SKALD

Especialização de Ladrão

O Skald é um poeta guerreiro, está ligado às artes da oratória, das baladas heroicas além de ser munido de capacidade tática e de combate. Eles sempre viajam com aventureiros e estão preparados tanto para combates quanto para elevar a moral do grupo, seu forte são os discursos enaltecedores e a poesia (em verso ou prosa), além da contação de histórias.

A classe dos Skalds é composta por pessoas que tinham tudo para se tornarem guerreiros, mas seu fraco pelo arte falou mais alto. Agora ele tem um tanto de bardo e um pouco de guerreiro. Com muita habilidade, eles conseguem lidar muito bem com situação de tensão e perigosas.

Um Skald usa excessivamente sua voz em tons altos e claros (sua voz precisa ser audível mesmo com o pau quebrando). Muitas vezes narrando os embates e alertando seus companheiros dos movimentos dos inimigos, do tipo de armas que carregam e qual a melhor forma para reagir.

Essa classe é famosa pelo seu viés combativo, e de liderança não apenas física como também moral e taticamente. Um Skald é especializado em compor poemas, que podem ser em verso ou em prosa, dependendo de quem eles desejam afetar com isso. Podem louvar reis, duques, registrar feitos históricos e mitológicos, preservar a memória cultural e espiritual de grandes ou pequenos eventos épicos envolvendo embates, confrontos, buscas ou aventuras.

Além de seguir a evolução de experiência de um Ladrão Especialista, o Bufão perde a habilidade de Ladrão Ataque Furtivo e Ouvir Ruídos, em vez disso ele desenvolve outras habilidades. E ainda consegue evoluir normalmente os seus talentos de Ladrão, possuindo um versão modificada de alguns talentos adaptados:

Cultura substitui o talento Arrombar. O Bufão está a todo momento em contato com novos conhecimentos, pessoas e culturas, permitindo-lhe saber de coisas como folclore, lendas, história antiga e geografia.

Senso de Perigo substitui o talento Armadilhas. O Skald é capaz de perceber situações de risco e perigo, como armadilhas ou ataques iminentes, passivamente (teste realizado pelo Mestre). Ele não é capaz de entender exatamente a fonte do perigo, mas sabe que algo está por acontecer. Se detectar o perigo, o Skald não será surpreendido.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas armas pequenas ou médias. Armas grandes causa ataques difíceis para o Skald
  • Armaduras: Apenas as leves. Qualquer outro tipo de armadura ou escudo prejudica suas habilidades.
  • Itens Mágicos: Não podem usar cajados, varinhas e pergaminhos mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Ímpeto: Com sua voz altiva e sua perspicácia, o Skald pode perceber as nuances de um embate e gritar ordens e dicas táticas para que seus companheiros consigam alguma vantagem contra seus adversários. A partir da segunda rodada, o Skald pode modificar a ordem da iniciativa, sempre favorecendo seus companheiros. Pode ser usada para uma pessoa só ou para uma parte do grupo (no máximo 1d4 colegas).

3 Ímpeto: Ao atingir o nível 3, o Skald adquire a capacidade de usar armas grande e armaduras médias

  • 6 Ao atingir o nível 6 o Skald passa a poder utilizar livremente armaduras pesadas

6 Análise do Cronista: Ao observar o combate por uma rodada, permanecendo concentrado, no final da rodada o Skald percebe um ponto fraco do inimigo e pode entregar essa informação aos companheiros. Essa informação é tão poderosa que tem o poder de transformar um 19 (na jogada de ataque) em um 20 natural, válido até o final do combate. Pode ser utilizado em um grupo de inimigos ou em um único adversário.

  • 10 A Análise do Cronista evoluiu a um nível mais intenso. Agora o Skald pode transformar um 18 e um 19 em um 20 natural.

SKALD tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 6 1 5
1.500 +1d6 1 5
3.000 +1d6 2 5
5.500 +1d6 2 5
8.500 +1d6 3 8
17.000 +1d6 3 8
27.000 +1d6 4 8
37.000 +1d6 4 8
47.000 +1d6 5 11
10º 94.000 +1d6 5 11
11º 190.000 +1 6 11
12º 280.000 +1 6 11
13º 370.000 +1 7 14
14º 460.000 +1 7 14
15º 550.000 +1 8 14

Compartilhado por: @valdemir-crabi
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