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Classe caseira

Médico

Especialização de Clérigo

Conhecedores de doenças,ervas,e procedimentoscirúrgicos. São estudiosose práticossobre a saúdee a doença.

Restrições: Médico perde o acesso às habilidades de Cura Milagrosa, Afastar Mortos-Vivos e Conjurar Magias de um Clérigo normal e acaba desenvolvendo habilidades similares não-dependentes da bênção de uma divindade ou da igreja

Habilidades de Classe

  • Armas: só podem usar armas impactantes.
  • Armaduras: podem usar todas as armaduras.
  • Itens Mágicos: O médico é capaz de usar todos os tipos de itens mágicos desde que sejam ordeiros.

1 Primeiros socorros: apesar de incapaz de conjurar magias de cura, graças a sua experiência acumulada em cuidar de enfermos, um Médico desenvolve a habilidade de curar ferimentos usando seu saber. Ele consome um kit de Primeiros Socorros no valor de 10 PO para curar 1d8+Nível de algum ferido. Pode ser usada um número de vezes igual ao nível a cada dia. Primeiros Socorros pode ser usada para evitar a morte de personagens agonizando.

3 Medicar: o Médico checa seus aliados antes do período de Repouso. Todos os que receberem esses cuidados recuperam 1d6 pontos de vida, em vez do tradicional 1d3+1. Durante o descanso durante uma exploração de masmorra, o médico também pode cuidar dos aliados para curar 1 ponto de vida de todos do grupo, no entanto, ele não consegue descansar e recebe as penalidades correspondentes.

6 Diagnóstico: devido a seus estudos e conhecimentos, o médico sabe informações precisas sobre sintomas, evolução e tratamento de doenças conhecidas. Sabe identificar plantas e ervas e água potável, e onde encontrá-las para criar medicamentos. Se uma doença nao tiver cura sabe como reduzir o sofrimento do paciente

10 : o Médico faz um procedimento cirúrgico tentando ressuscitar um personagem que tenha morrido nas últimas 3 rodadas, ou 30 segundos. O Médico faz um teste de Sabedoria, e se bem-sucedido o personagem volta com 1 ponto de vida, consumindo 3 kits de Primeiros Socorros. Se essa habilidade for usada em um personagem Agonizando, ela cura 3d8 pontos de vida, e ainda consumindo os kits. A cada dia, pode ser usada um número de vezes igual ao Modificador de Sabedoria.

Médico · tabela de progressão de níveis
Médico tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
1º 0 8 1 5
2º 2.000 +1d8 1 5
3º 4.000 +1d8 1 5
4º 7.000 +1d8 3 7
5º 10.000 +1d8 3 7
6º 20.000 +1d8 3 7
7º 30.000 +1d8 5 9
8º 40.000 +1d8 5 9
9º 50.000 +1d8 5 9
10º 100.000 +1d8 7 11
11º 200.000 +1 7 11
12º 300.000 +1 7 11
13º 400.000 +1 9 13
14º 500.000 +1 9 13
15º 600.000 +1 9 13

Notas do autor

Especialização tirada do homebrew de the witcher

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