Dúvida Celestial
Especialização de GuerreiroUm mago guerreiro que manipula chamas das dúvidas que queimam tudo ou implantam questionamentos aos outros.
Duvidas de Deuses como seu nome diz, veio de um questionamento de vários Deuses de como seria a personificação da anti-oniciencia com chamas divinas, tem forma humana mas com marcas celestiais pelo corpo em verde. Suas chamas queimam tudo que tocam e pode implantar dúvidas sobre si mesmo ou ao outro à quem foi atacado, sendo um controlador tanto de mentes tanto de chamas.
Habilidades de Classe
- Armas: Todas
- Armaduras: Resistência mínima ao fogo
- Itens Mágicos: Todos
1 Tocha humana (T.H.):
◆Habilidade é ativada toda vez que entra em uma batalha.
◆Seu corpo fica pegando fogo dando mais resistência (-2 de dano recebido). ◆Ataques físicos dão +2 de dano.
《Borbulhos flame》: bolhas explosivas sairão pelo seu corpo e se espalham por todo lugar até encostar em em algo, explodindo.
- [1d6 para quantas bolhas tocam no inimigo com cada uma dando 1d3 de dano
■ Em áreas de água seu corpo fica mais lento(-2 no dado).
■perde 2 de vida enquanto habilidade ativada.
-
3 * Caso receba dano físico, aplica burning no inimigo tirando 1 de vida.
-
6 * A área em volta do usuário pega fogo e ganha resistência a água. 《Carbon exelsis》: o calor em volta é sugado para dentro e si, reduzindo a temperatura em volta do usuário causando -1 no dado do inimigo por frio a cada turno.
-
10 * Corpo inteiro a chamas o deixando intangível a ataques físicos.
- Tudo que tocar queima instantaneamente com o consentimento próprio.
1 Dubium:
- Entra em um discussão de dúvidas com alguém, podendo descobrir informações secretas e valiosas sem a outra pessoa perceber.
[Caso tire 5 ou mais no d20]
-
3 ♠︎Invasium
- Pode descobrir coisas que nem a outra pessoas conheça, dentro do que ela já viveu, assim vendo o seu passado.
[Caso tire 14 ou mais no d20]
-
6 ♠︎ Dubium divinum
- Pergunta a Deuses informações por sacrifício de um item ou ser.
[Caso tire 5 ou mais no d20]
-
10 ☆ONICIÊNCIA☆
{O usuário recebe uma fração da }{sabedoria do Deus do Sol ……..}
[Caso tire 16 ou mais no d20]
1 Polis em chamas : ★Faz uma área de chamas esverdeadas que deixa os oponentes confusos e com medo do fogo em torno deles (-2 no dado do inimigo)
★A polis deixa a situação fácil para aliados.
(+2 no dado de aliados)
★Regenera 1d3 de vida a cada 2 turnos.
-
3 ★As chamas são controláveis pelo usuário.
♣︎Expiral blaze: fogos em suas mãos formam uma espiral podendo ser lançada em um direção ou usada como ataque corpo a corpo.
[1d4 de dano]
-
6 ★Nimbus: Faz um tornado de fogo gigante que tira o oxigênio da zona de ataque e também possível de criar máscaras de ar para aliados.
[1d6 por turno]
-
10 ☆ O Deus do Sol lhe concede 1 rodada de 1d100;
《POSSIBILIDADES》
♠︎1-30: Kosen: 2 acertos críticos flamejantes, com tempo de recarga de 3 turnos.[1d10 de dano normal]
♠︎31-50: Astral regen: Chamas que curam 33%(⅓) de vida total, sua e de outros de sua escolha.
♠︎51-70: Labareda Nether:
¤v1÷ Uma lâmina será envolvida pelo calor do inferno, dando 1d10 de dano.
(51-60)
¤v2÷A espada nethermayer é concedida a si, podendo tirar 1d20 de dano.
(61-70)
♠︎71-95: Ascenção, Deus do Sol incorpora seu corpo por 5 ataque(turnos) dando +1d20 de dano. [Um turno inicial para a ativação que não será contabilizado]
♠︎96-100: COLLOSSO, um feixe de fogo que devasta tudo pela frente até pó, tirando 66% (⅔) da vida total de quem for acertado.
1 Magnitud Soler (estilo de luta com a T.H.): ★Focado em ataques corpo a corpo★
♣︎ As chamas do corpo focam nos braços e pernas dando impulso causando um knock back alto.
♣︎Ataques no soco (1d4) ganham aumento de +2 no dano.
◆Com armas de 1d6 aumenta +2.
◆Com armas de 1d8 aumenta +1.
♣︎Knock blaze: um soco carregado de termoenergia que joga o oponente para trás independente do seu peso causando 1d6 de dano.
-
3 ♣︎ Estrela cadente:
Causa uma explosão com os pés o impulsionando para frente bem rápido, usando os joelhos o usuário cria uma atmosfera na sua frente, acertando o inimigo causando 1d8 de dano e o usuário recebe -2 de dano por impacto.
♣︎ Eureka:
Faz um rodopio com as pernas em chamas, criando um círculo de fogo e chutando o oponente com força centrífuga dando 1d6 de dano.
-
6 ♣︎ İngnition rush:
Cria várias ilusões de si mesmo para enganar o inimigo e os atacar simultaneamente, porém o dano causado é apenas do usuário dando 1d6 de dano +2 pelo inimigo estar confuso com a ilusão.
-
10 ### ★Chuva Tectônica★
O USUÁRIO PARTE A PLACA TECTÔNICA EM FORMATO DE DELTA NA DIREÇÃO DO OPONENTE, FAZENDO QUE O CALOR DO NÚCLEO DA TERRA SUBA PARA SUPERFÍCIE, CAUSANDO UMA CHUVA DE MAGMA EM TODAS AS DIREÇÕES.
[1d20 +3 de dano]
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |