Marujo
Especialização de LadrãoZarpemos logo, suas baratas cascudas! Levantem âncora, icem as velas! O mar não espera vossa preguiça! Preparem os canhões, o sabre e a cachaça! Uma vida descompromissada é a meta de todo marujo!
Marujos são aventureiros dedicados à exploração naval, sentindo-se confortáveis no balanço do navio e com o vento soprando nas velas; de maneira que, enquanto os demais aventureiros borram as calças de medo diante do oceano, os marujos se sentem em casa. Caso o marujo seja um ladrão, será chamado de pirata, se for um mosqueteiro será conhecido como marinheiro.
Habilidades de Classe
- Armas:
- Armaduras:
- Itens Mágicos:
3 Nível 5: Ao atingir o 5º nível, o marujo ainda é considerado um aprendiz de marinheiro, recebendo os seguintes benefícios:
- +2 metros em seu deslocamento de natação.
- +2 em suas Jogadas de Proteção contra o balanço do mar (vide Capítulo 6).
Esses bônus aumentam para +3 no 8º nível e para +4 no 16º nível.
Além disso:
- Caso seja um Ladrão, aprende a utilizar canhões.
- Caso seja um Mosqueteiro, recebe o talento de ladrão Escalar Muros (5 em 6).
Ao atingir o 8º nível, o marujo torna-se ainda mais experiente, adquirindo os seguintes talentos náuticos:
- Carpintaria Naval (3 em 6);
- Conhecimentos Náuticos (3 em 6);
- Navegação (2 em 6).
6 Nível 8: Ao atingir o 8º nível, o marujo torna-se um oficial, assumindo um papel de maior importância dentro da embarcação.
No 16º nível, torna-se ainda mais respeitado, podendo ocupar o posto de segundo em comando ou mesmo de capitão de um navio. Nessa posição, passa a adquirir seguidores fiéis, utilizando as regras de Número Máximo de Seguidores, descritas no capítulo Atributos do Livro Básico de Old Dragon 2.
O personagem deve manter a confiança de seus comandados e zelar pelo bem-estar da tripulação. Caso contrário, perderá seu apoio, ficando vulnerável a motins.
Talentos Náuticos
O Marujo também desenvolve uma série de talentos relacionados à vida no mar.
5º Nível
- Carpintaria Naval (2 em 6)
- Conhecimentos Navais (2 em 6)
- Navegação (2 em 6)
8º Nível
- Carpintaria Naval (3 em 6)
- Conhecimentos Navais (3 em 6)
- Navegação (3 em 6)
16º Nível
- Carpintaria Naval (4 em 6)
- Conhecimentos Navais (4 em 6)
- Navegação (4 em 6)
Talentos Náuticos
Carpintaria Naval
O marujo sabe promover reparos em seu navio, costurando velas, consertando canhões e tapando buracos no casco com piche e madeira. Utilize as regras de Reparos Navais descritas no Capítulo 6.
O carpinteiro naval aprende também a projetar e organizar a construção de jangadas, botes e até mesmo navios. Cabe ao Mestre determinar o tempo, as ferramentas, a quantidade de pessoas e os recursos necessários para cada construção.
Conhecimentos Navais
Representa o conhecimento do marujo sobre a vida no oceano, abrangendo áreas como cartografia, meteorologia, astronomia, geografia, engenharia naval e biologia marítima.
Um teste de Conhecimentos Navais é exigido sempre que o personagem tentar recordar informações como:
- Tipos de embarcações;
- Hábitos de monstros marinhos;
- Localização por meio da posição das estrelas;
- Condições climáticas para as próximas horas;
- Outros conhecimentos relacionados à vida marítima.
Navegação
Reflete a capacidade do marujo de assumir o timão e conduzir uma embarcação.
Esse talento é utilizado para traçar rotas e executar manobras náuticas arriscadas ou complexas, como:
- Evitar naufrágios durante tempestades;
- Realizar fugas desesperadas;
- Abordar galeões inimigos;
- Executar manobras evasivas;
- Guiar um navio por águas perigosas.
Navegações rotineiras, como conduzir uma embarcação em mar calmo ou realizar uma atracação comum, normalmente não exigem testes de Navegação.
Tabela T3-1
Ajuste de Talentos Náuticos
Atributo Ajuste
1-5 -1 em 6
6-13 —
14-17 +1 em 6
18-21 +2 em 6
22-25 +3 em 6
26-29 +4 em 6
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 6 | 1 | 5 |
| 2º | 1.500 | +1d6 | 1 | 5 |
| 3º | 3.000 | +1d6 | 2 | 5 |
| 4º | 5.500 | +1d6 | 2 | 5 |
| 5º | 8.500 | +1d6 | 3 | 8 |
| 6º | 17.000 | +1d6 | 3 | 8 |
| 7º | 27.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 8º | 37.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 9º | 47.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 10º | 94.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 11º | 190.000 | +1 | 6 | 11 |
| 12º | 280.000 | +1 | 6 | 11 |
| 13º | 370.000 | +1 | 7 | 14 |
| 14º | 460.000 | +1 | 7 | 14 |
| 15º | 550.000 | +1 | 8 | 14 |
Especialização do RPG Thordezilhas