Cangaceiro do deserto vermelho

Especialização de Guerreiro

Entre as peixeiras e pistolas

Homens e mulheres forjados no sertão, sobreviventes da seca, da perseguição e da violência. O cangaceiro vive entre o pó da estrada e a mira do inimigo, usando astúcia, brutalidade e conhecimento do mato para sobreviver.

Habilidades de Classe

  • Armas: Peixeiras, facão, faca, pistola e rifle
  • Armaduras: Armadura leve
  • Itens Mágicos: Podem usar itens divinos

1 Filho do Sertão vermelho : O cangaceiro foi forjado pela força da sobrevivência e injustiças, vida nem sempre é justa com povo, castigo pelo sol, pela fome ou pelo coronel tirano, então seu corpo e mente se fortaleceu para ignora:

Penalidades por calor extremo;

Medo sobre autoridade;

Metade das penalidades por fome, sede ou terreno árido.

Além disso:

Sempre que estiver em áreas naturais (caatinga, mato, estradas):

+2 em testes de Furtividade, Sobrevivência ou equivalentes.

Deve escolher seu um caminho entre a peixeira e pistolas.

PEIXEIRAS:

O combate é curto. Ou você mata, ou morre.”

Especialista em emboscadas, luta corpo a corpo brutal e ataques rápidos.

1º Nível – Dança das peixeiras

+1 no ataque e dano com facas e peixeiras

Em ataques surpresa: dano dobrado

PISTOLAS E RIFLE:

“Um tiro. Uma morte. Depois, o silêncio.”

Especialista em emboscadas à distância, paciência e domínio do terreno.

Benefícios

1º Nível – Olho de Gavião

+2 em ataques à distância

Ignora cobertura leve

Armas de referência para classe:

Corpo-a-corpo:

Facão 1d8+1

Faca 1d4+1

Peixeira 2d4+1

Armas à distância:

Pistola velha de tambor - 3d4+2 / 12 metros

Rifle velho 2d8+1 / 24 metros

  • 3 PEIXEIRAS:

    3º Nível – Sangue no Chão

    Sempre que reduzir um inimigo a 0 PV com arma branca:

    Pode fazer um ataque extra imediato contra outro alvo adjacentei

    PISTOLAS E RIFLE:

    3º Nível – Camuflagem Natural

    Pode se esconder mesmo com cobertura mínima

    Inimigos têm –2 para percebê-lo

  • 6 PEIXEIRAS:

    Brabo do Sertão

    Uma vez por dia:

    Ignora completamente a armadura do alvo em um ataque corpo a corpo.

    PISTOLAS E RIFLE:

    Tiro Certeiro 1 vez por combate:

    Se acertar, causa dano máximo da arma

  • 10 PEIXEIRAS:

    Morte Silenciosa

    Se atacar um alvo desprevenido:

    O inimigo deve passar em um teste de salvamento ou cai imediatamente inconsciente ou morto (a critério do mestre e do tom da campanha)

    PISTOLAS E RIFLE:

    Fantasma da Caatinga Após atacar à distância:

    Pode se mover e se esconder novamente sem provocar reação

    Inimigos sofrem penalidade para rastreá-lo

Cangaceiro do deserto vermelho tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

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