Guerreiro das cem lâminas
Especialização de GuerreiroMestre da espada
Habilidades de Classe
- Armas: Todas
- Armaduras: Leves e médias
- Itens Mágicos: Qualquer item mágico
1 Kaze no hikidashi - saque relâmpago : • Ativação - Sacar e atacar imediatamente
• Efeitos - +2 acerto / +1d4 de dano de sangramento no acerto / crítico 18-20
-
3 • Crítico
O alvo: perde reação
-
6 • Nível 5 aprimoramento da habilidade
Adiciona +DES no dano
1 Kaze no shisei - Mizu no Kata: • Entra em postura de ataque
• Turno inteiro ou se errar o ataque
• Efeitos - +1 CA / +2 acerto / vantagem percepção / no primeiro ataque +2 de dano
3 Passo fantasma: • Move até o dobro do deslocamento
• Efeitos - ignora ataques de oportunidade / +2 de dano / alvo perde reação se falhar em teste de DES
3 Corte inverso - Ichi no Koi: • Efeito
Após inimigo errar ataque:
ataque imediato
Se acertar:
reduz deslocamento inimigo a 0
−2 CA do alvo até próximo turno
3 Escola do vidro branco: • Nível 3
Escolha uma escola.
EXECUTOR FANTASMA
Especializado em assassinato rápido.
Marca Mortal
Contra alvo isolado:
+3 dano
Execução Instantânea
Ao reduzir alvo a 0 PV:
move metade do deslocamento gratuitamente
Técnica — Sepultamento Instantâneo
Contra alvo abaixo de 25% PV:
dano dobrado em ataque crítico
-
6 MESTRE DO DUELO
Especialista em 1x1.
Leitura Corporal
Após 2 rodada enfrentando alvo:
+1 CA contra ele
+2 BAC
Contra-Golpe
1 vez por rodada: se alvo errar:
ataque imediato
Técnica — Espelho Partido
JPC
Se vencer:
anula ataque
devolve metade do dano
-
10 LUA CARMESIM
Estilo ofensivo brutal.
Ritmo Sangrento
Cada ataque consecutivo: +1 dano cumulativo.
Máximo: +5.
Hemorragia Crescente: passiva
Críticos: 2 de dano de sangramento por 3 rodadas
Técnica — Dança Carmesim
Realiza: 2 ataques rápidos que não podem ser crítico
6 Reflexo cortante: Ativação
Quando inimigo entra no alcance.
Efeito
Ataque instantâneo.
Se acertar:
interrompe movimento
impede conjuração
+1d4 dano
ATAQUE EXTRA
Nível 7
Realiza: 2 ataques por ação atacar: dano máximo do segundo ataque adiante é 10
6 Corte invisível : CORTE INVISÍVEL
Nível 6
�
Efeito
Você realiza um golpe rápido demais para os olhos.
Ataque:
ignora 3 armadura
crítico 18–20
não pode receber reação
Acerto
Teste CON CD 16.
Falha:
Atordoado
Sangramento 1d4
Crítico
Multiplicador x2
10 Dança das lâminas partidas: Efeito
Faça: 3 ataques rápidos.
Cada ataque: -2 cumulativo no dado de acerto
Acertos Consecutivos
Cada golpe após o primeiro: +4 dano
10 Lua fragmentada: Área
Raio 3m
Efeito
Você cria cortes simultâneos.
Faça: 1 ataque em cada criatura.
Alvos atingidos
Teste CON.
Falha:
Hemorragia 1d8
deslocamento reduzido
−2 ataque
Crítico: Alvo perde ação bônus
11 Mundo imóvel : Duração
2 rodadas
Efeitos
2 turnos completos por rodada
críticos 17–20
+3 CA
+3 BAC
ignora reação
imune lentidão/paralisia leve
Pressão Temporal
Inimigos: teste SAB CD 18.
Falha:
abalados
−2 ataque
−2 iniciativa
11 Céu Estilhaçado: CÉU ESTILHAÇADO
Efeito
Corte supersônico em linha reta.
Área: 12m.
Todos:
sofrem ataque
+4d8 dano
Falha DES
caem
sangram 1d8
perdem reação
1 Passiva - interação com críticos : INTERAÇÃO COM CRÍTICOS
Sempre que confirmar crítico: role 1d4.
d4
Efeito
1
Sangramento
2
Desarme
3
Reduz movimento
4
Não pode contra atacar o espadachim
1 Passiva - Olhos da lâmina : Passiva — Nível 1
Você lê tensão muscular e intenção hostil.
Efeitos
+2 iniciativa contra inimigo furtivo
+1 de BAC em ataque furtivo
+2 percepção contra emboscadas
inimigos invisíveis dentro de 3m não recebem vantagem total contra você
Embainhar a espada e sacar é ação livre
3 Passiva - Instinto de Executor : Passiva — Nível 3
Você reconhece fraquezas instantaneamente.
Efeitos
Quando alvo:
estiver abaixo de 50% PV OU
sangrando
Você recebe:
+1 acerto
+2 dano
3 Respiração silenciosa - Passiva: Passiva
Seu controle corporal reduz presença.
Efeitos
+4 furtividade parado
inimigos sofrem −2 percepção contra você
pode esconder presença em combate parado por 1 rodada
6 Coração imóvel - Passiva : Passiva — Nível 6
Seu medo desaparece.
Efeitos
imunidade medo comum
+4 de vantagem em teste de resistência mental
pressão psicológica não reduz seus ataques
6 Fluxo do combate - Passiva: Passiva — Nível 6
Você entra em estado de adaptação.
Efeitos
Ao acertar 2 ataques consecutivos:
+1 margem de crítico
+2 em teste pra desviar até fim do combate
6 Visão de um segundo antes - Passiva: Você prevê movimentos.
Efeitos
1 vez por rodada:
rerrole teste de esquiva/DEX
6 Presença do predador - Passiva: Passiva — Nível 6
Sua presença gera terror.
Efeitos
Inimigos com menos nível: teste SAB ao te enfrentar.
Falha:
−2 BAC
não podem fazer ataque de oportunidade contra você
10 Espada além da matéria - Passiva: Passiva — Nível 10
Sua técnica ultrapassa lógica física.
Efeitos
ataques ignoram resistência comum a corte
+2 confirmação de crítico
golpes contam como mágicos, prata e aço-rúnico simultaneamente
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |