ARDILOSO

Especialização de Ladrão

Ladinos artesões que usam sua criatividade para alterar o rumo e destino de seu oficio com suas criações

AVISO ESTA ESPECIALIZAÇÃO_**_ É PARA UMA EXPANSAO NÃO OFICIAL DE OLD DRAGON 2e ,

  • SERÁ USADO EM MEU TCC DE NOME "DARTHAN BRASIS"
  • MECANICAS COMO MACÚLA DRACONICA E CRIATURAS RELACIONADAS ESTÃO EM TESTE
  • FIQUE A VONTADE PARA TESTAR E ME DIZER SUA EXPERIENCIA PARTICIPANDO DO BETA TESTE ( a maior parte da mecanica funciona melhor no cenario de Darthan )
  • Contato para beta testers chamar por whatsap +11 99426-1069

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HISTORICO EM DARTHAN

Diz a lenda que durante a primeira era o Jolten Paranfer após a luta contra o antigo dragão velho teve que se aposentar de seus ofícios focando na criação de equipamentos como venenos , armadilhas e maquinas movidas a vapor e outros tipos de combustível. Ele pesquisou esses conhecimentos por décadas com gnomos e anões até que passou seus conhecimentos adiante para seus discípulos que foram os primeiros ardilosos de Darthan que vendiam e usavam seus equipamentos e conhecimentos para todas as irmandades de ladrões e assassinos da região. Mesmo que a pólvora só tenha sido mais refinada durante a última era de Darthan onde não existem mais reinos , há relatos de que os ardilosos já estavam a aperfeiçoando desde a segunda era mas sempre foi usado equivalentes líquidos como enxofre das montanhas , bilins de fyfus e até mesmo gás de órgãos pulmonares de dragões. A criação de equipamentos , armas , ferramentas e até veículos no caso de alguns se tornam extremamente reconhecível por diversos impérios como os isdrakes e poxtetianos , por sua ausência do uso de magias para suas ferramentas. Já foi registrado diversos construções que foram feitos em conjunto de ardilosos e alquimistas com criaturas únicas e até equipamentos mágicos de alto poder.

A Carreira :

Os ardilosos são uma das especializações consideradas incomuns por conta de seu alto nível de habilidades necessárias para manusear seus conhecimentos em : Reparar , fabricar e analisar as coisas já construídas. Muito comumente são anões de grandes habilidades na forja , ou até mesmo gnomos que usam desses conhecimentos para melhorar as suas próprias vidas com técnicas e ferramentas novas ou até mesmo elfos e Isdrakes que vieram de irmandades e clãs de assassinos usando suas técnicas para criar ferramentas.


Restrições:

Além de seguir a evolução de experiência de um Ladrão especialista, o Ardiloso perde a habilidade de Ladrão Ataque Furtivo e Troca seus talentos de Ladrão, possuindo uma versão modificada de alguns talentos adaptados: Reparar substitui o talento Punga, Fabricar substitui o talento Escalar e Analisar substitui o talento Armadilha , mas mantem os outros normalmente .


Reparar substitui o talento Punga.

  • Mestre Testa: O teste de Reparar deve ser realizado em segredo pelo Mestre.
    A incerteza sobre ter reparado ou não corretamente, faz parte da diversão de jogar com um Ardiloso.

SUCESSO : Caso tenha os materiais necessários o Ardiloso pode reparar um equipamento , um constructo ( desde que use mecanismos para se mover) ou qualquer coisa considerada como "reparável" e não um humanoide que não seja um constructo morrendo no chão pela atacada de um hobgoblin não é REPARAVEL ! Caso o Ardiloso busque fazer reparos ele deve considerar a quantia de pontos e o tamanho sendo 1dX turnos vezes o tamanho do alvo a ser reparado.

FALHA : Caso o Ardiloso falhe no teste ele acaba por desperdiçar os materiais e tempo tentando reparar e um novo teste pode ser feito mas em caso de falha critica ( 6 ) o objeto quebra indefinidamente precisando do dobro de materiais ou simplesmente quebrando de vez.

TEMPO:

2 pontos um Ardiloso com 2 pontos em Reparar leva até 1d6 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo medio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme.
3 pontos um Ardiloso com 3 pontos em Reparar leva até 1d4 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo medio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme.
4 pontos um Ardiloso com 3 pontos em Reparar leva até 1d3 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo medio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme.
5 pontos um Ardiloso com 5 pontos em Reparar leva até 1 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo médio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme.

Fabricar substitui o talento Escalar

  • Mestre Testa: o teste de Fabricar deve ser realizado em segredo pelo Mestre.
    A incerteza sobre ter fabricado corretamente ou não , faz parte da diversão de jogar com um Ardiloso.

SUCESSO : Com suas técnicas e materiais necessários o Ardiloso consegue criar e fabricar o que desejar , como armas , armaduras ,construções , estruturas , equipamentos respeitando os seus limites por nível. Precisando de tempo para fazer suas fabricações a quantia de pontos e o tamanho sendo 1dX turnos vezes o tamanho do alvo a ser fabricado.

FALHA : Se o Ardiloso falhar em sua Fabricação ela virá com defeitos e irá quebrar de vez em sua primeira tentativa de uso e caso o resultado seja uma falha critica (6) aquilo que foi fabricado é quebrado e destruído no processo perdendo os recursos usados e não podendo ser reparado.

TEMPO:

2 pontos um Ardiloso com 2 pontos em Fabricar leva até 1d6 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo médio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme.
3 pontos um Ardiloso com 3 pontos em Fabricar leva até 1d4 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo medio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme.
4 pontos um Ardiloso com 3 pontos em Fabricar leva até 1d3 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo medio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme.
5 pontos um Ardiloso com 5 pontos em Fabricar leva até 1 turnos para conseguir arrumar o objeto em questão considerando seu tamanho em : x2 turnos caso seja um alvo médio , x3 um objeto grande e x10 um objeto colossal ou enorme.

Analisar substitui o talento Armadilha

  • Mestre Testa: o teste de Analisar deve ser realizado em segredo pelo Mestre.
    A incerteza sobre ter certeza do que está acontecendo com o mecanismo ou objeto, faz parte da diversão de jogar com um Ardiloso.

SUCESSO : O Ardiloso é apto em analisar construções , estruturas , engrenagens e qualquer coisa que tenha alguma engenharia mecânica ou parecida relacionada podendo dizer como ela funciona , seja para analisar uma armadilha de engrenagens ou até mesmo a carcaça de um constructo ou autokton conseguindo tirar conclusões como se é algo reparável ou que se perdeu para sempre.

FALHA: Caso o ardiloso falhe em sua analise pode tomar decisões erradas como falar que algo é reparável mesmo que não seja e só irá notar em um próximo teste ou até mesmo que algo facilmente reparável está quebrado para sempre.

 

 

 

Habilidades de Classe

  • Armas: apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis para Ardilosos.
  • Armaduras: apenas as leves. Escudos, Armaduras Média ou Pesadas, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal.
  • Itens Mágicos: não podem usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Receita dos Ardilosos da ordem de Jolten: O ardiloso tem acesso a receita de uma arma feita pelo Jolten durante o final da segunda era Isdrake que é considerada um ritual de iniciação que utiliza :

Incomum 1x Bilins de criatura draconica (Apenas fogo)
Comum 3x Linhas , cano de madeira e barro ou argila.

É conhecida como " O resolvedor" usado por ardilosos que não possuem a maestria com laminas ou arcos e deve ser fabricada e não é considerada um item incial.


O RESOLVEDOR : Ou apenas "Resorve" :

Dano 1d8 Alcance 6M dano Impactante

precisa de pequenas pedras como munição.

Falha critica : CASO NO TESTE PARA ATACAR SEJA UMA FALHA CRITICA (1) o "Resorve" é destruído sem esperança de ser reparado e causa 2D8 de dano no Usuário.

1 Mãos a Obra: Ardilosos adquirem seus conhecimentos iniciais para seu oficio vindo de livros , conhecimentos passados por seus antecessores , observados de grandes mestres ou até mesmo de anos de tentativa e erro . O ardiloso pode usar a habilidade fabricar para construir qualquer coisa de tamanho Pequeno ou miúdo que não seja um constructo e precisa dos recursos necessários que são direcionados da seguinte maneira :

ARDILOSOS DE NIVEL 1 PODEM CONSTRUIR QUALQUER COISA DE TAMANHO PEQUENO OU MIÚDO COM MATERIAIS COMUNS E INCOMUNS.

ARDILOSOS NIVEL 1 AINDA NÃO CONHECEM AS MARAVILHAS DOS MOTORES E COMBUSTIVEIS.

  • RECURSOS: O mestre irá dizer a categoria de um certo item que existe Comum , Incomum , Raro e Lendário e quantos de cada um serão necessários para produzir um item , não há uma tabela em especifico para receitas e depende do bom senso do mestre.

  • QUALIDADE: A qualidade do recurso irá aumentar na escala por exemplo uma madeira rara refinada que normalmente por ser uma madeira seria COMUM , mas que nessa situação se torna RARO.

Comum : coisas encontradas facilmente como madeira , folhas , terra e outras coisas escolhidas pelo mestre como um recurso COMUM.

Incomum : São materiais e recursos mais difíceis de se conseguir como minérios de ferro , ouro e partes de criaturas achadas por ai como ossos e coisas já construídas velhas como espadas e arcos além de outras coisas escolhidas pelo mestre.

