Clérigo Rúnico Classe caseira

Especialização de Clérigo

Especialização de Clérigo exclusiva dos Roendar

Clérigos Rúnicos não carregam livros sagrados nem dependem de relíquias frágeis. Sua fé é talhada diretamente na pedra de seus corpos. Cada runa marca uma provação vencida, um dogma assumido ou um poder concedido pela divindade. Algumas são abertas a cinzel e martelo, outras surgem após longas vigílias diante das forjas, preenchidas com metal líquido, fuligem ou pó de minério.

Entre os Roendar, esses sacerdotes são chamados quando uma mina desaba, quando uma passagem precisa ser purificada ou quando um inimigo ameaça os salões. Eles consagram armas, sustentam muralhas, conduzem os mortos aos túmulos de pedra e carregam para a batalha as palavras de Karzûn, Solenar, Maera ou Achalyon. Quanto mais poderoso o Clérigo se torna, mais seu corpo se cobre de runas, até que, sob tantas palavras divinas gravadas na pedra, já não se sabe quanto ainda resta do ser vivo que um dia aceitou carregá-las.

Restrições

Apenas personagens Roendar podem assumir esta especialização.

O Clérigo Rúnico:

  • evolui pela coluna de XP Especial;
  • mantém Magias Divinas;
  • perde Afastar Mortos-Vivos e Cura Milagrosa;
  • deve escolher uma divindade tutelar no 1º nível.

Especializações de Clérigo seguem a progressão de XP Especial e podem substituir habilidades da classe-base. O Clérigo comum recebe Magias Divinas, Cura Milagrosa e Afastar Mortos-Vivos, com evoluções nos níveis posteriores.

Divindade Tutelar

O jogador escolhe uma das seguintes divindades. A escolha determina os dogmas, rituais, símbolos e aparência das runas, mas não altera a progressão mecânica da especialização.

Karzûn, o Coração-Forja

A escolha mais comum. Está ligado ao fogo subterrâneo, à metalurgia, à mineração, à resistência e ao preço cobrado pela extração das riquezas da terra.

Solenar, o Guardião da Magia

Venerado por estudiosos das runas. Está ligado à luz, ao conhecimento, à magia e aos segredos ocultos.

Maera, a Mãe das Terras

Cultuada pela maioria das comunidades. Representa a terra como fonte de abrigo, alimento e vida.

Achalyon, o Senhor da Guerra

Seguido por soldados, guardas de passagem e defensores dos salões. Suas runas representam coragem, disciplina, armas e resistência durante cercos.

Essas divindades já possuem ligação com a religião e os diferentes ofícios das comunidades Roendar no cenário.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas armas impactantes. Usar deliberadamente armas cortantes ou perfurantes faz o Clérigo perder o acesso às suas Magias Divinas e habilidades rúnicas até cumprir uma penitência apropriada.
  • Armaduras: Pode usar todas as armaduras e escudos. Ao vestir armadura, o Roendar calcula sua CA normalmente e deixa de usar a CA base concedida por seu Corpo Mineral.
  • Itens Mágicos: O Clérigo Rúnico pode usar todos os tipos de itens mágicos permitidos a um Clérigo, desde que não contrariem os dogmas de sua divindade.

1 Foco Rúnico: As runas entalhadas no corpo do Clérigo funcionam como seu símbolo sagrado. Ele não precisa empunhar um símbolo separado para conjurar Magias Divinas ou usar suas habilidades religiosas.

O personagem ainda precisa falar, realizar os gestos necessários e respeitar todas as demais condições normais de conjuração.

1 Runa Primordial: Ao escolher esta especialização, o Clérigo grava permanentemente em seu corpo uma magia divina de 1º círculo.

Essa magia pode ser conjurada uma vez por dia, sem precisar estar memorizada e sem consumir uma magia diária.

A escolha é permanente e somente pode ser alterada após uma mudança de divindade, uma penitência importante ou um grande ritual autorizado pelo Mestre.

A magia Runa de Guarda pode ser escolhida como Runa Primordial.

3 Memória Rúnica: O Clérigo aprende a interpretar runas menores gravadas ao longo de sua vida.

Uma vez por dia, no momento da conjuração, pode trocar uma magia divina memorizada de 1º ou 2º círculo por qualquer outra magia divina do mesmo círculo.

A magia originalmente memorizada é consumida normalmente.

A Memória Rúnica:

  • não concede uma magia adicional;
  • não permite trocar uma magia por outra de círculo superior;
  • não permite conjurar círculos aos quais o personagem ainda não possui acesso;
  • pode ser usada para conjurar Runa de Guarda ou Runa de Ruptura.

Exemplo

O Clérigo memorizou Silêncio, mas percebe que precisa de Runa de Ruptura.

Ele consome a magia Silêncio, de 2º círculo, e conjura Runa de Ruptura em seu lugar.

6 Runa de Firmeza: O Clérigo possui uma runa destinada a sustentar sua vontade quando seu corpo é golpeado ou abalado.

Uma vez por dia, quando sofrer dano ou falhar em uma Jogada de Proteção antes de concluir uma magia, pode ativar a Runa de Firmeza para impedir que essa ocorrência interrompa a conjuração.

A magia é concluída normalmente, desde que o Clérigo:

  • permaneça consciente;
  • ainda possa falar;
  • consiga realizar os gestos necessários.

A runa não reduz o dano, não transforma a Jogada de Proteção em sucesso e não impede os demais efeitos sofridos. Ela apenas evita a perda da magia.

  • 10 No 10º nível, a Runa de Firmeza pode ser usada duas vezes por dia. Quando ativada, protege a conjuração contra todos os danos e falhas em Jogadas de Proteção sofridos até sua conclusão, desde que o Clérigo permaneça consciente e capaz de conjurar.

10 Memória Rúnica Aprimorada: A habilidade Memória Rúnica passa a poder ser usada duas vezes por dia.

Além disso, pode substituir magias memorizadas de qualquer círculo entre o 1º e o 5º, sempre por outra magia do mesmo círculo.

Cada uso continua consumindo a magia originalmente memorizada.

Exemplo

O Clérigo memorizou Reviver Mortos como sua única magia de 5º círculo, mas precisa de Visão da Verdade.

Ele pode consumir Reviver Mortos e conjurar Visão da Verdade por meio da Memória Rúnica. Não poderá conjurar as duas, pois possuía apenas uma magia de 5º círculo disponível.

Clérigo Rúnico tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 8 1 5
2.000 +1d8 1 5
4.000 +1d8 1 5
7.000 +1d8 3 7
10.000 +1d8 3 7
20.000 +1d8 3 7
30.000 +1d8 5 9
40.000 +1d8 5 9
50.000 +1d8 5 9
10º 100.000 +1d8 7 11
11º 200.000 +1 7 11
12º 300.000 +1 7 11
13º 400.000 +1 9 13
14º 500.000 +1 9 13
15º 600.000 +1 9 13

Compartilhado por: @miguelmarcus
Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento. Para utilizá-la, clique em Clonar para copiá-la para a sua conta e selecione a classe ou especialização ao criar ou editar uma ficha de personagem.
Denunciar

Denunciar conteúdo

Você está denunciando "Clérigo Rúnico". Conte o que há de errado — nossa equipe analisa cada denúncia.

Opcional. Só usamos para pedir mais informações, se necessário.

Atalhos de teclado

/
Focar na busca
?
Ver estes atalhos
j
Selecionar o próximo resultado
k
Selecionar o resultado anterior
Enter
Abrir o resultado selecionado
Esc
Fechar diálogos e menus