Guerreiro das cem lâminas

Especialização de Guerreiro

Mestre da espada

Habilidades de Classe

  • Armas: Todas
  • Armaduras: Leves e médias
  • Itens Mágicos: Qualquer item mágico

1 Kaze no hikidashi - saque relâmpago : • Ativação - Sacar e atacar imediatamente

• Efeitos - +2 acerto / +1d4 de dano de sangramento no acerto / crítico 18-20

  • 3 • Crítico

    O alvo: perde reação

  • 6 • Nível 5 aprimoramento da habilidade

    Adiciona +DES no dano

1 Kaze no shisei - Mizu no Kata: • Entra em postura de ataque
• Turno inteiro ou se errar o ataque

• Efeitos - +1 CA / +2 acerto / vantagem percepção / no primeiro ataque +2 de dano

3 Passo fantasma: • Move até o dobro do deslocamento

• Efeitos - ignora ataques de oportunidade / +2 de dano / alvo perde reação se falhar em teste de DES

3 Corte inverso - Ichi no Koi: • Efeito

Após inimigo errar ataque:

ataque imediato

Se acertar:

reduz deslocamento inimigo a 0

−2 CA do alvo até próximo turno

3 Escola do vidro branco: • Nível 3

Escolha uma escola.

EXECUTOR FANTASMA

Especializado em assassinato rápido.

Marca Mortal

Contra alvo isolado:

+3 dano

Execução Instantânea

Ao reduzir alvo a 0 PV:

move metade do deslocamento gratuitamente

Técnica — Sepultamento Instantâneo

Contra alvo abaixo de 25% PV:

dano dobrado em ataque crítico

  • 6 MESTRE DO DUELO

    Especialista em 1x1.

    Leitura Corporal

    Após 2 rodada enfrentando alvo:

    +1 CA contra ele

    +2 BAC

    Contra-Golpe

    1 vez por rodada: se alvo errar:

    ataque imediato

    Técnica — Espelho Partido

    JPC

    Se vencer:

    anula ataque

    devolve metade do dano

  • 10 LUA CARMESIM

    Estilo ofensivo brutal.

    Ritmo Sangrento

    Cada ataque consecutivo: +1 dano cumulativo.

    Máximo: +5.

    Hemorragia Crescente: passiva

    Críticos: 2 de dano de sangramento por 3 rodadas

    Técnica — Dança Carmesim

    Realiza: 2 ataques rápidos que não podem ser crítico

6 Reflexo cortante: Ativação

Quando inimigo entra no alcance.

Efeito

Ataque instantâneo.

Se acertar:

interrompe movimento

impede conjuração

+1d4 dano

ATAQUE EXTRA

Nível 7

Realiza: 2 ataques por ação atacar: dano máximo do segundo ataque adiante é 10

6 Corte invisível : CORTE INVISÍVEL

Nível 6

Efeito

Você realiza um golpe rápido demais para os olhos.

Ataque:

ignora 3 armadura

crítico 18–20

não pode receber reação

Acerto

Teste CON CD 16.

Falha:

Atordoado

Sangramento 1d4

Crítico

Multiplicador x2

10 Dança das lâminas partidas: Efeito

Faça: 3 ataques rápidos.

Cada ataque: -2 cumulativo no dado de acerto

Acertos Consecutivos

Cada golpe após o primeiro: +4 dano

10 Lua fragmentada: Área

Raio 3m

Efeito

Você cria cortes simultâneos.

Faça: 1 ataque em cada criatura.

Alvos atingidos

Teste CON.

Falha:

Hemorragia 1d8

deslocamento reduzido

−2 ataque

Crítico: Alvo perde ação bônus

11 Mundo imóvel : Duração

2 rodadas

Efeitos

2 turnos completos por rodada

críticos 17–20

+3 CA

+3 BAC

ignora reação

imune lentidão/paralisia leve

Pressão Temporal

Inimigos: teste SAB CD 18.

Falha:

abalados

−2 ataque

−2 iniciativa

11 Céu Estilhaçado: CÉU ESTILHAÇADO

Efeito

Corte supersônico em linha reta.

Área: 12m.

Todos:

sofrem ataque

+4d8 dano

Falha DES

caem

sangram 1d8

perdem reação

1 Passiva - interação com críticos : INTERAÇÃO COM CRÍTICOS

Sempre que confirmar crítico: role 1d4.

d4

Efeito

1

Sangramento

2

Desarme

3

Reduz movimento

4

Não pode contra atacar o espadachim

1 Passiva - Olhos da lâmina : Passiva — Nível 1

Você lê tensão muscular e intenção hostil.

Efeitos

+2 iniciativa contra inimigo furtivo

+1 de BAC em ataque furtivo

+2 percepção contra emboscadas

inimigos invisíveis dentro de 3m não recebem vantagem total contra você
Embainhar a espada e sacar é ação livre

3 Passiva - Instinto de Executor : Passiva — Nível 3

Você reconhece fraquezas instantaneamente.

Efeitos

Quando alvo:

estiver abaixo de 50% PV OU

sangrando

Você recebe:

+1 acerto

+2 dano

3 Respiração silenciosa - Passiva: Passiva

Seu controle corporal reduz presença.

Efeitos

+4 furtividade parado

inimigos sofrem −2 percepção contra você

pode esconder presença em combate parado por 1 rodada

6 Coração imóvel - Passiva : Passiva — Nível 6

Seu medo desaparece.

Efeitos

imunidade medo comum

+4 de vantagem em teste de resistência mental

pressão psicológica não reduz seus ataques

6 Fluxo do combate - Passiva: Passiva — Nível 6

Você entra em estado de adaptação.

Efeitos

Ao acertar 2 ataques consecutivos:

+1 margem de crítico

+2 em teste pra desviar até fim do combate

6 Visão de um segundo antes - Passiva: Você prevê movimentos.

Efeitos

1 vez por rodada:

rerrole teste de esquiva/DEX

6 Presença do predador - Passiva: Passiva — Nível 6

Sua presença gera terror.

Efeitos

Inimigos com menos nível: teste SAB ao te enfrentar.

Falha:

−2 BAC

não podem fazer ataque de oportunidade contra você

10 Espada além da matéria - Passiva: Passiva — Nível 10

Sua técnica ultrapassa lógica física.

Efeitos

ataques ignoram resistência comum a corte

+2 confirmação de crítico

golpes contam como mágicos, prata e aço-rúnico simultaneamente

Guerreiro das cem lâminas tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @yuriblack007san
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