Capataz

Especialização de Guerreiro

O Capataz adota uma atitude de autoridade absoluta sobre seus subalternos, sendo sempre respeitado, temido ou mesmo odiado.

O Capataz é o chefe de um grupo de trabalhadores arregimentados para executar certos trabalhos forçados, geralmente de natureza braçal. Possui a função de vigiar e disciplinar os trabalhadores e, principalmente, responsável pela aplicação dos castigos, o que o estigmatizou como uma figura desprezível ou mesmo sádica.

O Capataz adota uma atitude de autoridade absoluta, sustentada tanto por ameaças quanto por castigos reais. Falando pouco, mas com firmeza, sua mera presença pode silenciar conversas, cessar movimentos e instaurar o medo.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis para o Capataz.
  • Armaduras: Apenas armaduras de couro ou, caso contrário, não conseguirá usar suas habilidades de Capataz.
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Açoitador : O Capataz se torna Mestre no uso do Açoite, recebendo um bônus de +2 no dano e no ataque dessa arma. O domínio do Açoite possibilita uma série de ações especiais. Faça um teste de ataque e, ao invés de dano, realize uma das seguintes ações:

  • Agarrar: Você pode imobilizar o inimigo (acertando seu tronco) enlaçando-o com o Açoite.
  • Atrasar: Você pode reduzir a Velocidade do inimigo em 3 metros até o início do próximo turno.
  • Derrubar: Você pode derrubar o inimigo (acertando suas pernas) para fazê-lo ficar prostrado.
  • Desarmar: Você pode desarmar o inimigo (acertando seus braços) para retirar sua arma ou escudo.
  • Enforcar: Você pode sufocar o inimigo (acertando seu pescoço) literalmente enforcando-o à distância.
  • Pegar: Você pode utilizar o Açoite como uma extensão de seus braços, conseguindo pegar e até manipular objetos.
  • 3 O Capataz evolui sua maestria no uso do Açoite, mudando o bônus no dano e no ataque para +5.

  • 6 O Capataz evolui ainda mais sua maestria no uso do Açoite, mudando o bônus no dano e no ataque para +10.

  • 10 O Capataz atinge o ápice no uso do Açoite, podendo modular o dano, escolhendo com precisão entre seu dano mínimo (1 ponto de dano), seu dano máximo possível e qualquer valor intermediário, à sua livre escolha.

1 Incitar Ação: O Capataz pode forçar uma criatura a executar uma ação que ela é fisicamente capaz de realizar. Utilizando de sua presença (e eventualmente de um Açoite), o Capataz pode incitar uma criatura-alvo de forma a conceder um bônus de +2 à realização de determinada Ação (Atacar, Minerar, Trabalhar, etc). Esse efeito é temporário, devendo ser renovado continuamente, podendo influenciar até 1d8 criaturas (+ modificador de Carisma). OBS.: A criatura NÃO irá realizar uma ação que obviamente coloque sua vida em risco.

  • 3 O Capataz evolui sua capacidade de Incitar Ação, passando a poder influenciar até 2d8 criaturas (+ mod. de Carisma). O bônus concedido à criatura-alvo sobe para +3.

  • 6 O Capataz evolui sua capacidade de Incitar Ação, passando a poder influenciar até 3d8 criaturas (+ mod. de Carisma). O bônus concedido à criatura-alvo sobe para +4.

  • 10 O Capataz chega ao Ápice de sua capacidade de Incitar Ação, passando a poder influenciar até 5d8 criaturas (+ mod. de Carisma). O bônus concedido à criatura-alvo sobe para +5. ESPECIAL: Neste nível, a criatura passa a realizar QUALQUER ação determinada, mesmo que a ação coloque sua vida em risco.

1 Presença Aterrorizante: Um Capataz tem vantagem de +2 em qualquer teste de Intimidação e de resistência a efeitos de Medo.

  • 3 Bônus de Intimidação e de resistência a efeitos de Medo passa a ser de +5.

  • 6 Bônus de Intimidação e de resistência a efeitos de Medo passa a ser de +10.

  • 10 A mera visão do Capataz é capaz de causar medo. O Capataz passa a poder conjurar a magia Medo, livremente, como habilidade especial.

11 Má Reputação: O Capataz de alto nível atinge um grau superior de reconhecimento pela infâmia de seus feitos, obtendo Má Reputação 1 em 1d6. O valor de Má Reputação evolui em 1 até o máximo de 1-5 em 1d6 no 15º nível.

Capataz tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @lupildo
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