ARDILOSO
Especialização de LadrãoLadinos artesões que usam sua criatividade para alterar o rumo e destino de seu oficio com suas criações
AVISO ESTA ESPECIALIZAÇÃO_**_ É PARA UMA EXPANSAO NÃO OFICIAL DE OLD DRAGON 2e ,
- SERÁ USADO EM MEU TCC DE NOME "DARTHAN BRASIS"
- MECANICAS COMO MACÚLA DRACONICA E CRIATURAS RELACIONADAS ESTÃO EM TESTE
- FIQUE A VONTADE PARA TESTAR E ME DIZER SUA EXPERIENCIA PARTICIPANDO DO BETA TESTE ( a maior parte da mecanica funciona melhor no cenario de Darthan )
- Contato para beta testers chamar por whatsap +11 99426-1069
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HISTORICO EM DARTHAN
Diz a lenda que durante a primeira era o Jolten Paranfer após a luta contra o antigo dragão velho teve que se aposentar de seus ofícios focando na criação de equipamentos como venenos , armadilhas e maquinas movidas a vapor e outros tipos de combustível. Ele pesquisou esses conhecimentos por décadas com gnomos e anões até que passou seus conhecimentos adiante para seus discípulos que foram os primeiros ardilosos de Darthan que vendiam e usavam seus equipamentos e conhecimentos para todas as irmandades de ladrões e assassinos da região. Mesmo que a pólvora só tenha sido mais refinada durante a última era de Darthan onde não existem mais reinos , há relatos de que os ardilosos já estavam a aperfeiçoando desde a segunda era mas sempre foi usado equivalentes líquidos como enxofre das montanhas , bilins de fyfus e até mesmo gás de órgãos pulmonares de dragões. A criação de equipamentos , armas , ferramentas e até veículos no caso de alguns se tornam extremamente reconhecível por diversos impérios como os isdrakes e poxtetianos , por sua ausência do uso de magias para suas ferramentas. Já foi registrado diversos construções que foram feitos em conjunto de ardilosos e alquimistas com criaturas únicas e até equipamentos mágicos de alto poder.
A Carreira :
Os ardilosos são uma das especializações consideradas incomuns por conta de seu alto nível de habilidades necessárias para manusear seus conhecimentos em : Reparar , fabricar e analisar as coisas já construídas. Muito comumente são anões de grandes habilidades na forja , ou até mesmo gnomos que usam desses conhecimentos para melhorar as suas próprias vidas com técnicas e ferramentas novas ou até mesmo elfos e Isdrakes que vieram de irmandades e clãs de assassinos usando suas técnicas para criar ferramentas.
Restrições:
Além de seguir a evolução de experiência de um Ladrão especialista, o Ardiloso perde a habilidade de Ladrão Ataque Furtivo e Troca seus talentos de Ladrão, possuindo uma versão modificada de alguns talentos adaptados: Reparar substitui o talento Punga, Fabricar substitui o talento Escalar e Analisar substitui o talento Armadilha , mas mantem os outros normalmente .
Reparar substitui o talento Punga.
- Mestre Testa: O teste de Reparar deve ser realizado em segredo pelo Mestre.
A incerteza sobre ter reparado ou não corretamente, faz parte da diversão de jogar com um Ardiloso.
SUCESSO : Caso tenha os materiais necessários o Ardiloso pode reparar um equipamento , um constructo ( desde que use mecanismos para se mover) ou qualquer coisa considerada como "reparável" e não um humanoide que não seja um constructo morrendo no chão pela atacada de um hobgoblin não é REPARAVEL ! Caso o Ardiloso busque fazer reparos ele deve considerar a quantia de pontos e o tamanho sendo 1dX turnos vezes o tamanho do alvo a ser reparado.
FALHA : Caso o Ardiloso falhe no teste ele acaba por desperdiçar os materiais e tempo tentando reparar e um novo teste pode ser feito mas em caso de falha critica ( 6 ) o objeto quebra indefinidamente precisando do dobro de materiais ou simplesmente quebrando de vez.
TEMPO:
| 2 pontos | um Ardiloso com 2 pontos em Reparar leva até 1d6 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo medio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme. |
| 3 pontos | um Ardiloso com 3 pontos em Reparar leva até 1d4 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo medio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme. |
| 4 pontos | um Ardiloso com 3 pontos em Reparar leva até 1d3 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo medio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme. |
| 5 pontos | um Ardiloso com 5 pontos em Reparar leva até 1 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo médio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme. |
Fabricar substitui o talento Escalar
- Mestre Testa: o teste de Fabricar deve ser realizado em segredo pelo Mestre.
A incerteza sobre ter fabricado corretamente ou não , faz parte da diversão de jogar com um Ardiloso.
