Paladino Quebrado
Especialização de GuerreiroUm paladino que teve seu juramento quebrado sem sua intenção.
Alphonse era um dos cavaleiros mais promissores da Ordem do Espinho Sagrado, um culto militar dedicado a uma Deusa da Justiça e da Purga. Crescido dentro da ordem, ele acreditava cegamente que cada ordem recebida era vontade divina. Sua fé era rígida, seu orgulho maior ainda. Durante uma “purificação” em uma vila considerada contaminada por heresia, Alphonse liderou a execução de dezenas de pessoas — homens, mulheres e crianças — convencido de que estava protegendo o rebanho e cumprindo o desejo da deusa. Só depois, ao ver os corpos e ouvir os gritos que não eram de demônios, mas de gente comum, a verdade o atingiu: ele não havia combatido o mal. Havia sido o mal. Tinha matado inocentes por arrogância e cegueira. Quebrado, ele devolveu a espada, a armadura cerimonial e o título. Deserdou a ordem e partiu antes que pudessem julgá-lo (ou pior, perdoá-lo). Agora vaga como um andarilho de armadura simples e olhar pesado, ajudando quem encontra no caminho não por acreditar que mereça redenção, mas porque não consegue mais ficar parado enquanto outros sofrem. Ainda carrega a bênção da deusa, mas se sente indigno dela. Cada ato de proteção é uma tentativa silenciosa de se perdoar… ou pelo menos de não se tornar novamente o monstro que um dia foi.
Habilidades de Classe
- Armas: todo tipo de arma
- Armaduras: qualquer armaduras
- Itens Mágicos: pode usar qualquer item magico porém precisa ser de alinhamento ORDEIRO
1 Mãos da Penitência: 1 vez por dia, Alphonse pode tocar uma criatura e restaurar 1d8 + nível de personagem pontos de vida.
Porém, Alphonse não pode utilizar essa habilidade em si mesmo.
1 Não Passará: Alphonse pode escolher uma criatura que esteja a até 3 metros dele.
Até o início do próximo turno de Alphonse, enquanto ele permanecer consciente e próximo dela, sempre que a criatura for atingida por um ataque, Alphonse pode receber o dano em seu lugar.
O dano recebido não pode ser reduzido por essa habilidade.
Uso: 1 vez por combate.
3 Aura de proteção: O Paladino adquire a habilidade de criar uma barreira permanente de proteção ao seu redor, exatamente como o efeito da magia Proteção contra Alinhamento, a qual o protege contra criaturas caóticas.
3 Espada Sagrada: O Paladino, ao derrotar um inimigo caótico de grande poder, adquire uma espada mágica a qual, após ser consagrada à sua causa, se converte em uma Espada Sagrada com ímpeto e poderes contra o caos.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |
CLASSE FEITA PARA O NEIA