Lanceiro Sagrado

Especialização de Guerreiro

A muito anos atrás os deuses davam dádivas divinas para seus escolhidos, e assim uma criatura poderia receber o poder para destruir o mal que assolava as pessoas.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o lanceiro deve ter alinhamento com a ordem além de possuir um código de honra restritivo, criado em conjunto com o Mestre, com ao menos 4 votos.

 

A quebra deste código ou mudança de alinhamento o faz perder acesso às suas habilidades de lanceiro.

 

O Lanceiro mantém suas habilidades de Guerreiro Aparar e Maestria em Arma, mas deixa de receber qualquer evolução ao se tornar um especialista

Habilidades de Classe

  • Armas: Somente bastões e lanças
  • Armaduras: Pode usar todas as armaduras.
  • Itens Mágicos: Somente itens abençoados pela sua divindade.

1 Aparar: Um lanceiro pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

Lança ou Escudos usados em um aparar ficarão inutilizados e danificados. Caso seja sua lança, existe uma chance da arma não quebrar role 1d6, caso 1-4 ela quebrar.

Armas e Escudos mágicos possuem uma chance de 1-2 em 1d6 de se danificarem, reduzindo seus bônus (de ataque/defesa) em 1 de modo que um escudo +3 ao ser usado em um aparar, e se danificado, passa ter como bônus de defesa +2 e assim sucessivamente.

Um item mágico que perder todos os bônus estará permanentemente destruído. Apenas ataques provenientes de inimigos grandes ou menores poderão ser aparados.

  • 3 Eu sou justiça

    Quando você estiver em menor número, o lanceiro pode atacar mais de uma vez por turno. Usando uma categoria menor do seu dado de dano. E caso os inimigos sejam mortos-vivos, dragões, demônios ou seres de aliamento maligno seus ataques sobem uma categoria de dano no lugar de descer.

  • 6 Aura da luz

    Aura sagrada está envolto de seu corpo emana um poder misterioso e bom, todos seus aliados até 9 metros ganham +1CA , +1 resistências e +1 ataques. Caso seja mortos-vivos, espíritos, dragões, demônios e malignos esse efeito aumenta para +3.

  • 10 Eu sou filho da luz

    Você pode usar curar pelas mãos igual seu modificado de carisma +2 igual quantidade de nível de personagem. Sua cura é algo sagrado, você pode tirar condições como cegueira, sangramento, doenças, veneno e outras, mas para outras condições o mestre define quantos pontos você precisa para fazer um milagre.

1 Abençoado pela Luz: Imunidade a Doenças e Venenos: O lanceiro sagrado adquire imunidade a qualquer tipo de doença ou venenos, seja mundana ou mágica. Danos e outros efeitos não causam nenhum efeito, como se não fosse contagiado.

1 Minha lança, minha vida : Lanceiro sagrado se torna Mestre em somente uma arma sua lança, recebendo um bônus de +1 no dano daquela arma.

Caso esse dano seja em demônios, mortos-vivos, demônios, dragões, espírito ou seres maligno. Esse dano aumenta para +2. Ele ignora efeitos de erro em criaturas incorporeas.

Lanceiro Sagrado tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @dasta899
Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento.