Nhurak

Monstro caseiro

Besta, Grande e Neutro ◆ Subterrâneos


Encontro 1d3 (2d4)
Experiência 95XP
Tesouro - ()
Movimento 6

3 [15]
15
7
7

  • 1 × Garras +2 (1d6+1)
  • 1 × Jato Corrosivo +2 (1d6+2 Reduzidos à metade com uma JPD bem-sucedida.)
  • 1 × Mordida +2 (1d6+2)

Ecologia

O Nhurak é uma grande criatura subterrânea de aparência insetoide, embora não se pareça inteiramente com nenhum inseto conhecido. Mede entre dois e três metros de comprimento e possui o corpo baixo, largo e dividido por placas curvas de coloração âmbar, ocre ou marrom-escura. Essas placas formam uma couraça flexível, separada por faixas de tecido grosso e úmido. Seu ventre é pálido, macio e sensível ao ressecamento.

Seus seis membros possuem funções diferentes. O primeiro par é curto e robusto, usado para revolver lama, manipular alimento e raspar superfícies. Os membros centrais sustentam a maior parte do peso, enquanto o último par termina em patas largas, apropriadas para terrenos encharcados.

O Nhurak não possui olhos aparentes. Localiza calor, umidade, alimento e outros indivíduos por meio de pequenas cavidades sensoriais distribuídas nas laterais da cabeça e de dois pares de apêndices curtos. Sua boca é formada por placas móveis que trituram fungos, raízes, restos orgânicos e minerais macios.

Esses animais vivem naturalmente em cavernas quentes e úmidas, próximas de fontes subterrâneas, bolsões de vapor e regiões geotérmicas. Passam grande parte do tempo imóveis, parcialmente enterrados em lama morna. Alimentam-se em grandes quantidades, digerem lentamente e podem permanecer dias sem abandonar o mesmo leito.

As fêmeas produzem de três a seis ovos por postura. Os ovos possuem casca porosa e são revestidos por uma película viscosa que impede seu ressecamento. Calor e umidade constantes são indispensáveis ao desenvolvimento dos filhotes.

Os K’tharr mantêm Nhurak em grandes viveiros de repouso, onde são alimentados com pasta de fungos, restos orgânicos, ossos moídos e minerais triturados. Suas secreções são usadas para amolecer pedra, vedar cisternas, revestir túneis e impermeabilizar depósitos. Eles não são escravos obedientes nem possuem ligação mental com os K’tharr. Cooperam porque recebem alimento, calor, água e espaço para repousar.

Comportamento

Um Nhurak alimentado e mantido em ambiente quente e úmido raramente inicia um combate. Quando ameaçado, seu primeiro impulso é recolher os membros sob o corpo e baixar as placas dorsais, protegendo o ventre vulnerável.


O Nhurak realiza apenas um desses ataques por rodada.

  • Em vez de atacar ou se mover, pode usar Recolher-se, aumentando sua CA para 17 até o início de sua próxima rodada. Enquanto estiver nessa posição, não pode atacar.
  • Caso a ameaça persista, golpeia com os membros dianteiros e usa as mandíbulas para esmagar o agressor. Uma vez por combate, pode expelir um jato de secreção corrosiva contra um alvo a até 6 metros. O alvo sofre 1d6 pontos de dano, reduzidos à metade com uma JPD bem-sucedida.

A secreção não destrói instantaneamente armas, armaduras ou paredes. Para ser usada em obras, precisa ser recolhida, tratada e misturada com cinzas, areia e pó mineral.

Fêmeas protegendo ovos são muito mais agressivas e possuem Moral 11. Nhurak selvagens ou abandonados possuem Moral 9 e podem atacar para defender alimento, água ou um local de repouso. Animais domesticados possuem Moral 7 e normalmente recuam quando metade do grupo é derrotada.

Um combate contra Nhurak dentro de um viveiro pode envolver lama quente, vapor, canais de água e ovos frágeis. Atacar indiscriminadamente também pode romper bolsas de secreção, contaminar o local ou destruir materiais valiosos.


Compartilhado por: @miguelmarcus
Nhurak
Este é um monstro caseiro (homebrew) comunitário, criado e compartilhado por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.
Notas do autor:

O Nhurak foi criado para fazer parte da vida cotidiana dos K’tharr antes de funcionar como ameaça. Viveiros quentes, tratadores oferecendo alimento, trabalhadores recolhendo secreções e grandes corpos repousando sob o vapor ajudam a demonstrar que esses animais possuem função econômica e cultural.

Esta criação foi pensada para o cenário autoral do autor, no qual Ahn’Khar não depende apenas de magia ou força bruta, mas de conhecimento acumulado, criação de animais e manutenção constante. Parte de suas cisternas, túneis e estruturas existe porque gerações de K’tharr aprenderam a conviver e trabalhar com os Nhurak.

Ele funciona melhor quando não é tratado como um monstro agressivo comum. Um Nhurak busca alimento, calor, umidade e repouso. O conflito surge quando seus ovos, seu alimento ou seu local de descanso são ameaçados.

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