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Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento. Para utilizá-la, clique em Clonar para copiá-la para a sua conta e selecione a classe ou especialização ao criar ou editar uma ficha de personagem.

Classe caseira

Nobre

Especialização de Ladrão

O comprador

Nobre

O filho de um comerciante famoso, um herdeiro ou alguem que se casou com um. O nobre é sociável, sempre sabe o que falar nas horas certas, mas ele tem fama, e acredite, nem sempre isso é bom.

Habilidades de Classe

  • Armas: O nobre pode usar apenas armas pequenas e médias. Amras grandes geram um ataque dificil para o nobre.
  • Armaduras: O nobre pode usar apenas armaduras leves. Armaduras médias ou pesadas geram testes de carisma difíceis e protegem apenas metade da CA.
  • Itens Mágicos: Os nobre não podem usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Presente de pai: O nobre começa com 100 PO a mais no inicio de jogo, além disso, a cada 4 dias, recebe uma mesada de sua família com o valor de 100 PO. Para pegar essa mesada, o nobre precisa se dirigir à um correio da cidade.

  • 3 A mesada aumenta para 200 PO.

  • 6 A mesada aumenta para 300 PO.

  • 10 A mesada aumenta para 600 PO.

1 Realeza: Você é um membro da realeza. Qualquer teste baseado em carisma em uma região pobre é um teste muito difícil.

Em contrapartida, qualquer teste baseado em carisma em uma região rica é um teste fácil.

3 Discurso: Suas palavras machucam de verdade. Você pode gastar uma ação padrão para dar um discurso contra um inimigo que possa ouvir e entender suas palavras, esse discurso causa 1d6 pontos de dano e não pode ser errado.

  • 6 Seu discurso está mais forte. O inimigo não precisa mais entender o que você diz, apenas te ouvir. Sua entonação já diz tudo.

  • 10 Seu discurso é como uma lâmina. Agora seus inimigos não precisam nem ouvir o que você diz, sua linguagem corporal já mostra o que você quer. O discurso causa 1d8 pontos de dano e tem uma chance de 1 em 1d6 em deixar o inimigo inconsciente.

6 Carisma insano: Seu carisma é universal. Duas vezes por dia você pode substituir um teste de qualquer atributo por um de carisma.

10 Influência: Sua influência está maior do que nunca. As pessoas te respeitam e algumas até tem medo de você. Todo teste para intimidação é muito fácil para você, além disso, pode ter o melhor tratamento em qualquer lugar que for, mas cuidado, essa influência chama bastante atenção.

Nobre · tabela de progressão de níveis
Nobre tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
1º 0 6 1 5
2º 1.500 +1d6 1 5
3º 3.000 +1d6 2 5
4º 5.500 +1d6 2 5
5º 8.500 +1d6 3 8
6º 17.000 +1d6 3 8
7º 27.000 +1d6 4 8
8º 37.000 +1d6 4 8
9º 47.000 +1d6 5 11
10º 94.000 +1d6 5 11
11º 190.000 +1 6 11
12º 280.000 +1 6 11
13º 370.000 +1 7 14
14º 460.000 +1 7 14
15º 550.000 +1 8 14

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