Human
Adaptáveis, Determinados, Criativos, Versáteis, Impulsivos.
Os Humanos possuem aparência diversificada e não apresentam grandes vantagens físicas naturais, mas compensam com inteligência, adaptação e capacidade de aprendizado.
Vivem por toda a Terra, em cidades, vilarejos e regiões selvagens, desenvolvendo tecnologia e artes marciais. São uma raça extremamente diversificada.
Apesar de serem fisicamente inferiores a muitas outras raças, humanos podem alcançar níveis extraordinários através de treinamento, estratégia, domínio do Ki e criatividade.
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas armas do universo de Dragon Ball.
- Armaduras: Apenas armaduras do universo de Dragon Ball.
- Itens Mágicos: Apenas do universo de Dragon Ball.
1 Habilidades básicas: Você começa com 2 pontos guarda ou gaste eles comprando habilidades básicas ao longo da campanha do RPG e a qual quer momento, mas gaste com sabedoria pois os pontos não podem ser reembolsados no futuro.
- Kaioken - custo 3 pontos: pode ser ativado e desativado a qual quer momento do seu turno, ele tem 3 níveis sendo eles:
Nivel 1: Debuff; perde 5 pontos de vida por turno e a cadanível do personagem é mais 5 pontos de vida perdidos. Buff; aumenta o AB em 50%.
Nível 2: Debuff; perde 50% do PV ao ativa-lo. Buff; prioridade para começar atacando.
Nivel 3: Debuff; Perde 5 de CA Buff; aumenta o o AB em 50%.
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Infundir ki - custo 2 pontos: cria uma arma de ki que junta 50% do seu dano mágico com seu dano físico para todo ataque corpo a corpo, gasta 1 turno para ativar e dura até o final da batalha.
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Voo - custo 2 pontos: desbloqueia a habilidade de voar, você voa 2x vezes mais rápido do que corre.
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Sentir Ki - custo 1 ponto: sente presenças que possuam ki.
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Calcular poder - custo 1 pontos: com essa habilidade vc consegue ter uma estimativa do poder de quem você quiser sem gastar turnos.
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Dash - custo 1 ponto: Com esse pulo consegue pular 20 metros de altura. Com o dash você consegue se apro sendoximar até 20 metros do alvo sem perder turno de ataque.
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3 Você ganha +2 pontos
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6 Você ganha +2 pontos
1 Ki Blast: É uma técnica de ki básica que causa dano em área e pode chegar a um raio de distância de até 36 metros antes de se desfazer.
Causa 1d8+1 de dano
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3 Kienzan: um disco de ki/energia amarelo que quebra a barreira do som dando +1 de bônus contra jogada do proteção do alvo.
Jogue 1d8+5 de dano.
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10 Kamehameha: uma rajada de ki/energia azul com alcance ilimitado, carrega em um turno e solta no outro, caso seja acertado enquanto isso o ataque é cancelado.
Jogue 1d20 de dano sem bônus.
3 Forma bombado: Uma nova forma base que recura seu atributos perdidos por conta da raça, excluindo o seu debuff, e também adiciona mais um nos seus 3 atributos físicos (Força, Destreza e Constituição).
6 Ultra instinto do mestre Kame: Jogue 1d6+1 para ver quantos turnos ficará ativo, para transformar não gasta turno.
Ao ativa-lo você consegue fazer 2 movimentos por turno e ganha +2 de CA.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 6 | 5 | 5 |
| 2º | 1.500 | +1d6 | 5 | 5 |
| 3º | 3.000 | +1d6 | 5 | 5 |
| 4º | 5.000 | +1d6 | 8 | 7 |
| 5º | 7.500 | +1d6 | 8 | 7 |
| 6º | 12.500 | +1d6 | 8 | 7 |
| 7º | 15.000 | +1d6 | 12 | 9 |
| 8º | 17.500 | +1d6 | 12 | 9 |
| 9º | 20.000 | +1d6 | 12 | 9 |
| 10º | 25.000 | +1d6 | 17 | 11 |
| 11º | 40.000 | +10 | 17 | 11 |
| 12º | 45.000 | +10 | 17 | 11 |
| 13º | 50.000 | +10 | 23 | 13 |
| 14º | 55.000 | +10 | 30 | 13 |
| 15º | 60.000 | +10 | 38 | 13 |
Notas do autor
Esta raça foi criada para representar os Humanos no universo de Dragon Ball, adaptando suas características ao sistema de RPG sem perder sua essência original. Humanos não possuem grandes vantagens naturais, mas compensam isso com treinamento, técnica, inteligência e determinação.
As habilidades e atributos foram pensados para manter a raça equilibrada em relação às demais, permitindo que personagens humanos evoluam e se destaquem através de esforço e estratégia.