cavaleiro

Especialização de Guerreiro

heroi do povo

Desde que a civilização se estabeleceu em Valansia, sempre houve a necessidade de combater ameaças e defender os inocentes. Antes que grandes escolas de magia formassem magos poderosos, antes que exércitos permanentes guardassem as fronteiras das terras marginais, antes mesmo que grupos de aventureiros fossem comuns, havia um tipo de herói que tomou para si a missão de travar essa luta incessante. Eles usavam as mais avançadas ferramentas disponíveis: cavalos, espadas, armaduras. Para se manter leais, faziam juramentos e se organizavam em ordens. Assim se formou a nobre tradição da cavalaria. O cavaleiro é parte de uma longa história de heroísmo. Às vezes considerados antiquados ou até anacrônicos, estes combatentes têm os mesmos ideais e usam as mesmas táticas que seus predecessores desenvolveram séculos atrás. Muitas vezes são formais e grandiosos, até mesmo arrogantes, pois carregam a responsabilidade de honrar muitas gerações de cavalaria. Cavaleiros costumam estar ligados à nobreza. Em sua forma mais básica, são pequenos nobres que fazem juramentos para proteger a ordem social existente. Portam o título sir e têm um posto acima do povo comum. Isto não significa opressão ou tirania — nos lugares mais tradicionais de valansia, os nobres têm o dever de ir à guerra e defender os plebeus, fazendo por merecer seus privilégios. Existem cavaleiros ligados apenas a um reino ou feudo, mas outros fazem parte de ordens específicas. Seja como for, cavaleiros não escondem suas lealdades: ostentam o brasão de seu senhor ou o símbolo de sua ordem com orgulho em seu escudo ou estandarte. Ninguém pode simplesmente decidir ser um cavaleiro. O processo de treinamento em geral envolve ser escudeiro de um cavaleiro mais experiente. O candidato então é sagrado por um nobre ou um cavaleiro mais antigo, através de uma cerimônia rápida que envolve algum tipo de promessa de fazer o bem e permanecer honrado. Contudo, muitos cavaleiros não dão grande importância a estes juramentos e usam seu título e suas armas para roubar, matar e dominar com mais facilidade. Algumas ordens de cavalaria estão infestadas de nobres que só desejam o título, sem nunca merecê-lo. Mesmo assim, todo cavaleiro espera ser tratado como um igual por outro cavaleiro, ainda que sejam inimigos. Uma luta entre dois cavaleiros é um duelo com regras e certa pompa, não uma simples briga entre brutamontes de armadura. Cavaleiros podem se achar superiores, mas o verdadeiro ideal da cavalaria envolve humildade e serviço. O cavaleiro deve estar sempre disponível para cumprir as ordens de seu senhor ou aceitar pedidos de ajuda dos indefesos. Alguns dos melhores cavaleiros do mundo têm origem pobre ou são naturais de reinos sem grande tradição de cavalaria.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Cavaleiro deve ter alinhamento com a ordem além de possuir um código de honra restritivo, descrito a seguir. A quebra deste código ou mudança de alinhamento o faz perder acesso às suas habilidades de Cavaleiro. O Cavaleiro mantém suas habilidades de Guerreiro Aparar e subistitui Maestria em Arma por Armas da cavalaria, mas deixa de receber qualquer evolução ao se tornar um especialista.

Habilidades de Classe

  • Armas: espadas longas, escudos, lanças montadas e de justa, maças e alabardas.
  • Armaduras: todas as armaduras de metal apenas
  • Itens Mágicos: apenas itens ordeiros

1 codigo de honra: Combate Leal, um cavaleiro nunca ataca um inimigo em desvantagem. Você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de jogo, não pode se beneficiar do bônus de flanquear), caído, desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o código, você perde todos as suas habilidades de cavaleiro e só pode recuperá-los a partir do próximo dia. Rebaixar-se ao nível dos covardes e desesperados abala a autoconfiança que eleva o cavaleiro.

1 Armas da Cavalaria: Você recebe +2 em testes de ataque com espadas longas, lanças montadas e de justa, maças e alabardas.

3 Protetor : A partir do 3º nível, após um aliado que esteja ao seu lado receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, você pode escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido. Seguindo as regras de aparar

6 Resoluto: A partir do 6° nível, você pode refazer uma jogada de proteção contra uma condição (como abalado, paralisado etc.) que esteja o afetando, se você passar, cancela o efeito. Você só pode usar esta habilidade uma vez por dia.

10 Estandarte: No 10º nível, sua flâmula torna-se um símbolo de inspiração. No início de cada turno, você e todos os aliados que possam ver seu estandarte recebem um bônus temporários igual ao seu Carisma (mínimo 1) em todos os tipos em testes

cavaleiro tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

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