Pular para o conteúdo
Frete grátis acima de R$ 199 na nossa nova loja

Denunciar conteúdo

Você está denunciando "Mirmidão das Areias". Conte o que há de errado — nossa equipe analisa cada denúncia.

Opcional. Só usamos para pedir mais informações, se necessário.

Esta é uma classe ou especialização caseira (homebrew) comunitária, criada e compartilhada por um usuário. O conteúdo pode variar em qualidade e balanceamento. Para utilizá-la, clique em Clonar para copiá-la para a sua conta e selecione a classe ou especialização ao criar ou editar uma ficha de personagem.

Classe caseira

Mirmidão das Areias

Especialização de Guerreiro

Especialização de Guerreiro exclusiva dos K’tharr

Mirmidão das Areias

Os Mirmidões são soldados treinados para lutar nas passagens estreitas de Ahn’Khar, nas muralhas dos reservatórios e nas rotas abertas do deserto. Seu treinamento favorece armas simples, fáceis de manter e eficientes em formações apertadas.

A lança é usada no primeiro contato, para receber investidas e manter o inimigo afastado. A espada assume quando a distância desaparece. O escudo não serve apenas para receber golpes: é empurrado contra o corpo do adversário, prende armas, encobre estocadas e força aberturas na guarda.

Fora das companhias militares de Ahn’Khar, esses guerreiros adaptam o treinamento coletivo ao combate individual. Continuam disciplinados, mas não dependem de uma falange nem de aliados próximos para usar suas técnicas.

Restrições

Apenas personagens K’tharr podem assumir esta especialização.

O Mirmidão evolui pela coluna de XP Especial.

Para usar suas habilidades de especialização, deve estar empunhando:

  • um escudo;
  • uma lança ou espada empunhada em uma mão.

O Mirmidão mantém a habilidade Aparar do Guerreiro.

Ele substitui Maestria em Arma e a progressão normal de Ataque Extra pelas habilidades apresentadas abaixo. Portanto, não acumula as habilidades desta especialização com a evolução normal da Maestria do Guerreiro.

Habilidades de Classe

  • Armas: Pode usar todas as armas. Entretanto, as habilidades Armamento Mirmidão, Choque de Linha, Ataque Extra e Ruptura da Guarda somente podem ser usadas enquanto o personagem estiver empunhando um escudo e uma espada ou lança com uma mão.
  • Armaduras: Pode usar armaduras leves e médias. Armaduras médias precisam ser adaptadas à anatomia K’tharr e custam o triplo do preço normal.
  • Itens Mágicos: O Mirmidão pode usar os mesmos itens mágicos permitidos a um Guerreiro.

1 Armamento Mirmidão: Enquanto estiver usando escudo e atacando corpo a corpo com uma lança ou espada empunhada em uma mão, o Mirmidão recebe +1 nos danos.

  • 3 No 3º nível, esse bônus aumenta para +2.

    O bônus vale para espada curta, espada longa, espada bastarda usada com uma mão e lança. Não se aplica a lanças arremessadas nem a armas utilizadas com as duas mãos.

3 Choque de Linha: Quando o Mirmidão começa sua rodada desengajado, desloca-se pelo menos 3 metros e realiza uma investida contra um alvo, seu primeiro ataque bem-sucedido com espada ou lança causa +2 de dano.

Esse bônus é somado ao Armamento Mirmidão.

6 Ataque Extra: O Mirmidão pode realizar um segundo ataque corpo a corpo por rodada usando a mesma espada ou lança empregada no primeiro ataque.

O segundo ataque é realizado imediatamente após o primeiro, com a mesma Base de Ataque.

Se o Mirmidão tiver realizado um Choque de Linha, apenas o primeiro ataque pode receber o bônus adicional de +2 dessa habilidade.

10 Ruptura da Guarda: O Mirmidão usa o escudo para prender a arma ou desviar a guarda do adversário, abrindo espaço para uma sequência mortal.

Uma vez por rodada, quando seus dois ataques acertarem o mesmo alvo, o Mirmidão rola novamente o dado básico de dano de sua arma e soma o resultado ao dano causado.

Mirmidão das Areias · tabela de progressão de níveis
Mirmidão das Areias tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
1º 0 10 1 5
2º 2.500 +1d10 2 5
3º 5.000 +1d10 3 6
4º 8.500 +1d10 4 6
5º 11.500 +1d10 5 8
6º 23.000 +1d10 6 8
7º 33.000 +1d10 7 10
8º 43.000 +1d10 8 10
9º 53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Carrinho

Carregando o carrinho…

Atalhos de teclado

/
Focar na busca
?
Ver estes atalhos
↓ j
Selecionar o próximo resultado
↑ k
Selecionar o resultado anterior
Enter
Abrir o resultado selecionado
Esc
Fechar diálogos e menus