Nobre
Especialização de LadrãoO comprador
O filho de um comerciante famoso, um herdeiro ou alguem que se casou com um. O nobre é sociável, sempre sabe o que falar nas horas certas, mas ele tem fama, e acredite, nem sempre isso é bom.
Habilidades de Classe
- Armas: O nobre pode usar apenas armas pequenas e médias. Amras grandes geram um ataque dificil para o nobre.
- Armaduras: O nobre pode usar apenas armaduras leves. Armaduras médias ou pesadas geram testes de carisma difíceis e protegem apenas metade da CA.
- Itens Mágicos: Os nobre não podem usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.
1 Presente de pai: O nobre começa com 100 PO a mais no inicio de jogo, além disso, a cada 4 dias, recebe uma mesada de sua família com o valor de 100 PO. Para pegar essa mesada, o nobre precisa se dirigir à um correio da cidade.
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3 A mesada aumenta para 200 PO.
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6 A mesada aumenta para 300 PO.
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10 A mesada aumenta para 600 PO.
1 Realeza: Você é um membro da realeza. Qualquer teste baseado em carisma em uma região pobre é um teste muito difícil.
Em contrapartida, qualquer teste baseado em carisma em uma região rica é um teste fácil.
3 Discurso: Suas palavras machucam de verdade. Você pode gastar uma ação padrão para dar um discurso contra um inimigo que possa ouvir e entender suas palavras, esse discurso causa 1d6 pontos de dano e não pode ser errado.
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6 Seu discurso está mais forte. O inimigo não precisa mais entender o que você diz, apenas te ouvir. Sua entonação já diz tudo.
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10 Seu discurso é como uma lâmina. Agora seus inimigos não precisam nem ouvir o que você diz, sua linguagem corporal já mostra o que você quer. O discurso causa 1d8 pontos de dano e tem uma chance de 1 em 1d6 em deixar o inimigo inconsciente.
6 Carisma insano: Seu carisma é universal. Duas vezes por dia você pode substituir um teste de qualquer atributo por um de carisma.
10 Influência: Sua influência está maior do que nunca. As pessoas te respeitam e algumas até tem medo de você. Todo teste para intimidação é muito fácil para você, além disso, pode ter o melhor tratamento em qualquer lugar que for, mas cuidado, essa influência chama bastante atenção.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 6 | 1 | 5 |
| 2º | 1.500 | +1d6 | 1 | 5 |
| 3º | 3.000 | +1d6 | 2 | 5 |
| 4º | 5.500 | +1d6 | 2 | 5 |
| 5º | 8.500 | +1d6 | 3 | 8 |
| 6º | 17.000 | +1d6 | 3 | 8 |
| 7º | 27.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 8º | 37.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 9º | 47.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 10º | 94.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 11º | 190.000 | +1 | 6 | 11 |
| 12º | 280.000 | +1 | 6 | 11 |
| 13º | 370.000 | +1 | 7 | 14 |
| 14º | 460.000 | +1 | 7 | 14 |
| 15º | 550.000 | +1 | 8 | 14 |