Espadachim Classe caseira

Especialização de Guerreiro

Arma de fogo é arma de covarde! Nunca substituirão o valor de uma espada! O aço afiado do meu sabre fincado na garganta é a melhor forma de enviar patifes para o Inferno.

Habilidades de Classe

  • Armas:
  • Armaduras:
  • Itens Mágicos:

3 Nível 5: Ao atingir o 5º nível, o Mosqueteiro pode optar por dedicar sua vida ao domínio da esgrima, transformando seus golpes em verdadeiros espetáculos de beleza mortal.

Enquanto empunhar uma espada de esgrima (florete, sabre ou rapieira), recebe +1 nas jogadas de ataque. Esse bônus aumenta para +2 no 8º nível e +3 no 16º nível.

Sua agilidade lhe permite realizar dois ataques no mesmo turno. O segundo ataque sofre uma penalidade de -8 na jogada de ataque.

Sempre espirituoso, o espadachim prefere humilhar seus adversários antes de matá-los. Sempre que um ataque acertar, ele pode optar por não causar dano para realizar uma demonstração de habilidade, como:

  • escrever suas iniciais nas roupas do oponente;
  • cortar o cinto do inimigo, fazendo suas calças caírem;
  • ou qualquer outra façanha semelhante, a critério do Mestre.

6 8º Nível: Golpe Desarmador: A partir do 8º nível, o espadachim aprende um golpe preciso que não causa dano, mas pode desarmar o oponente.

Após acertar o ataque, faça um Teste de Destreza.

  • Sucesso: o espadachim desarma o inimigo e segura a arma em um único movimento.
  • Falha: a arma é arremessada para 1d4 metros de distância.

10 16º Nível: Mestre da Esgrima: Ao atingir o 16º nível, sua técnica alcança um nível lendário.

Enquanto estiver com sua espada em riste, recebe +1 na Classe de Armadura.

Além disso, pode optar por realizar um Ataque Poderoso de Esgrima: antes de fazer a jogada de ataque, sofre -2 na jogada de ataque para receber +2 na jogada de dano caso acerte.

Espadachim tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @wertytribola
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Notas do autor:

Edição 1 do RPG Thordezilhas

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