Missionario
Especialização de LadrãoFiel religioso que usa sua arte para expressar as forças divinas do panteão. Carismático e envolvente, contagia os outros com suas belas apresentações.
O Missionário é o servo desbravador, enviado por sua ordem para levar a luz da fé a terras desconhecidas e converter os povos que vivem nas sombras do isolamento.
Versado em varias artes e educado em vários temas, se dedica a auxiliar as comunidades em que passa, instruindo os ignorantes e sanando os enfermos, transformando o corpo e a mente por meio de seus ensinamentos.
Você foi escolhido para ser o pioneiro de sua divindade, aquele que planta as sementes da civilização e da salvação em solo estrangeiro. Essa missão trará reconhecimento aos seus sacrifícios, e seus superiores notarão sua dedicação. E, quando isso acontecer, você sabe que seu legado inspirará novos jovens a cruzar os mares na incansável luta para expandir os horizontes da fé.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Ladrão especialista, o Missionário perde a habilidade de Ladrão Ataque Furtivo e Ouvir Ruídos, e possui uma versão modificada de alguns talentos adaptados:
Religião substitui o talento Arrombar. O Missionário peregrinou por varias terras, tendo contato com novos conhecimentos, pessoas e culturas, permitindo-lhe saber de coisas como religião, folclore, lendas, história antiga e geografia.
Decifrar substitui o talento Punga. Devido a seu treinamento, o Missionário conhece diferentes alfabetos e idiomas, o que permite, uma vez por objeto, tentar decifrar o significado de textos em outros idiomas, realizando dois testes: um para identificar o idioma e outro para decifrá-lo.
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas armas pequenas e médias que sejam impactantes.
- Armaduras: Apenas as leves. Escudos, Armaduras Média ou Pesadas, impedem o uso das suas habilidades e protegem apenas a metade da CA normal.
- Itens Mágicos: Todos os tipos de itens mágicos desde que sejam ordeiros.
1 Cânto Divino: O treinamento do Missionário o concedeu a ele a habilidade de conjurar uma magia divina de 1º círculo, uma vez ao dia. Para prepará-la, o Missionário deve rezar para o Panteão e pedir que magia lhe será concedida naquele dia. Para conjurar qualquer magia, o Missionário deve tocar ou cantar uma música, devendo passar em um teste de 1-2 + mod. Carisma em 1d6. Caso falhe no teste, a magia não é conjurada e não conta no seu limite diário de conjuração.
-
3 O Missionário passa a poder conjurar uma magia extra de 2º circulo.
-
6 O Missionário passa a poder conjurar uma magia extra de 3º círculo.
-
10 O Missionário passa a poder conjurar uma magia extra de 4º círculo.
1 Talentos de Missionário: Missionários possuem algumas habilidades as quais representam seus principais campos de atuação, começando com 2 pontos em cada um dos cinco talentos e 2 pontos adicionais para distribuir como desejar. O Missionário também ganha +2 pontos adicionais para distribuir caso tenho uma valor de Sabedoria de 15 ou mais. Independente do nível, o Missionário nunca pode distribuir mais de 1 ponto no mesmo talento por vez.
Decifrar: Devido a seu treinamento, o Missionário conhece diferentes alfabetos e idiomas, o que permite, uma vez por objeto, tentar decifrar o significado de textos em outros idiomas, realizando dois testes: um para identificar o idioma e outro para decifrá-lo.
Religião: O Missionário peregrinou por varias terras, tendo contato com novos conhecimentos, pessoas e culturas, permitindo-lhe saber de coisas como religião, folclore, lendas, história antiga e geografia.
Escalar: Permite escalar superfícies sem uso de cordas e de forma segura, incluindo as íngremes, lisas e sem apoios para mãos e pés.
Furtividade: Permite se esconder de maneira imóvel nas sombras, não podendo ser detectado por outros alvos sem o uso de magia.
Arrombar: Permite destrancar e abrir fechaduras, cadeados, algemas e trancas em geral de forma silenciosa sem danificá-las.
-
3 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
-
6 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
-
10 Recebe 2 pontos para evoluir seus talentos.
1 Simpatizar: O Missionário por meio da música, oratória e sua arte, consegue persuadir as reações de monstros ou personagens do Mestre com uma chance de 1-2 em 1d6. O Missionário recebe um modificador de +1 no Teste de Reação para melhorar a reação dos alvos (+1).
3 Zelar: O treinamento em primeiro socorros do Missionário faz com que ele tenha cuidado especial em ajudar os outros a curar suas feridas. O Missionário tem a chance de 1-2 em 1d6 em dobrar a cura natural ou de repouso das criaturas em seus cuidados.
6 Pregar: O Missionário por meio da música, oratória e sua arte, consegue deixar uma audiência de monstros ou personagens do Mestre não hostis, que tenham até 2 Dados de vida a cada 3 níveis do Bardo, desde que entenda o idioma usado pelo Missionário, por estarem envolvidas e concentradas na sua presença.
11 Reputação: O Missionário de alto nível atinge um grau superior de reconhecimento pelos seus feitos, obtendo Reputação 1 em 1d6. O valor de Reputação evolui em 1 até o máximo de 1-5 em 1d6 no 15º nível.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 6 | 1 | 5 |
| 2º | 1.500 | +1d6 | 1 | 5 |
| 3º | 3.000 | +1d6 | 2 | 5 |
| 4º | 5.500 | +1d6 | 2 | 5 |
| 5º | 8.500 | +1d6 | 3 | 8 |
| 6º | 17.000 | +1d6 | 3 | 8 |
| 7º | 27.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 8º | 37.000 | +1d6 | 4 | 8 |
| 9º | 47.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 10º | 94.000 | +1d6 | 5 | 11 |
| 11º | 190.000 | +1 | 6 | 11 |
| 12º | 280.000 | +1 | 6 | 11 |
| 13º | 370.000 | +1 | 7 | 14 |
| 14º | 460.000 | +1 | 7 | 14 |
| 15º | 550.000 | +1 | 8 | 14 |