Gladiador Classe caseira

Especialização de Guerreiro

São guerreiros escravos criados para entreter as‬ ‭ massas, mesmo que deem sua vida para isso.‬ ‭

Os gladiadores são os guerreiros escravos‬‭ das cidades-estado, especialmente‬‭ treinados para competições físicas‬‭ brutais. Disciplinados em diversas formas‭ de combate corpo a corpo e habilidosos no‬‭ uso de dezenas de armas diferentes, os‬‭ gladiadores são os guerreiros mais‬‭ perigosos de Athas.‬

‭Restrições‬

‭Além de seguir a evolução de experiência‬‭ de um Guerreiro especialista, o Gladiador‬‭ mantém as habilidades de Guerreiro‬‭ Aparar‬‭ e‬‭ Maestria em Arma‬‭ , mas deixa de‬‭ receber qualquer evolução ao se tornar um‬‭ especialista.‬

‭ Todos os gladiadores começam como‬‭ escravos e, mesmo que sejam livres,‬‭ sempre terão os estigmas sociais por ser‬‭ um ex-escravo. Por qualquer serviço,‬‭ compra ou contratação de especialistas,‬‭ ele terá que pagar 20% a mais do que os‬‭ preços normais.‬‭

Habilidades de Classe

  • Armas: Todas
  • Armaduras: Todas
  • Itens Mágicos: Todos

1 Treinamento em Arena: Por estar‬‭ habituado a lutar em arenas e lugares‬‭ abertos, todos os testes de ataque em‬‭ ambientes abertos são considerados‬‭ fáceis‬‭.‬‭

1 Combatente Completo: ‭ A Maestria‬‭ de Armas do Gladiador não se aplica a‬ ‭ uma arma, ele tem o bônus de maestria‬‭ em todos as armas, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.‭

  • 3 ‭ A Maestria‬‭ de Armas do Gladiador não se aplica a‬ ‭ uma arma, ele tem o bônus de maestria‬‭ em todos as armas, recebendo um bônus de +2 no dano daquela arma.

  • 10 ‭ A Maestria‬‭ de Armas do Gladiador não se aplica a‬ ‭ uma arma, ele tem o bônus de maestria‬‭ em todos as armas, recebendo um bônus de +3 no dano daquela arma.

1 Aparar: Um Guerreiro pode, após receberum ataque físico que o atinja e antes da jogadade dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

3 Armamento Improvisado: Durante o‬ ‭ combate, um Gladiador pode gastar sua‬ rodada procurando por uma arma no‬‭ campo de batalha com uma chance de 1-2‬‭ em 1d6 de encontrar uma. O Mestre‬‭ decide que tipo de arma é encontrada e,‬‭ pelo resto do combate, o gladiador recebe ‬+2 de bônus de dano para aquela arma. A‬‭ arma improvisada quebra após o combate,‬‭ por tender a não ser de boa qualidade.‬‭

6 Otimização de Armadura: Durante‭ um descanso completo, um Gladiador‬‭ pode otimizar sua armadura ou escudo‬‭ para ganhar +2 de bônus permanente em‬‭ sua Classe de Armadura. No entanto, da‬‭ próxima vez que o Gladiador receber um‬‭ ataque não mágico nem psiônico com um‬‭ 20 natural, a armadura será quebrada‬‭ automaticamente.‬‭

10 Ataque Extra: O Gladiador adquire‬‭ um segundo ataque. Este segundo ataque‬‭ é realizado após o primeiro ataque, logo‬‭ em sequência, antes da ação do próximo‬‭ jogador na ordem da iniciativa, com a‬‭ mesma BA usada no primeiro ataque.‬‭

Gladiador tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @rsardinha
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Notas do autor:

Classe do Guia de Sobrevivência de Dark Sun

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