Cozinheiro Atroz
Especialização de GuerreiroCozinheiro Atroz é um Guerreiro sangrento e viceral, nascido do fogo da Cozinha e do frescor da Batalha.
O Cozinheiro Atroz é um combatente gastronômico, podendo criar guloseimas e pratos que elevem a moral, extraindo um desempenho maior aos que consomem suas refeições.
Antes de poder fazer seus pratos, o Cozinheiro Atroz precisa ter certeza que tenha duas coisas: Instrumentos e Ingredientes. Os ingredientes são classificados: Carne, Frutas, Fungos, Insetos, Raízes, Verduras, Ingredientes Básicos e Temperos Secretos. Os Ingrediente Básicos se resumem aos ingredientes essenciais e necessários, comumente conhecidos: água, farinha, sal, etc. Já os Temperos Secretos são o verdadeiro segredo do Cozinheiro Atroz para alcançar os efeitos almejados de suas iguarias.
O Cozinheiro Atroz pode adquirir os ingredientes ou, mais comumente, aventurar-se para coletá-los ainda frescos na Natureza.
Habilidades de Classe
- Armas: Restrito a instrumentos culinários (Cutelos, Espetos, Facas e Panelas).
- Armaduras: Apenas as leves. Armaduras Média ou Pesadas, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal. Podem usar escudos improvisados (Panelas).
- Itens Mágicos: Não podem usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos que contenham Receitas Culinárias.
1 Sobras: Você é capaz de reprocessar as sobras da última refeição, gerando novos pratos, de qualidade excepcional!!!
1 Talentos Culinários: O Cozinheiro Atroz adquire alguns talentos ligados a sua dedicação às experimentações culinárias:
- Água Potável: Seu conhecimento permite que você identifique qualquer poção de água que esteja imprópria para consumo, bem como purificá-la.
- Sesta: quando você alimenta uma criatura com uma Refeição Completa (Entrada, Prato Principal e Sobremesa), ela (incluindo você mesmo) poderá realizar imediatamente um descanso longo, com apenas 1 hora de sono. Essa habilidade só pode ser utilizada uma vez a cada 24 horas. Cumulativo com o descanso normal.
- Connoisseur: Um cozinheiro atroz tem vantagem de +2 em teste que envolvam assuntos gastronômicos e culinários.
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3 Bônus que envolvam assuntos gastronômicos e culinários passa a ser de +5.
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6 Bônus que envolvam assuntos gastronômicos e culinários passa a ser de +10.
1 Sentidos Aguçados: A convivência contínua com aromas inebriantes e sabores exóticos acaba por despertar os sentidos do Açougueiro Atroz, concedendo-lhe +5 em Percepção.
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3 Paladar Aguçado - O paladar pode ser treinado e educado para identificar sabores complexos, sendo um processo que exige tempo, prática e exposição a novos alimentos, similar ao refinamento feito por apreciadores de bebidas nobres. Ter um paladar supersensível significa sentir sabores com mais intensidade, o que frequentemente causa certa seletividade alimentar, mas também é considerada uma habilidade refinada para identificar nuances complexas em alimentos e bebidas.
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6 Faro Aguçado - Seu olfato passa a ser aguçado como o de um lobo. Essa habilidade extraordinária permite à criatura detectar seus inimigos enquanto se aproximam, sentir o cheiro de oponentes escondidos e rastrear através do olfato. As criaturas que tiverem essa qualidade são capazes de identificar odores familiares da mesma forma que os seres humanos identificam imagens conhecidas.
3 Molho Secreto: Você cria um molho emblemático com o qual você tempera seus principais pratos. Toda vez que alguém se alimentar com um de seus pratos, ela recupera um número de pontos de vida igual ao seu modificador positivo de Constituição.
6 Estômago de Avestruz: A vida de comilança incluindo todo tipo de comida preparou seu estômago para qualquer agressão. Você é imune a qualquer tipo de veneno que é ingerido.
10 Refeição Magnífica: No 10º nível, o Cozinheiro Atroz é capaz de colocar sua energia vital em harmonia com as energias nutritivas do Mundo.
Ele pode conjurar as magias Criar Alimentos e Criar Água como habilidade especial, devendo descansar por ao menos 08 horas, afim de poder utilizá-las novamente.
Quando conjurada, a comida criada não é insossa, mas sim um suntuoso banquete, com comida, bebida, mesa, cadeiras, pratos e talheres. Cada criatura que consuma do banquete é curada de doenças comuns, venenos e enjôo. Além disso, durante 08 horas, cada criatura que tenha participado do banquete fica imune a doenças comuns, venenos e enjôo.
11 Reputação: O Cozinheiro Atroz de alto nível atinge um grau superior de reconhecimento pelos seus feitos, obtendo Reputação 1 em 1d6. O valor de Reputação evolui em 1 até o máximo de 1-5 em 1d6 no 15º nível.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |