Ghorak
Besta, Grande e Neutro ◆ Colinas, Montanhas e Florestas
Grande onívoro territorial, rompe formações com golpes brutais e invade qualquer lugar onde sinta cheiro de mel.
Dado de Vida | Pontos de Vida
Classe de Armadura
Jogada de Proteção
Moral
- 1 × Mordida +6 (1d10+2)
- 2 × Garras +6 (1d6+2)
O Ghorak escolhe entre atacar com as duas garras ou realizar uma mordida em cada rodada.
Recursos aproveitáveis: pele espessa, gordura, carne, dentes, garras e pequenas placas dorsais.
Descrição inicial
O Ghorak é um grande onívoro solitário encontrado em florestas frias, encostas montanhosas e vales afastados. Possui corpo pesado, braços dianteiros longos e musculosos, grandes garras curvas e uma pelagem grossa entremeada por pequenas placas ósseas.
Sua cabeça lembra uma mistura de urso e javali, com focinho largo, presas curtas e mandíbulas fortes. A pelagem varia entre cinza, marrom, negro e tons esverdeados, frequentemente coberta por terra, folhas e fragmentos de vegetação.
Ghoraks alimentam-se de raízes, frutos, carniça, pequenos animais e grandes presas debilitadas. Apesar dessa dieta variada, possuem uma atração incomum por mel. Podem seguir seu cheiro por quilômetros, derrubando árvores, destruindo colmeias e invadindo armazéns, carroças ou acampamentos.
Cada Ghorak ocupa um território amplo ao redor de um covil formado em cavernas rasas, fendas rochosas ou sob raízes de árvores antigas. O interior costuma conter ossos, peles, favos destruídos e objetos carregados junto com alimentos ou vítimas.
Fêmeas criam poucos filhotes e tornam-se extremamente agressivas quando alguém se aproxima do covil. Fora dessa situação, o Ghorak normalmente ameaça, rosna e golpeia o chão antes de iniciar um combate.
No covil podem ser encontrados equipamentos, moedas, recipientes, ferramentas e objetos de valor pertencentes a caçadores, viajantes ou comerciantes mortos pela criatura.
De combate
O Ghorak não caça com sutileza. Ele avança contra a formação inimiga, golpeia vários adversários e tenta lançar para longe qualquer criatura que permaneça diante dele.
Varredura Brutal
Em vez de realizar seus ataques normais, o Ghorak pode desferir um golpe amplo contra até dois alvos adjacentes entre si e ao alcance de suas garras.
Realize uma única jogada de ataque e compare o resultado separadamente com a CA de cada alvo. Cada criatura atingida sofre 1d8+2 pontos de dano e deve ser bem-sucedida em uma JPD ou será empurrada 1d3 metros e derrubada.
Arremessar
Quando os dois ataques de garras atingem o mesmo alvo na mesma rodada, a vítima deve realizar uma JPD.
Em caso de falha, é lançada 1d4+1 metros e cai no chão. Caso colida com uma árvore, parede, rocha ou estrutura sólida, sofre mais 1d6 pontos de dano.
O Ghorak não permanece agarrado ao alvo.
Faro para Mel
Testes realizados para seguir, localizar ou perceber mel são considerados Fáceis para o Ghorak.
Uma quantidade relevante de mel pode distrair uma criatura que ainda não tenha iniciado o combate. O Mestre realiza uma nova reação com +2, considerando a fome e a proteção do território.
Defesa do Covil
Dentro do próprio covil ou enquanto protege filhotes, alimento ou favos armazenados, o Ghorak possui Moral 10.
Ele raramente persegue inimigos que abandonam seu território.
O Ghorak foi pensado para o cenário autoral do autor como um grande onívoro territorial das florestas frias, vales rochosos e regiões montanhosas. Sua criação parte da função ecológica ocupada por grandes ursos, javalis e outros animais capazes de alternar entre raízes, frutos, carniça e caça, mas combina essas referências em uma criatura própria, reconhecida pelos braços longos, placas dispersas entre a pelagem e pela força suficiente para arremessar um homem.
Sua atração por mel não é apenas um detalhe curioso. O Ghorak invade troncos ocos, derruba colmeias e percorre grandes distâncias seguindo o cheiro de favos. Isso pode aproximá-lo de aldeias, mosteiros, carroças mercantes e acampamentos que normalmente estariam fora de seu território. O mel também oferece uma forma arriscada de distrair, atrair ou conduzir a criatura.
Ecologicamente, o Ghorak revolve o solo em busca de raízes, espalha sementes por meio das fezes, abre troncos ocupados por insetos e disputa carcaças com outros predadores. Seus covis acumulam ossos, folhas, peles e objetos transportados junto de alimentos ou vítimas. Esses restos podem incluir ferramentas, moedas, recipientes e equipamentos pertencentes a viajantes desaparecidos.
Em jogo, sua mecânica foi construída para refletir o corpo da criatura. O Ghorak rompe formações, empurra adversários e utiliza sua força para afastar qualquer ameaça de alimento, filhotes ou território.