Artifíce Classe caseira

Especialização de Clérigo

Cientistas, alquimistas e inventores

Mestres da invenção, os artífices usam criatividade e magia para desbloquear capacidades extraordinárias em objetos. Eles veem a magia como um sistema complexo à espera de ser decodificado e depois aproveitado em seus feitiços e invenções.

Habilidades de Classe

  • Armas: Pode usar armas pequenas e médias.
  • Armaduras: Pode usar armaduras leves e médias. Armaduras pesadas ou escudos impedem o uso de engenhocas arcanas.
  • Itens Mágicos: Todos

1 Conhecimento Acadêmico: O Artífice é capaz de identificar e coletar materiais para criação de reações químicas, além de conhecer suas propriedades e efeitos com 1-2 chances em 1d6.

  • 3 Adquire a capacidade de identificar e coletar matéria prima para criação de itens mágicos simples, à critério do mestre, além disso, aumenta a chance de conhecer as propriedades e efeitos dos materiais para 1-3 chances em 1d6.

  • 10 Aumenta a chance de conhecer as propriedades e efeitos dos materiais para 1-4 chances em 1d6.

3 Criar itens mágicos: Os estudos do Artífice permitem que ele adquira o conhecimento necessário para a criação de itens mágicos, conforme projetos e receitas criados ou encontrados. A criação leva até 03 (três) descansos, podendo terminar no primeiro dia com uma chance de 1-2 em 1d6 ou no segundo dia com uma chance de 1-4 em 1d6.

6 Potencializar item mágico: O Artífice adquire a capacidade de aprimorar itens mágicos criados por outras pessoas, ao trabalhar em um item por uma hora, seus efeitos são potencializados durante um dia, por exemplo, uma espada +1 se torna uma espada +2.

O Artífice pode trabalhar por, no máximo, três horas por dia, e itens potencializados não poderão voltar a ser trabalhados por dois dias, ou perderão suas propriedades mágicas.

10 Maestria Química: Ao atacar com um equipamento criado pelo próprio Artífice, que cause dano Ácido, Ígneo ou Venenoso a um inimigo, você também pode causar 2d8 de dano Energético a esse alvo. Você só pode usar este benefício contra um único alvo a cada rodada. O Artífice também recebe Resistência a dano Ácido e a dano Venenoso e Imunidade à condição Envenenado.

Artifíce tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 8 1 5
2.000 +1d8 1 5
4.000 +1d8 1 5
7.000 +1d8 3 7
10.000 +1d8 3 7
20.000 +1d8 3 7
30.000 +1d8 5 9
40.000 +1d8 5 9
50.000 +1d8 5 9
10º 100.000 +1d8 7 11
11º 200.000 +1 7 11
12º 300.000 +1 7 11
13º 400.000 +1 9 13
14º 500.000 +1 9 13
15º 600.000 +1 9 13

Compartilhado por: @rafael-natan
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Notas do autor:

Classe criada especificamente para diversão entre amigos, não foi testada.

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