BUFÃO ou SALTIMBANCO
Especialização de LadrãoLigado às artes da oratória, às baladas heroicas e performances corporais. Eles viajam se apresentando com acrobacias e malabarismos, podem cantar bem ou mal, mas o forte são os diálogos, discursos, a narrativa e a contação de histórias.
Essa classe é famosa pela casta conhecida como Bobo da Corte, mas por enquanto estão mais associados a circos, teatros, números de habilidade e agilidade. A vida de aventureiro pode lhes trazer riquezas e proximidade dos nobres. Em suma, nem todo Bufão quer ser um Bobo, mas todo Bobo já foi um Bufão.
O Bufão utiliza seus instrumentos musicais, geralmente, para atrair o olhar das pessoas ou criar um clima para sua apresentação. Sua performance é focada no discurso e na atuação, bem como na acrobacia e malabarismo, dominam tão bem essas artes que podem narrar verdadeiras obras épicas atuando como vários personagens, dando piruetas, andando com as mãos enquanto giram argolas com os pés, fazendo vozes diferentes e chamando toda a atenção para si.
Além de seguir a evolução de experiência de um Ladrão Especialista, o Bufão perde a habilidade de Ladrão Ataque Furtivo e Ouvir Ruídos, em vez disso ele desenvolve outras habilidades. E ainda consegue evoluir normalmente os seus talentos de Ladrão, possuindo um versão modificada de alguns talentos adaptados:
Prestidigitação (substitui punga) é a habilidade de iludir os olhos com truques que dependem da agilidade manual, é possível fazer truques com moedas, cartas, ter “sorte” no jogo, fazer sumir ou mesmo retirar “do nada” pequenos objetos. Um sucesso no teste permite fazer um pequeno “truque de mágica”. Essa habilidade pode ser usada tanto em momentos de tensão quanto em momentos de descontração. Esse talento também pode ser usado para pequenos furtos, funcionando tal como a punga sugere. Embora um Bufão tenha uma inclinação maior para roubar a atenção das pessoas do que os bolsos delas.
Cultura substitui o talento Arrombar. O Bufão está a todo momento em contato com novos conhecimentos, pessoas e culturas, permitindo-lhe saber de coisas como folclore, lendas, história antiga e geografia.
Atuação substitui o talento Armadilha. O Bufão pode utilizar seus talentos cênicos para simular emoções, sentimentos e ações, afetando qualquer criatura capaz de identificar o que o ato cênico quer transmitir, fazendo com que acreditem no que ele fala ou faz. Sempre que quiser atuar ele rola o dado, em caso de falha sua atuação ficará evidente. Por exemplo: tentar falar uma mentira e falhar torna improvável que alguém acredite nele de novo, mas fingir que está passando mal ainda pode ser tentado.
Habilidades de Classe
- Armas: Somente as pequenas. Armas médias ou grandes pode atrapalhar suas performances e habilidades corporais
- Armaduras: Apenas as leves. Qualquer outro tipo de armadura ou escudo prejudica suas habilidades.
- Itens Mágicos: podem usar varinhas e pergaminhos, cajados podem atrapalhar seu desempenho corporal.
1 INOFENSIVO: O Bufão, enquanto evitar o combate direto, será ignorado por qualquer pessoa ou criatura inteligente que entrar em conflito com ele ou com o grupo do qual ele faz parte. Ele nunca será considerado um alvo enquanto não resolver lutar. Para essa habilidade funcionar ele precisa se esconder às costas dos aliados, se ajoelhar no chão e implorar pela vida, fingir que está ali por acidente ou fingir de morto, pular atrás de uma moita, enfim, vale a criatividade do jogador. Pode ser resistido com um teste de JPS.
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3 A prática e treino constante durante sua vida de aventureiro fizeram com que sua performance ficasse cada vez mais refinada, por isso, ao atingir o nível 3, todos que tentarem um teste de JPS para resistir à sedução inofensiva do Bufão está submetido a um modificador DIFÍCIL.
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6 A prática e treino constante durante sua vida de aventureiro fizeram com que sua performance ficasse cada vez mais refinada, por isso, ao atingir o nível 6, todos que tentarem um teste de JPS para resistir à sedução inofensiva do Bufão está submetido a um modificador MUITO DIFÍCIL.
3 ACROBATA: O Bufão tem a habilidade de realizar grandes feitos físicos, demonstrando audácia e perícia, sua CA base passa a ser 12. Além disso, sempre que uma ação física envolve necessidade de equilíbrio, agilidade e coordenação motora, o Bufão pode tentar superar esses desafios por meio de seu treinamento corporal, como por exemplo: ficar de pé em cima de um cavalo em movimento, andar sobre uma corda bamba, passar por lugares apertados, virar cambalhotas e dar saltos mortais. Além disso, qualquer teste envolvendo agilidade corporal o Bufão realiza como teste Fácil. O dano que ele toma por queda passa a ser de 1d6 para cada 5 metros.
6 DISTRAÇÃO: O Bufão adquire o domínio da atenção e consegue realizar algum tipo de ação; pode ser o que a criatividade do jogador mandar. O importante é que o efeito dessa performance pode causar uma distração fazendo com que seus alvos ou realizem um teste MUITO DIFÍCIL para qualquer ação que não envolva combate (se for um conjuração mágica, um teste de JPS Difícil é necessário para manter a concentração), ou os alvos perdem suas ações por 1 rodada, se a ação envolver combate.
10 MOTIVAÇÃO: O Bufão tem um grande poder de motivar seus aliados ou sua plateia através de suas histórias (que nunca serão inventadas, mas podem ser aumentadas), utilizando suas técnicas de discurso e oratória ou até mesmo enfeitando com sua poesia ou rimas. Essa história é uma criação única, carregada de significado e poder, que surge da experiência direta do personagem. Ela encapsula a essência do evento que a inspirou e pode liberar esse poder quando executada. Por exemplo, ao contar como seu grupo superou a pior nevasca da história, os alvos, que estão enfrentando o frio congelante, conseguem algum tipo vantagem ou modificadores para superar essa adversidade.
11 Bobo da Corte: Seus anos de experiência o fizeram ser notado pelas mais altas classes da nobreza e o Rei quer você como o Bobo da Corte Real, um funcionário da Monarquia. Um título de nobreza vitalício fará parte dos benefícios dessa função.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 6 | 1 | 5 |
| 2º | 1.500 | +1d6 | 1 | 5 |
| 3º | 3.000 | +1d6 | 2 | 5 |
| 4º | 5.500 | +1d6 | 2 | 5 |
| 5º | 8.500 | +1d6 | 3 | 8 |
| 6º | 17.000 | +1d6 | 3 | 8 |
| 7º | 27.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 8º | 37.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 9º | 47.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 10º | 94.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 11º | 190.000 | +1 | 6 | 11 |
| 12º | 280.000 | +1 | 6 | 11 |
| 13º | 370.000 | +1 | 7 | 14 |
| 14º | 460.000 | +1 | 7 | 14 |
| 15º | 550.000 | +1 | 8 | 14 |