita permanecer exposto e procura separar uma vítima do restante do grupo.
Caçador Subterrâneo
Enquanto estiver completamente enterrado, o Escavador não pode ser visto por meios normais e percebe vibrações a até 18 metros.
Quando ataca a partir da areia, surpreende seus inimigos em um resultado de 1–4 em 1d6.
Erupção Predatória
O Escavador pode mover-se sob a areia e emergir sob uma criatura a até 6 metros.
O alvo deve realizar uma JPD. Em caso de falha, sofre 2d6 pontos de dano, é derrubado e fica agarrado pelas patas da criatura.
Em caso de sucesso, evita o centro do ataque, sofre apenas 1d6 pontos de dano e termina em um espaço adjacente.
Arrastar e Moer
No início de cada rodada seguinte, uma vítima agarrada sofre automaticamente 2d8 pontos de dano das mandíbulas e é arrastada 3 metros para dentro da areia.
A vítima pode gastar sua ação para realizar um teste de Força e escapar. Um aliado adjacente também pode gastar sua ação para tentar libertá-la.
Se o Escavador sofrer 10 ou mais pontos de dano na mesma rodada enquanto segura uma vítima, deve ser bem-sucedido em uma JP ou a solta imediatamente.
Ventre Exposto
Na rodada em que utiliza Erupção Predatória, a parte inferior do corpo fica momentaneamente exposta. Sua CA é reduzida para 14 até o início de sua próxima rodada.
Essa fraqueza também ocorre quando o Escavador falha em um ataque de mandíbulas.
O Escavador foi pensado para o cenário autoral do autor como uma das ameaças mais letais das terras áridas.
Sua função é criar um encontro de emboscada em que terreno, sinais prévios e reação rápida sejam mais importantes do que simplesmente trocar ataques. Um grupo atento pode perceber vibrações, ossos enterrados e depressões antes de atravessar o território da criatura.
A alta letalidade é intencional. Uma vítima agarrada pode morrer rapidamente, mas o monstro oferece aberturas claras: fica vulnerável ao emergir, precisa concentrar-se em uma única presa e pode ser forçado a soltá-la após sofrer dano suficiente.
Em jogo, o Escavador deve ser tratado como um predador que escolhe o momento do ataque, e não como uma criatura que luta até a morte em campo aberto.