Escavador

Monstro caseiro

Besta, Grande e Neutro ◆ Planícies, Colinas e Desertos


Predador encouraçado das profundezas, irrompe sob suas vítimas e as arrasta vivas para dentro da areia.

Encontro 1 (1d2)
Experiência 430XP
Tesouro -
Movimento 9, 11C

66 [36]
17
9
11

  • 1 × Mandibulas +7 (2d8 + Agarrar)
  • 2 × Garras +7 (1d8+2)

Descrição inicial

O Escavador é um predador subterrâneo de grande porte, coberto por placas rígidas sobrepostas. Seu corpo alongado e segmentado permite que se curve, enrole e atravesse areia compactada com grande velocidade.

A cabeça é protegida por placas grossas e possui mandíbulas largas capazes de partir ossos. Pequenos olhos ficam parcialmente escondidos sob a couraça, enquanto órgãos sensoriais ao redor da boca percebem calor, movimento e vibrações no solo.

As patas dianteiras são grandes, curvas e adaptadas para lançar areia para trás. Os membros menores servem para segurar presas e estabilizar o corpo enquanto a criatura cava.

O Escavador permanece enterrado durante as horas mais quentes. Ele caça à noite, ao amanhecer ou quando percebe passos, cavalos e veículos atravessando seu território.

Caravanas reconhecem áreas infestadas pela presença de depressões circulares, ossos enterrados na vertical, trilhas que desaparecem repentinamente e pequenos tremores sob a areia.

Ele se alimenta de grandes animais, mas não diferencia uma montaria de seu cavaleiro. Quando ataca, tenta capturar uma única presa e desaparecer antes que o restante do grupo consiga reagir.


De combate

O Escavador é um inimigo extremamente mortal quando consegue preparar sua emboscada. Ele evita permanecer exposto e procura separar uma vítima do restante do grupo.

Caçador Subterrâneo

Enquanto estiver completamente enterrado, o Escavador não pode ser visto por meios normais e percebe vibrações a até 18 metros.

Quando ataca a partir da areia, surpreende seus inimigos em um resultado de 1–4 em 1d6.

Erupção Predatória

O Escavador pode mover-se sob a areia e emergir sob uma criatura a até 6 metros.

O alvo deve realizar uma JPD. Em caso de falha, sofre 2d6 pontos de dano, é derrubado e fica agarrado pelas patas da criatura.

Em caso de sucesso, evita o centro do ataque, sofre apenas 1d6 pontos de dano e termina em um espaço adjacente.

Arrastar e Moer

No início de cada rodada seguinte, uma vítima agarrada sofre automaticamente 2d8 pontos de dano das mandíbulas e é arrastada 3 metros para dentro da areia.

A vítima pode gastar sua ação para realizar um teste de Força e escapar. Um aliado adjacente também pode gastar sua ação para tentar libertá-la.

Se o Escavador sofrer 10 ou mais pontos de dano na mesma rodada enquanto segura uma vítima, deve ser bem-sucedido em uma JP ou a solta imediatamente.

Ventre Exposto

Na rodada em que utiliza Erupção Predatória, a parte inferior do corpo fica momentaneamente exposta. Sua CA é reduzida para 14 até o início de sua próxima rodada.

Essa fraqueza também ocorre quando o Escavador falha em um ataque de mandíbulas.


Compartilhado por: @miguelmarcus
Escavador
Este é um monstro caseiro (homebrew) comunitário, criado e compartilhado por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.
Notas do autor:

O Escavador foi pensado para o cenário autoral do autor como uma das ameaças mais letais das terras áridas.

Sua função é criar um encontro de emboscada em que terreno, sinais prévios e reação rápida sejam mais importantes do que simplesmente trocar ataques. Um grupo atento pode perceber vibrações, ossos enterrados e depressões antes de atravessar o território da criatura.

A alta letalidade é intencional. Uma vítima agarrada pode morrer rapidamente, mas o monstro oferece aberturas claras: fica vulnerável ao emergir, precisa concentrar-se em uma única presa e pode ser forçado a soltá-la após sofrer dano suficiente.

Em jogo, o Escavador deve ser tratado como um predador que escolhe o momento do ataque, e não como uma criatura que luta até a morte em campo aberto.

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