Monge Classe caseira

Especialização de Guerreiro

Figuras monásticas que buscam contentamento próprio através da jornada, dos companheiros, dos empecilhos e das conquistas.

A Carreira do Monge 

Alguns dos momentos introspectivos que contemplam o monge também podem ser apreciados na companhia de outros, alguns preferem sair da vida pacata dos monastérios para difundir o cultivo da felicidade e das boas ações, da preservação de um corpo saudável e de uma mente sã. O corpo saudável, às vezes acompanhado de muito treinamento físico e marcial, e a mente sã através do hábito da leitura, da meditação e das boas ações.

Monges abdicam de riquezas, abdicam da maioria de suas posses materiais e dos prazeres da carne na busca do esclarecimento e da felicidade absoluta.

Mesmo longe dos monastérios, os Monges, contentes ou não com sua crença, mantêm o legado da difusão da sabedoria através da palavra, muitas vezes esse sendo o motivo da sua saída às estradas tortuosas da vida.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Monge não deve acumular riquezas em abundância (converse com seu mestre), mas pode possuir itens pessoais, os quais, normalmente, foram e são doados a ele.
O Monge perde suas habilidades de Guerreiro Aparar e Maestria em armas ao se tornar especialista.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas Bordão/Cajado e Porrete/Clava
  • Armaduras: Escudos, Acolchoada, de Couro e Couro Batido
  • Itens Mágicos: Quaisquer itens mágicos, desde que sejam ordeiros ou neutros.

1 Violência Contida: Como em um ataque desarmado, ao atacar com um Cajado ou Porrete, se o dano rolado for 3-4, você pode tentar nocautear o inimigo atingido.

1 Andarilho : Acostumado a percorrer longas distâncias sem descansar, se alimentar e se hidratar, o Monge, além de adicionar 3m a sua movimentação, também recebe um bônus de +1 nas suas  JPC.

3 Mão amiga, palavra que acolhe: Por sua natureza pacífica, contida e extremamente amigável, Monges influenciam o humor de pessoas à sua volta inatamente. Portanto, todo Teste de Reação contra criaturas hostis, que possam ver ou ouvir o Monge, recebe 1d6 adicional. Em seguida, o jogador escolhe os 2 maiores valores para manter e descarta o de menor valor.

6 Poder do Dharma: Suas mãos, abençoadas pelas boas ações feitas aos seres deste mundo, iluminam qualquer Cajado ou Porrete que portar, concedendo maior chance de nocaute aos seus ataques, como se fossem um teste fácil (+2). 

Além disso, uma vez ao dia, ao nocautear alguém, você pode imediatamente executar outro ataque com modificador muito fácil (+5), na criatura desacordada, causando o dano total da arma e deixando-a inconsciente por 1d4 turnos caso acerte.

10 Nirvana: Você conquistou aquilo que todo monge sonha. Com muito esforço e dedicação você se torna abençoado e iluminado o suficiente para poder conjurar, uma vez ao dia, Curar Ferimentos de 7º Círculo em uma outra criatura ordeira ou neutra.

Monge tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @atomzm
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