Artifíce
Especialização de ClérigoCientistas, alquimistas e inventores
Mestres da invenção, os artífices usam criatividade e magia para desbloquear capacidades extraordinárias em objetos. Eles veem a magia como um sistema complexo à espera de ser decodificado e depois aproveitado em seus feitiços e invenções.
Habilidades de Classe
- Armas: Pode usar armas pequenas e médias.
- Armaduras: Pode usar armaduras leves e médias. Armaduras pesadas ou escudos impedem o uso de engenhocas arcanas.
- Itens Mágicos: Todos
1 Conhecimento Acadêmico: O Artífice é capaz de identificar e coletar materiais para criação de reações químicas, além de conhecer suas propriedades e efeitos com 1-2 chances em 1d6.
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3 Adquire a capacidade de identificar e coletar matéria prima para criação de itens mágicos simples, à critério do mestre, além disso, aumenta a chance de conhecer as propriedades e efeitos dos materiais para 1-3 chances em 1d6.
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10 Aumenta a chance de conhecer as propriedades e efeitos dos materiais para 1-4 chances em 1d6.
3 Criar itens mágicos: Os estudos do Artífice permitem que ele adquira o conhecimento necessário para a criação de itens mágicos, conforme projetos e receitas criados ou encontrados. A criação leva até 03 (três) descansos, podendo terminar no primeiro dia com uma chance de 1-2 em 1d6 ou no segundo dia com uma chance de 1-4 em 1d6.
6 Potencializar item mágico: O Artífice adquire a capacidade de aprimorar itens mágicos criados por outras pessoas, ao trabalhar em um item por uma hora, seus efeitos são potencializados durante um dia, por exemplo, uma espada +1 se torna uma espada +2.
O Artífice pode trabalhar por, no máximo, três horas por dia, e itens potencializados não poderão voltar a ser trabalhados por dois dias, ou perderão suas propriedades mágicas.
10 Maestria Química: Ao atacar com um equipamento criado pelo próprio Artífice, que cause dano Ácido, Ígneo ou Venenoso a um inimigo, você também pode causar 2d8 de dano Energético a esse alvo. Você só pode usar este benefício contra um único alvo a cada rodada. O Artífice também recebe Resistência a dano Ácido e a dano Venenoso e Imunidade à condição Envenenado.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 7.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 10.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 20.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 30.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 40.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 50.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 100.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 200.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 300.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 400.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 500.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 600.000 | +1 | 9 | 13 |
Classe criada especificamente para diversão entre amigos, não foi testada.