Lanceiro Sagrado
Especialização de GuerreiroA muito anos atrás os deuses davam dádivas divinas para seus escolhidos, e assim uma criatura poderia receber o poder para destruir o mal que assolava as pessoas.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o lanceiro deve ter alinhamento com a ordem além de possuir um código de honra restritivo, criado em conjunto com o Mestre, com ao menos 4 votos.
A quebra deste código ou mudança de alinhamento o faz perder acesso às suas habilidades de lanceiro.
O Lanceiro mantém suas habilidades de Guerreiro Aparar e Maestria em Arma, mas deixa de receber qualquer evolução ao se tornar um especialista
Habilidades de Classe
- Armas: Somente bastões e lanças
- Armaduras: Pode usar todas as armaduras.
- Itens Mágicos: Somente itens abençoados pela sua divindade.
1 Aparar: Um lanceiro pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.
Lança ou Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Caso seja sua lança, existe uma chance da arma não quebrar role 1d6, caso 1-4 ela quebrar.
Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.
Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.
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3 Eu sou justiça
Quando você estiver em menor número, o lanceiro pode atacar mais de uma vez por turno. Usando uma categoria menor do seu dado de dano. E caso os inimigos sejam mortos-vivos, dragões, demônios ou seres de aliamento maligno seus ataques sobem uma categoria de dano no lugar de descer.
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6 Aura da luz
Aura sagrada está envolto de seu corpo emana um poder misterioso e bom, todos seus aliados até 9 metros ganham +1CA , +1 resistências e +1 ataques. Caso seja mortos-vivos, espíritos, dragões, demônios e malignos esse efeito aumenta para +3.
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10 Eu sou filho da luz
Você pode usar curar pelas mãos igual seu modificado de carisma +2 igual quantidade de nível de personagem. Sua cura é algo sagrado, você pode tirar condições como cegueira, sangramento, doenças, veneno e outras, mas para outras condições o mestre define quantos pontos você precisa para fazer um milagre.
1 Abençoado pela Luz: Imunidade a Doenças e Venenos: O lanceiro sagrado adquire imunidade a qualquer tipo de doença ou venenos, seja mundana ou mágica. Danos e outros efeitos não causam nenhum efeito, como se não fosse contagiado.
1 Minha lança, minha vida : Lanceiro sagrado se torna Mestre em somente uma arma sua lança, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.
Caso esse dano seja em demônios, mortos-vivos, demônios, dragões, espírito ou seres maligno. Esse dano aumenta para +2. Ele ignora efeitos de erro em criaturas incorporeas.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |