Inquisidor

Especialização de Ladrão

Especialista na obtenção de informações e abates precisos e furtivos

Para que os justos vivam na luz, alguém deve trabalhar na sombras, toda justiça possui seu lado sombrio e sangrento, os Inquisidores são especialistas treinados por impérios, reinos ou governos especializados em trabalhar nas sombras, em obter informações, resolver investigações e abater alvos perigosos de uma maneira silenciosa e precisa.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Ladrão especialista, o Inquisidor perde as habilidades Ouvir Ruídos e Ataque Furtivo, mas mantém e evolui seus Talentos de Ladrão, possuindo uma versão modificada de alguns talentos adaptados ao seu ofício:

Investigar substitui o talento Armadilha. Esse talento permite o Inquisidor obter informações após analisar um ambiente ou situação por pelo menos 1d4 horas, essa habilidade também pode ser usada rapidamente em combate para ativar as demais habilidades do Inquisidor.

Detectar Mentiras substitui o talento Punga. O Inquisidor pode verificar a veracidade de uma fala ou texto escrito, desde que o entenda, assim ele procura erros lógicos, falhas na narrativa, sinais de nervosismo, entre outros fatores que revelam a farsa. Por mais que o Inquisidor consiga perceber mentiras, ele não revela a verdade somente com essa habilidade, e também não consegue perceber se um alvo está mentindo inconscientemente (acreditando que está falando a verdade).

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis para o Inquisidor.
  • Armaduras: Apenas as leves. Escudos, Armaduras Média ou Pesadas, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal.
  • Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Ordem de Execução: O Inquisidor pode gastar uma ação padrão para observar um alvo até seu próximo turno, se conseguir fazer isso sem ser interrompido, ele faz um teste de Investigação, se passar, seu próximo ataque contra o alvo é considerado Muito Fácil e tem seu dano multiplicado por 2

  • 6 O dano de Ordem de Execução é multiplicado por 3

  • 10 O dano de Ordem de Execução é multiplicado por 4

1 Espionar: O Inquisidor consegue obter informações das pessoas sem que elas percebam, podendo usar Espionar para prestar atenção em uma conversa distante, mesmo em um ambiente com barulho como uma taverna ou um combate, também pode usar essa habilidade para entender códigos usados na fala ou escrita e além disso, se conseguir ver a boca do alvo, permite ler seus lábios para entender o que ele fala mesmo sem conseguir ouvir

O Inquisidor possui uma chance de 1-2 em 1d6 para conseguir espionar.

 

  • 3 A chance aumenta para 1-3 em 1d6.

  • 6 A chance aumenta para 1-4 em 1d6.

  • 10 A chance aumenta para 1-5 em 1d6.

1 Talentos de Ladrão: Talentos de Ladrão: Inquisidores possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar.

  • 3 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
  • 6 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
  • 10 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.

Investigar: Permite analisar um ambiente ou caso (Que deve ser apresentado em forma de pergunta como 'Quem matou o guarda?" ou "A onde foi parar o amuleto?"), após 1d4 dedicado a investigação pode realizar o teste. Essa habilidade também pode ser usada rapidamente em combate para ativar outras habilidades do Inquisidor

Arrombar: Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las.

Escalar: Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.

Furtividade: Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.

Detectar Mentiras: Permite saber se um alvo está mentido na fala ou escrita, mas não revela a verdade e nem se o alvo está mentindo inconscientemente (pensando estar falando a verdade)

6 Juízo Tático: O Inquisidor ganha a habilidade de analisar um inimigo ou o ambiente durante o combate, precisando fazer um turno se concentrando nisso, se conseguir, no início do seu próximo turno pode realizar um teste de Investigar e se for bem sucedido, pode escolher um dos benefícios a seguir para receber até o fim do combate:

**Exame de Réu (Se escolheu um inimigo)**

Escolha um dos benefícios abaixo, esse benefício se aplica apenas contra o inimigo analisado ou inimigos iguais a ele

  • Ato Coercitivo: Você recebe +1 de BA e dano para cada 3 níveis seus
  • Cláusula de Proteção: Você recebe +1 de CA e em JPs para cada 3 níveis seus
  • Decisão Irrecorrível: Você recebe +1 na sua margem de acerto crítico para cada 5 níveis seus

 

**Relatório da Cena do Crime (Se escolher o ambiente)**

Escolha um dos benefícios, eles se aplicam contra todos os inimigos, mas apenas você recebe eles

  • Ato Coercitivo: Você recebe +1 de BA e dano para cada 5 níveis seus
  • Cláusula de Proteção: Você recebe +1 de CA e JPs para cada 5 níveis seus
  • Atenuação de Norma: Você reduz a eficácia de um efeito de ambiente para você, terreno difícil se torna comum, penumbra se torna luz plena, escolha apenas um, alternativamente se o ambiente não possuir nenhum efeito negativo, você recebe +3 metros de movimento

 

Você pode usar essa habilidade novamente para trocar o efeito, mas apenas um efeito pode estar ativo ao mesmo tempo

 

10 Patrocínio Judiciário: Você pode se concentrar em um aliado durante um turno, se conseguir sem ser interrompido, no início do seu próximo turno realize um teste de Investigar, se for bem sucedido, escolha um dos benefícios a seguir

  • Desacato a Autoridade: Quando o aliado for alvo de um ataque, você pode reagir para tornar esse ataque Muito Difícil, se o inimigo falhar no ataque, você pode atacar ele imediatamente.
  • Delegação de Poder: O próximo ataque do seu aliado recebe os benefícios de Ordem de Execução
  • Ordem Expressa: Você emite uma ordem clara e executável para o aliado, que ele consiga executar com no máximo uma ação padrão, no próximo turno dele, a maior ação que ele usar para cumprir sua ordem será considerada uma ação livre

 

Cada um dos efeitos possui uso único e após serem usados precisam que a habilidade seja ativada novamente, apenas um efeito pode estar ativo ao mesmo tempo

 

Inquisidor tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 6 1 5
1.500 +1d6 1 5
3.000 +1d6 2 5
5.500 +1d6 2 5
8.500 +1d6 3 8
17.000 +1d6 3 8
27.000 +1d6 4 8
37.000 +1d6 4 8
47.000 +1d6 5 11
10º 94.000 +1d6 5 11
11º 190.000 +1 6 11
12º 280.000 +1 6 11
13º 370.000 +1 7 14
14º 460.000 +1 7 14
15º 550.000 +1 8 14

Compartilhado por: @draghomjin
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