Companheiro
Especialização de LadrãoCriaturas que acompanham aventureiros através de laços especiais, utilizando habilidades únicas, sentidos aguçados e instintos extraordinários para auxiliar seus aliados.
Companheiros não seguem os mesmos caminhos dos aventureiros comuns. Suas capacidades são moldadas por instintos, magia, treinamento ou pela própria natureza de sua espécie. Muitos servem como exploradores, guardiões, mensageiros ou protetores, tornando-se aliados valiosos para qualquer grupo.
Habilidades de Classe
- Armas: Qualquer uma compatível com sua forma física.
- Armaduras: Qualquer uma compatível com sua forma física.
- Itens Mágicos: Podem utilizar colares, amuletos, pingentes, selos mágicos e outros itens compatíveis com sua forma física.
1 Vínculo com Aventureiro: O Companheiro cria um vínculo especial com um personagem a sua escolha.
Esse vínculo permite que o jogador junto ao mestre definam formas de comunicação, cooperação e interação compatíveis com a natureza da criatura.
1 Instinto Extraordinário : Os sentidos e reflexos de um Companheiro são superiores aos de criaturas comum. Escolha Percepção ou Futilidade, você recebe +1 em testes relacionados a perícia escolhida
1 Sentidos Compatilhados: Uma vez por descanso curto, você e seu aventureiro vinculado podem compartilhar sentidos por até 1 minuto.
Enquanto o efeito durar, cada um pode perceber o que o outro vê e ouve.
1 Companheiro Treinado: Você aprende dois truques compatíveis com sua natureza, definidos junto ao mestre. Esses truques representam treinamentos, comportamentos ou tarefas que sua espécie é capaz de realizar.
Exemplos incluem rastrear criaturas, buscar objetos, entregar itens, vigiar uma área, transportar mensagens ou auxiliar em uma perícia.
3 Movimento Aprimorado: Seu deslocamento aumenta em 3m.
Caso possua deslocamento de voo, escalada ou natação, escolha um deles para também receber esse benefício.
6 Guardião: Quando o aventureiro vinculado sofrer dano a até 3m de você, você pode usar sua reação para intervir.
O dano é dividido igualmente entre você e o aventureiro vinculado, arredondando para cima para você em caso de valores ímpares.
10 Sentidos Sobrenaturais : Escolha um dos seguintes benefícios, caso sua espécie ainda não o possua:
• Visão no Escuro.
• Olfato Aguçado.
• Audição Aguçada.
• Sentido Sísmico de 3m.
• Percepção de Magia em curto alcance.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 6 | 1 | 5 |
| 2º | 1.500 | +1d6 | 1 | 5 |
| 3º | 3.000 | +1d6 | 2 | 5 |
| 4º | 5.500 | +1d6 | 2 | 5 |
| 5º | 8.500 | +1d6 | 3 | 8 |
| 6º | 17.000 | +1d6 | 3 | 8 |
| 7º | 27.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 8º | 37.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 9º | 47.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 10º | 94.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 11º | 190.000 | +1 | 6 | 11 |
| 12º | 280.000 | +1 | 6 | 11 |
| 13º | 370.000 | +1 | 7 | 14 |
| 14º | 460.000 | +1 | 7 | 14 |
| 15º | 550.000 | +1 | 8 | 14 |