Médico
Especialização de ClérigoConhecedores de doenças,ervas,e procedimentoscirúrgicos. São estudiosose práticossobre a saúdee a doença.
Restrições: Médico perde o acesso às habilidades de Cura Milagrosa, Afastar Mortos-Vivos e Conjurar Magias de um Clérigo normal e acaba desenvolvendo habilidades similares não-dependentes da bênção de uma divindade ou da igreja
Habilidades de Classe
- Armas: só podem usar armas impactantes.
- Armaduras: podem usar todas as armaduras.
- Itens Mágicos: O médico é capaz de usar todos os tipos de itens mágicos desde que sejam ordeiros.
1 Primeiros socorros: apesar de incapaz de conjurar magias de cura, graças a sua experiência acumulada em cuidar de enfermos, um Médico desenvolve a habilidade de curar ferimentos usando seu saber. Ele consome um kit de Primeiros Socorros no valor de 10 PO para curar 1d8+Nível de algum ferido. Pode ser usada um número de vezes igual ao nível a cada dia. Primeiros Socorros pode ser usada para evitar a morte de personagens agonizando.
3 Medicar: o Médico checa seus aliados antes do período de Repouso. Todos os que receberem esses cuidados recuperam 1d6 pontos de vida, em vez do tradicional 1d3+1. Durante o descanso durante uma exploração de masmorra, o médico também pode cuidar dos aliados para curar 1 ponto de vida de todos do grupo, no entanto, ele não consegue descansar e recebe as penalidades correspondentes.
6 Diagnóstico: devido a seus estudos e conhecimentos, o médico sabe informações precisas sobre sintomas, evolução e tratamento de doenças conhecidas. Sabe identificar plantas e ervas e água potável, e onde encontrá-las para criar medicamentos. Se uma doença nao tiver cura sabe como reduzir o sofrimento do paciente
10 : o Médico faz um procedimento cirúrgico tentando ressuscitar um personagem que tenha morrido nas últimas 3 rodadas, ou 30 segundos. O Médico faz um teste de Sabedoria, e se bem-sucedido o personagem volta com 1 ponto de vida, consumindo 3 kits de Primeiros Socorros. Se essa habilidade for usada em um personagem Agonizando, ela cura 3d8 pontos de vida, e ainda consumindo os kits. A cada dia, pode ser usada um número de vezes igual ao Modificador de Sabedoria.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 7.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 10.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 20.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 30.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 40.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 50.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 100.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 200.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 300.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 400.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 500.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 600.000 | +1 | 9 | 13 |
Especialização tirada do homebrew de the witcher