SUCESSO : Com suas técnicas e materiais necessários o Ardiloso consegue criar e fabricar o que desejar , como armas , armaduras ,construções , estruturas , equipamentos respeitando os seus limites por nível. Precisando de tempo para fazer suas fabricações a quantia de pontos e o tamanho sendo 1dX turnos vezes o tamanho do alvo a ser fabricado.
FALHA : Se o Ardiloso falhar em sua Fabricação ela virá com defeitos e irá quebrar de vez em sua primeira tentativa de uso e caso o resultado seja uma falha critica (6) aquilo que foi fabricado é quebrado e destruído no processo perdendo os recursos usados e não podendo ser reparado.
TEMPO:
| 2 pontos | um Ardiloso com 2 pontos em Fabricar leva até 1d6 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo médio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme. |
| 3 pontos | um Ardiloso com 3 pontos em Fabricar leva até 1d4 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo medio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme. |
| 4 pontos | um Ardiloso com 3 pontos em Fabricar leva até 1d3 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo medio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme. |
| 5 pontos | um Ardiloso com 5 pontos em Fabricar leva até 1 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo médio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme. |
Analisar substitui o talento Armadilha
- Mestre Testa: o teste de Analisar deve ser realizado em segredo pelo Mestre.
A incerteza sobre ter certeza do que está acontecendo com o mecanismo ou objeto, faz parte da diversão de jogar com um Ardiloso.
SUCESSO : O Ardiloso é apto em analisar construções , estruturas , engrenagens e qualquer coisa que tenha alguma engenharia mecânica ou parecida relacionada podendo dizer como ela funciona , seja para analisar uma armadilha de engrenagens ou até mesmo a carcaça de um constructo ou autokton conseguindo tirar conclusões como se é algo reparável ou que se perdeu para sempre.
FALHA: Caso o ardiloso falhe em sua analise pode tomar decisões erradas como falar que algo é reparável mesmo que não seja e só irá notar em um próximo teste ou até mesmo que algo facilmente reparável está quebrado para sempre.
Habilidades de Classe
- Armas: apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis para Ardilosos.
- Armaduras: apenas as leves. Escudos, Armaduras Média ou Pesadas, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal.
- Itens Mágicos: não podem usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.
1 Receita dos Ardilosos da ordem de Jolten: O ardiloso tem acesso a receita de uma arma feita pelo Jolten durante o final da segunda era Isdrake que é considerada um ritual de iniciação que utiliza :
Incomum 1x Bilins de criatura draconica (Apenas fogo)
Comum 3x Linhas , cano de madeira e barro ou argila.
É conhecida como " O resolvedor" usado por ardilosos que não possuem a maestria com laminas ou arcos e deve ser fabricada e não é considerada um item incial.
O RESOLVEDOR : Ou apenas "Resorve" :
| Dano 1d8 | Alcance 6M | dano Impactante |
precisa de pequenas pedras como munição.
Falha critica : CASO NO TESTE PARA ATACAR SEJA UMA FALHA CRITICA (1) o "Resorve" é destruído sem esperança de ser reparado e causa 2D8 de dano no Usuário.
1 Mãos a Obra: Ardilosos adquirem seus conhecimentos iniciais para seu oficio vindo de livros , conhecimentos passados por seus antecessores , observados de grandes mestres ou até mesmo de anos de tentativa e erro . O ardiloso pode usar a habilidade fabricar para construir qualquer coisa de tamanho Pequeno ou miúdo que não seja um constructo e precisa dos recursos necessários que são direcionados da seguinte maneira :
ARDILOSOS DE NIVEL 1 PODEM CONSTRUIR QUALQUER COISA DE TAMANHO PEQUENO OU MIÚDO COM MATERIAIS COMUNS E INCOMUNS.
ARDILOSOS NIVEL 1 AINDA NÃO CONHECEM AS MARAVILHAS DOS MOTORES E COMBUSTIVEIS.
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RECURSOS: O mestre irá dizer a categoria de um certo item que existe Comum , Incomum , Raro e Lendário e quantos de cada um serão necessários para produzir um item , não há uma tabela em especifico para receitas e depende do bom senso do mestre.
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QUALIDADE: A qualidade do recurso irá aumentar na escala por exemplo uma madeira rara refinada que normalmente por ser uma madeira seria COMUM , mas que nessa situação se torna RARO.
Comum : coisas encontradas facilmente como madeira , folhas , terra e outras coisas escolhidas pelo mestre como um recurso COMUM.
Incomum : São materiais e recursos mais difíceis de se conseguir como minérios de ferro , ouro e partes de criaturas achadas por ai como ossos e coisas já construídas velhas como espadas e arcos além de outras coisas escolhidas pelo mestre.
