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Classe caseira

Majin

Imprevisíveis, Regenerativos, Caóticos, Vorazes e Resilientes

Majin

Os Majins possuem corpos maleáveis, aparência geralmente rosada e grande capacidade de regeneração. São adaptáveis e valorizam a liberdade, não dependendo de um território fixo.

Sua natureza imprevisível faz com que sejam vistos de formas diferentes pelas outras raças: alguns são considerados perigosos, enquanto outros são amigáveis. Curiosos e resistentes, acabam naturalmente envolvidos em aventuras e conflitos.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas armas do universo de Dragon Ball.
  • Armaduras: Apenas armaduras do universo de Dragon Ball.
  • Itens Mágicos: Apenas do universo de Dragon Ball.

1 Habilidades básicas: Você começa com 2 pontos guarda ou gaste eles comprando habilidades básicas ao longo da campanha do RPG e a qual quer momento, mas gaste com sabedoria pois os pontos não podem ser reembolsados no futuro.

  • Kaioken - custo 3 pontos: pode ser ativado e desativado a qual quer momento do seu turno, ele tem 3 níveis sendo eles:

Nivel 1: Debuff; perde 5 pontos de vida por turno e a cadanível do personagem é mais 5 pontos de vida perdidos. Buff; aumenta o AB em 50%.

Nível 2: Debuff; perde 50% do PV ao ativa-lo. Buff; prioridade para começar atacando.

Nivel 3: Debuff; Perde 5 de CA Buff; aumenta o o AB em 50%.

  • Infundir ki - custo 2 pontos: cria uma arma de ki que junta 50% do seu dano mágico com seu dano físico para todo ataque corpo a corpo, gasta 1 turno para ativar e dura até o final da batalha.

  • Voo - custo 2 pontos: desbloqueia a habilidade de voar, você voa 2x vezes mais rápido do que corre.

  • Sentir Ki - custo 1 ponto: sente presenças que possuam ki.

  • Calcular poder - custo 1 pontos: com essa habilidade vc consegue ter uma estimativa do poder de quem você quiser sem gastar turnos.

  • Dash - custo 1 ponto: Com esse pulo consegue pular 20 metros de altura. Com o dash você consegue se apro sendoximar até 20 metros do alvo sem perder turno de ataque.

  • 3 Você ganha +2 pontos

  • 6 Você ganha +2 pontos

1 Ki Blast: É uma técnica de ki básica que causa dano em área e pode chegar a um raio de distância de até 36 metros antes de se desfazer.

Causa 1d8+1 de dano

  • 3 Aumenta o dano causado para 1d10+2 de dano

3 Absorção: Só pode absorver 1 alvo durante toda campanha do RPG e não pode ser desfeita, então escolha bem

Gastando 1 turno você pode tentar superar o CA do alvo para absorve-lo assim matando o alvo e roubando de forma eterna 25% de todos atributos dele

  • Condições para usar essa habilidade:

Você deve estar com pelo menos o PV 2x maior que do alvo.

Só pode tentar usar uma vez por inimigo.

Se o alvo estiver morto você consegue absorver o alvo com 100% de chance de sucesso.

  • 6 Agora você consegue absorver +1 alvo.

  • 10 Agora você pode absorver +1 alvo.

6 Regeneração ativa: Regenera 50% da sua vida instantaneamente com prioridade gastando 1 turno, pode ser usado uma vez a cada dois alvos que você está enfrentando.

  • 10 Agora você pode usar essa habilidade a cada um alvo que você está enfrentando

11 Absorção de energia: Com essa habilidade você fica imune a qual quer ataque de ki/energia. Usa em um turno e fica ativa até receber um ataque de ki ou tomar dano corpo a corpo.

Majin · tabela de progressão de níveis
Majin tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
1º 0 12 5 5
2º 1.500 +1d12 7 5
3º 3.000 +1d12 9 5
4º 5.000 +1d12 11 7
5º 7.500 +1d12 13 7
6º 12.500 +1d12 16 7
7º 15.000 +1d12 19 9
8º 17.500 +1d12 22 9
9º 20.000 +1d12 25 9
10º 25.000 +1d12 29 11
11º 40.000 +16 33 11
12º 45.000 +16 37 11
13º 50.000 +16 42 13
14º 55.000 +16 47 13
15º 60.000 +16 53 13

Notas do autor

Esta raça foi criada para representar o lado caótico, divertido e imprevisível dos Majins no universo de Dragon Ball. Suas características foram adaptadas para o RPG buscando manter a essência da raça sem torná-la excessivamente poderosa no início da aventura.

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