Capataz
Especialização de GuerreiroO Capataz adota uma atitude de autoridade absoluta sobre seus subalternos, sendo sempre respeitado, temido ou mesmo odiado.
O Capataz é o chefe de um grupo de trabalhadores arregimentados para executar certos trabalhos forçados, geralmente de natureza braçal. Possui a função de vigiar e disciplinar os trabalhadores e, principalmente, responsável pela aplicação dos castigos, o que o estigmatizou como uma figura desprezível ou mesmo sádica.
O Capataz adota uma atitude de autoridade absoluta, sustentada tanto por ameaças quanto por castigos reais. Falando pouco, mas com firmeza, sua mera presença pode silenciar conversas, cessar movimentos e instaurar o medo.
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis para o Capataz.
- Armaduras: Apenas armaduras de couro ou, caso contrário, não conseguirá usar suas habilidades de Capataz.
- Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.
1 Açoitador : O Capataz se torna Mestre no uso do Açoite, recebendo um bônus de +2 no dano e no ataque dessa arma. O domínio do Açoite possibilita uma série de ações especiais. Faça um teste de ataque e, ao invés de dano, realize uma das seguintes ações:
- Agarrar: Você pode imobilizar o inimigo (acertando seu tronco) enlaçando-o com o Açoite.
- Atrasar: Você pode reduzir a Velocidade do inimigo em 3 metros até o início do próximo turno.
- Derrubar: Você pode derrubar o inimigo (acertando suas pernas) para fazê-lo ficar prostrado.
- Desarmar: Você pode desarmar o inimigo (acertando seus braços) para retirar sua arma ou escudo.
- Enforcar: Você pode sufocar o inimigo (acertando seu pescoço) literalmente enforcando-o à distância.
- Pegar: Você pode utilizar o Açoite como uma extensão de seus braços, conseguindo pegar e até manipular objetos.
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3 O Capataz evolui sua maestria no uso do Açoite, mudando o bônus no dano e no ataque para +5.
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6 O Capataz evolui ainda mais sua maestria no uso do Açoite, mudando o bônus no dano e no ataque para +10.
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10 O Capataz atinge o ápice no uso do Açoite, podendo modular o dano, escolhendo com precisão entre seu dano mínimo (1 ponto de dano), seu dano máximo possível e qualquer valor intermediário, à sua livre escolha.
1 Incitar Ação: O Capataz pode forçar uma criatura a executar uma ação que ela é fisicamente capaz de realizar. Utilizando de sua presença (e eventualmente de um Açoite), o Capataz pode incitar uma criatura-alvo de forma a conceder um bônus de +2 à realização de determinada Ação (Atacar, Minerar, Trabalhar, etc). Esse efeito é temporário, devendo ser renovado continuamente, podendo influenciar até 1d8 criaturas (+ modificador de Carisma). OBS.: A criatura NÃO irá realizar uma ação que obviamente coloque sua vida em risco.
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3 O Capataz evolui sua capacidade de Incitar Ação, passando a poder influenciar até 2d8 criaturas (+ mod. de Carisma). O bônus concedido à criatura-alvo sobe para +3.
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6 O Capataz evolui sua capacidade de Incitar Ação, passando a poder influenciar até 3d8 criaturas (+ mod. de Carisma). O bônus concedido à criatura-alvo sobe para +4.
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10 O Capataz chega ao Ápice de sua capacidade de Incitar Ação, passando a poder influenciar até 5d8 criaturas (+ mod. de Carisma). O bônus concedido à criatura-alvo sobe para +5. ESPECIAL: Neste nível, a criatura passa a realizar QUALQUER ação determinada, mesmo que a ação coloque sua vida em risco.
1 Presença Aterrorizante: Um Capataz tem vantagem de +2 em qualquer teste de Intimidação e de resistência a efeitos de Medo.
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3 Bônus de Intimidação e de resistência a efeitos de Medo passa a ser de +5.
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6 Bônus de Intimidação e de resistência a efeitos de Medo passa a ser de +10.
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10 A mera visão do Capataz é capaz de causar medo. O Capataz passa a poder conjurar a magia Medo, livremente, como habilidade especial.
11 Má Reputação: O Capataz de alto nível atinge um grau superior de reconhecimento pela infâmia de seus feitos, obtendo Má Reputação 1 em 1d6. O valor de Má Reputação evolui em 1 até o máximo de 1-5 em 1d6 no 15º nível.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |