Mestre da Espada Classe caseira

Especialização de Guerreiro

Mestres da espada são especialistas em ataques rápidos e letais, buscando os pontos fracos do adversário.

Alguns Mestres da Espada nasceram entre a nobreza, treinando desde a infância ao lado dos melhores instrutores do reino. Outros tiveram a rara oportunidade de servir como escudeiros ou aprendizes de outros mestres da espada lendários, absorvendo anos de ensinamentos que jamais seriam encontrados em um campo de batalha comum.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas espadas
  • Armaduras: Apenas armaduras leves e médias
  • Itens Mágicos: Pode usar todos os tipos

1 Vigor duelista : Anos de treinamento ensinaram o Mestre da Espada a transformar agilidade e precisão em sua maior defesa. Seus movimentos são calculados, explorando cada abertura na guarda do adversário enquanto mantém uma postura difícil de ser atingida. Enquanto estiver empunhando uma espada, o Mestre da Espada recebe +1 na Classe de Armadura. Além disso, ele pode utilizar seu modificador de destreza nas jogadas de ataque corpo a corpo com espadas.

1 Aparar: Um mestre de espada pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido. Armas e Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

1 Maestria em arma: o mestre de espada se torna mestre em uma espada à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

3 Saque rápido : O treinamento do Mestre da Espada faz com que sacar sua lâmina seja um movimento tão natural quanto respirar. Sua mão encontra o punho da espada antes mesmo que seus adversários percebam sua intenção, permitindo que seus golpes encontrem rapidamente os pontos vitais do adversário.O Mestre da Espada não gasta movimento para sacar uma espada, desde que o faça durante o seu próprio turno. Essa habilidade não permite sacar armas fora de seu turno nem como reação e se aplica apenas a espadas. Além disso, o Mestre da Espada passa a adicionar seu modificador de Destreza ao dano de todos os ataques realizados com espadas.

6 Ataque extra : Anos de treinamento permitem ao Mestre da Espada encadear golpes com velocidade e precisão extraordinárias. Antes que o adversário consiga se recuperar do primeiro ataque, uma segunda estocada já está a caminho.Sempre que realizar a ação de Atacar com uma espada, o Mestre da Espada pode realizar um segundo ataque contra o mesmo alvo. Esse segundo ataque é considerado um ataque difícil.

10 Tempestade de aço : No auge de sua técnica, o Mestre da Espada é capaz de transformar uma sequência de golpes precisos em uma ofensiva devastadora. Cada ataque prepara o seguinte, pressionando o adversário até encontrar a abertura perfeita para o golpe final.Sempre que utilizar a habilidade Ataque Extra, caso acerte os dois primeiros ataques contra o mesmo alvo, o Mestre da Espada pode realizar um terceiro ataque contra esse alvo. Esse terceiro ataque é considerado um ataque difícil.

Mestre da Espada tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

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