Raro: São materiais que passaram por algum tipo de forja ou refinamento como ligas metálicas de bronze , Obsidiana , vidro ,combustiveis , pelugens vindas de ursos coruja e outras coisas consideradas como Raras pelo mestre.
Lendário: São materiais refinados como pólvora , líquidos vindos de criaturas raras como dragões cromáticos e suas escamas , minérios muito raros como Mitral ou ouro Rosa e outras coisas consideradas como matérias Lendários pelo mestre.
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3 ARDILOSOS DE NIVEL 3 PODEM CONSTRUIR QUALQUER COISA DE TAMANHO PEQUENO , MIÚDO OU MÉDIO COM MATERIAIS COMUNS E INCOMUNS
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6 ARDILOSOS DE NIVEL 6 PODEM CONSTRUIR QUALQUER COISA DE TAMANHO PEQUENO , MIÚDO ,MÉDIO OU GRANDE COM MATERIAIS COMUNS, INCOMUNS, RAROS LENDÁRIOS.
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10 ARDILOSOS DE NIVEL 10 PODEM CONSTRUIR QUALQUER COISA DE TAMANHO PEQUENO , MIÚDO ,MÉDIO, GRANDE OU COLOSSAL COM MATERIAIS COMUNS, INCOMUNS ,RAROS E LENDARIOS.
3 Primeiros Motores: Depois de muito estudo o ardiloso consegue as técnicas aperfeiçoadas e pratica para produzir seu próprio meio de energia conhecido como motor que necessita de combustível pode ser usado para fazer veículos , armas automáticas dentre outros meios de uso desde que aprovados pelo mestre da mesa.
_O ARDILOSO SABE FABRICAR MOTORES MECANICOS QUE USAM ENGRENAGENS E A FORÇA DAQUELES QUE ESTÃO USANDO_ ( como manivelas que movem rodas junto a força e velocidade daqueles que as mexem)
- COMO FUNCIONA O COMBUSTIVEL ? : o combustível caso não seja movido por uma criatura viva ( que depende das necessidades dela como fome , sede e cansaço) é determinado por dados que representam turnos : cada 1 uso de combustível é equivalente a 1 dado + 10 turnos sendo : lv 3 é 1d4 turnos , lv 6 é 1d6 e lv10 é 3d8 turnos.
-
6 O ARDILOSO SABE FABRICAR MOTORES A VAPOR E COMBUSTÃO QUE USAM COMBUSTIVEL COMO ÁGUA , CARVÃO E LIQUIDOS INFLAMAVEIS ( como bílis de Drakolds , que são queimados e movem pistões para gerar energia para movimentar uma carroça)
-
10 O ARDILOSO SABE FABRICAR MOTORES QUE USAM MATERIAIS MAGICOS COMO GEMAS DA ALMA OU A PROPRIA MANA E POÇÕES COMO COMBUSTIVEIS
( por exemplo usa os usos de magia diária de um mago para mover o motor de um Zepelim , avião ou dar vida temporária para um constructo)
6 Saber o que está fazendo: O ardiloso consegue utilizar metade dos recursos para ter o dobro da eficiência em suas invenções , ou seja se precisava de 2 recursos comuns se torna necessário apenas 1 ( com mínimo 1 ) e se preciso ele pode usar 2 recursos comuns para serem equivalentes a 1 recurso incomum e por ai vai sempre sendo o dobro :
2 comuns = 1 incomum
2 incomum = 1 Raro
2 Raro = 1 lendário
10 Melhorias Pessoal ! Melhorias !: O ardiloso chegou em seu ápice de criações seus combustíveis duram o dobro de turnos em suas criações , suas armas causam o dobro de dados de dano ( caso seja 1d4 agora se torna 2d4 e assim por diante) que pode aumentar mas depende do bom senso de jogador e mestre e suas criações não são mais destruídas , apenas se quebram e podem ser reparadas ( considerando o material usado se for comum ou incomum ainda podem quebrar permanentemente.) E armaduras que seriam pesadas se tornam uma categoria mais leve ( Pesada se torna Leve se torna muito leve ).
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 6 | 1 | 5 |
| 2º | 1.500 | +1d6 | 1 | 5 |
| 3º | 3.000 | +1d6 | 2 | 5 |
| 4º | 5.500 | +1d6 | 2 | 5 |
| 5º | 8.500 | +1d6 | 3 | 8 |
| 6º | 17.000 | +1d6 | 3 | 8 |
| 7º | 27.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 8º | 37.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 9º | 47.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 10º | 94.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 11º | 190.000 | +1 | 6 | 11 |
| 12º | 280.000 | +1 | 6 | 11 |
| 13º | 370.000 | +1 | 7 | 14 |
| 14º | 460.000 | +1 | 7 | 14 |
| 15º | 550.000 | +1 | 8 | 14 |