Paladino Variante (Cavaleiro Sagrado)
Especialização de GuerreiroPaladinos são guerreiros sagrados que lutam em nome da justiça e daquilo que é correto, protegendo inocentes e combatendo as forças do Caos
Paladinos são guerreiros sagrados e supremos campeões do bem que dedicam suas vidas a combater o mal e proteger os inocentes. Sempre possuindo alinhamento Ordeiro, eles seguem um forte código de conduta também conhecido como As Virtudes do Paladino, que estabelece que:
1)Uma aproximação organizada é aquela que trás o maior bem para todos.
2)As leis existem para trazer prosperidade para aqueles que vivem sob elas.
3)As leis injustas devem ser derrubadas ou mudadas de uma maneira positiva.
4)As pessoas governam; as leis apenas ajudam.
5)Faça sempre o maior bem com o menor estrago possível.
6)Proteja sempre os mais fracos. Jamais tolere a maldade ou a injustiça.
7)Defender os inocentes é mais importante do que punir o mal.
8)A bondade não é um estado natural, mas precisa ser cultivada a todo momento.
9)Lidere pelo exemplo. Que seus atos sempre falem por suas intenções.
10)Seja misericordioso, mas com prudência e sabedoria.
Segundo o Código, as Virtudes são sempre apoiadas nos seguintes pilares:
- Compaixão
- Coragem
- Senso de Justiça
- Respeito pelos mais fracos
- Respeito pelas mulheres
- Sabedoria
- Dever
- Fé
Um paladino que falhe deliberadamente em seguir o Código perde seus poderes até que cumpra uma penitência passada a ele por um clérigo ordeiro, ou cumpra uma missão sagrada a pedido dos deuses.
Habilidades de Classe
- Armas: Paladinos pode usar todas as Armas
- Armaduras: Paladinos podem suar todos os tipos de armaduras
- Itens Mágicos: Paladinos não podem usar cajados, varinhas ou pergaminhos, com exceção de pergaminhos de proteção.
1 Imunidade a Doenças: O Paladino adquire imunidade a qualquer tipo de doença, seja mundana ou mágica. Danos e outros efeitos não causam nenhum efeito, como se não fosse contagiado.
1 Proteção Divina: Abençoado pelos deuses do Bem e da Ordem, paladinos adicionam seu modificador de Carisma a suas Jogadas de Proteção.
3 Cura pelas Mãos: O Paladino adquire a habilidade de curar pela simples imposição das suas mãos, até uma vez por dia.
O alvo tocado cura 1 ponto de vida por nível do Paladino. Essa habilidade não cura doenças e nem regenera membros amputados, mas pode ser usada para prestar auxílio a um alvo que esteja agonizando.
6 Aura de Proteção: O Paladino adquire a habilidade de criar uma barreira permanente de proteção ao seu redor, exatamente como o efeito da magia Proteção contra Alinhamento, a qual o protege contra criaturas caóticas.
6 Montaria Sagrada: Como recompensa por seus serviços e também forma de ajudá-lo em sua missão, os deuses do Bem e da Ordem concedem ao paladino uma montaria sagrada.
A montaria é uma criatura mágica, na forma de um cavalo de guerra pesado, que compreende os comandos do paladino, podendo ser usado em combate tanto para atacar inimigos quanto proteger inocentes. Quando o paladino precisa adentrar um local onde a montaria não possa acompanhá-lo (em uma masmorra ou no fundo do mar, por exemplo), ela retorna aos Planos Superiores, a menos que o paladino tenha solicitado que ela guarde determinado local até seu retorno. A montaria retorna ao paladino assim que o mesmo esteja em um local onde ela possa aparecer e se movimentar livremente (por exemplo, quando o paladino deixa a masmorra).
Caso a montaria sagrada morra em combate, uma nova montaria será enviada ao paladino depois de 30 dias, considerando que os deuses que a concederam entendam que o paladino continua digno dela.
10 Espada Sagrada: O Paladino, ao derrotar um inimigo caótico de grande poder, adquire uma espada mágica a qual, após ser consagrada à sua causa, se converte em uma Espada Sagrada com ímpeto e poderes contra o caos.
Uma Espada Sagrada mantém todos os bônus normais de uma espada mágica, mas passa a ser imbuída também com um bônus especial de +5 nos danos e nos ataques contra criaturas caóticas.
11 Reputação: O Paladino de alto nível atinge um grau superior de reconhecimento pelos seus feitos, obtendo Reputação 1 em 1d6. O valor de Reputação evolui em 1 até o máximo de 1-5 em 1d6 no 15º nível.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |
Essa versão veriante do Paladino foi feita para trazer ao sistema especialmente a mecânica da montaria sagrada, fundamentando o arquétipo do Cavaleiro da Luz. o Código apresentado aqui é uma adaptação daquele existente no livro de Forgotten Realms (2a edição) de 1986.