Médico Classe caseira

Especialização de Clérigo

Conhecedores de doenças,ervas,e procedimentoscirúrgicos. São estudiosose práticossobre a saúdee a doença.

Restrições: Médico perde o acesso às habilidades de Cura Milagrosa, Afastar Mortos-Vivos e Conjurar Magias de um Clérigo normal e acaba desenvolvendo habilidades similares não-dependentes da bênção de uma divindade ou da igreja

Habilidades de Classe

  • Armas: só podem usar armas impactantes.
  • Armaduras: podem usar todas as armaduras.
  • Itens Mágicos: O médico é capaz de usar todos os tipos de itens mágicos desde que sejam ordeiros.

1 Primeiros socorros: apesar de incapaz de conjurar magias de cura, graças a sua experiência acumulada em cuidar de enfermos, um Médico desenvolve a habilidade de curar ferimentos usando seu saber. Ele consome um kit de Primeiros Socorros no valor de 10 PO para curar 1d8+Nível de algum ferido. Pode ser usada um número de vezes igual ao nível a cada dia. Primeiros Socorros pode ser usada para evitar a morte de personagens agonizando.

3 Medicar: o Médico checa seus aliados antes do período de Repouso. Todos os que receberem esses cuidados recuperam 1d6 pontos de vida, em vez do tradicional 1d3+1. Durante o descanso durante uma exploração de masmorra, o médico também pode cuidar dos aliados para curar 1 ponto de vida de todos do grupo, no entanto, ele não consegue descansar e recebe as penalidades correspondentes.

6 Diagnóstico: devido a seus estudos e conhecimentos, o médico sabe informações precisas sobre sintomas, evolução e tratamento de doenças conhecidas. Sabe identificar plantas e ervas e água potável, e onde encontrá-las para criar medicamentos. Se uma doença nao tiver cura sabe como reduzir o sofrimento do paciente

10 : o Médico faz um procedimento cirúrgico tentando ressuscitar um personagem que tenha morrido nas últimas 3 rodadas, ou 30 segundos. O Médico faz um teste de Sabedoria, e se bem-sucedido o personagem volta com 1 ponto de vida, consumindo 3 kits de Primeiros Socorros. Se essa habilidade for usada em um personagem Agonizando, ela cura 3d8 pontos de vida, e ainda consumindo os kits. A cada dia, pode ser usada um número de vezes igual ao Modificador de Sabedoria.

Médico tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 8 1 5
2.000 +1d8 1 5
4.000 +1d8 1 5
7.000 +1d8 3 7
10.000 +1d8 3 7
20.000 +1d8 3 7
30.000 +1d8 5 9
40.000 +1d8 5 9
50.000 +1d8 5 9
10º 100.000 +1d8 7 11
11º 200.000 +1 7 11
12º 300.000 +1 7 11
13º 400.000 +1 9 13
14º 500.000 +1 9 13
15º 600.000 +1 9 13

Compartilhado por: @pilha-de-livros-coloridos
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Notas do autor:

Especialização tirada do homebrew de the witcher

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