Raro: São materiais que passaram por algum tipo de forja ou refinamento como ligas metálicas de bronze , Obsidiana , vidro ,combustiveis , pelugens vindas de ursos coruja e outras coisas consideradas como Raras pelo mestre.

Lendário: São materiais refinados como pólvora , líquidos vindos de criaturas raras como dragões cromáticos e suas escamas , minérios muito raros como Mitral ou ouro Rosa e outras coisas consideradas como matérias Lendários pelo mestre.

 

  • 3 ARDILOSOS DE NIVEL 3 PODEM CONSTRUIR QUALQUER COISA DE TAMANHO PEQUENO , MIÚDO OU MÉDIO COM MATERIAIS COMUNS E INCOMUNS

  • 6 ARDILOSOS DE NIVEL 6 PODEM CONSTRUIR QUALQUER COISA DE TAMANHO PEQUENO , MIÚDO ,MÉDIO OU GRANDE COM MATERIAIS COMUNS, INCOMUNS, RAROS LENDÁRIOS.

  • 10 ARDILOSOS DE NIVEL 10 PODEM CONSTRUIR QUALQUER COISA DE TAMANHO PEQUENO , MIÚDO ,MÉDIO, GRANDE OU COLOSSAL COM MATERIAIS COMUNS, INCOMUNS ,RAROS E LENDARIOS.

3 Primeiros Motores: Depois de muito estudo o ardiloso consegue as técnicas aperfeiçoadas e pratica para produzir seu próprio meio de energia conhecido como motor que necessita de combustível pode ser usado para fazer veículos , armas automáticas dentre outros meios de uso desde que aprovados pelo mestre da mesa.

_O ARDILOSO SABE FABRICAR MOTORES MECANICOS QUE USAM ENGRENAGENS E A FORÇA DAQUELES QUE ESTÃO USANDO_ ( como manivelas que movem rodas junto a força e velocidade daqueles que as mexem)

  • COMO FUNCIONA O COMBUSTIVEL ? : o combustível caso não seja movido por uma criatura viva ( que depende das necessidades dela como fome , sede e cansaço) é determinado por dados que representam turnos : cada 1 uso de combustível é equivalente a 1 dado + 10 turnos sendo : lv 3 é 1d4 turnos , lv 6 é 1d6 e lv10 é 3d8 turnos.

 

  • 6 O ARDILOSO SABE FABRICAR MOTORES A VAPOR E COMBUSTÃO QUE USAM COMBUSTIVEL COMO ÁGUA , CARVÃO E LIQUIDOS INFLAMAVEIS ( como bílis de Drakolds , que são queimados e movem pistões para gerar energia para movimentar uma carroça)

  • 10 O ARDILOSO SABE FABRICAR MOTORES QUE USAM MATERIAIS MAGICOS COMO GEMAS DA ALMA OU A PROPRIA MANA E POÇÕES COMO COMBUSTIVEIS
    ( por exemplo usa os usos de magia diária de um mago para mover o motor de um Zepelim , avião ou dar vida temporária para um constructo)

6 Saber o que está fazendo: O ardiloso consegue utilizar metade dos recursos para ter o dobro da eficiência em suas invenções , ou seja se precisava de 2 recursos comuns se torna necessário apenas 1 ( com mínimo 1 ) e se preciso ele pode usar 2 recursos comuns para serem equivalentes a 1 recurso incomum e por ai vai sempre sendo o dobro :

2 comuns = 1 incomum
2 incomum = 1 Raro
2 Raro = 1 lendário

10 Melhorias Pessoal ! Melhorias !: O ardiloso chegou em seu ápice de criações seus combustíveis duram o dobro de turnos em suas criações , suas armas causam o dobro de dados de dano ( caso seja 1d4 agora se torna 2d4 e assim por diante) que pode aumentar mas depende do bom senso de jogador e mestre e suas criações não são mais destruídas , apenas se quebram e podem ser reparadas ( considerando o material usado se for comum ou incomum ainda podem quebrar permanentemente.) E armaduras que seriam pesadas se tornam uma categoria mais leve ( Pesada se torna Leve se torna muito leve ).

ARDILOSO tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 6 1 5
1.500 +1d6 1 5
3.000 +1d6 2 5
5.500 +1d6 2 5
8.500 +1d6 3 8
17.000 +1d6 3 8
27.000 +1d6 4 8
37.000 +1d6 4 8
47.000 +1d6 5 11
10º 94.000 +1d6 5 11
11º 190.000 +1 6 11
12º 280.000 +1 6 11
13º 370.000 +1 7 14
14º 460.000 +1 7 14
15º 550.000 +1 8 14

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