Lorde das Trevas Classe caseira

Especialização de Guerreiro

Um Lorde das Trevas é um ser movido pela vingança que se juntou a uma alma espectral que o guia em meio a escuridão.

Os Lordes das Trevas vagam em busca de vingança ou redenção, juntando-se a uma criatura, geralmente um Elfo ou outro ser Feérico, que os guia em batalhas e a usar magias; o combate de um Lorde das Trevas nunca é solitário, ele luta com o Espectro e com seus aliados. Os Lordes das Trevas tem feitos de forças que atraem criaturas maléficas ao invés de ordeiras nos níveis mais altos, essas como Orcs, Trolls, Goblins, Worgs e Dragões.

Restrições:

Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Lorde das Trevas não pode acumular mais tesouros do que é capaz de carregar e deve ter alinhamento com a caoticidade. Além disso um Lorde das Trevas não pode usar qualquer tipo de arma grande e perde a habilidade Maestria em Arma deixando de receber qualquer evolução nessa habilidade quando se torna um especialista.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas pequenas ou médias. Armas grandes geram ataques difíceis para Lordes.
  • Armaduras: Todas.
  • Itens Mágicos: Apenas Armas ou Pergaminhos; Nível 3.

1 Presença: O Lorde das Trevas divide o corpo com uma criatura Espectral, essa criatura lhe permite acesso a habilidades sobre-humanas, uma delas sendo a habilidade Presença. O Lorde pode Conjurar o Espectro 1×dia para poder desbloquear suas habilidades como aumentar alcance de movimento, atacar vários inimigos de uma vez, humilhar inimigos ou convocá-los e, o efeito só acaba quando a cena acabar ou quando derrotarem o frágil corpo do Espectro. As habilidades do Espectro podem ser utilizadas enquanto ele estiver conjurado.

Habilidades:

  • Velocidade em Terra. Um Espectro pode dar +4,5 metros de velocidade qo Lorde das trevas.
  • Reação Mortal. Quando uma criatura for atacar o Lorde ele pode usar uma reação para conjurar o Espectro, o Espectro irá o atacar como um ataque Fácil assim dobrando o dano.
  • Humilhar. Um Espectro pode humilhar uma criatura que esteja com até 5 PV e rebaixa-lá a PV 0.

O Espectro tem DV 1 + 1, CA 15, JP 6, 1 × espada espectral + 1 (1d8), 1× arco espectral + 2 (1d6) e é considerado um personagem do mestre.

  • 3 2×dia

    DV 3+3, CA 16, JP 7, 1 × espada espectral + 3 (1d8), 1 × arco espectral + 4 (1d6)

    • O Espectro aprende a \\\\\\\\\\\\\\\_Conjurar\\\\\\\\\\\\\\\_ magias como um mago de ½ do nível (arredondando para baixo). Magias extras podem ser desbloqueadas com pergaminhos.

     

  • 6 DV 6+6, CA 18, JP 9, 2 × espada espectral + 5 (1d10), 2 × arco espectral + 6 (2d4)

    • Dominar. Um Espectro pode convocar criaturas inteligentes que foram Humilhadas, a criatura deve ter DV igual ou inferior ao do Espectro e tem direito a uma JPS, a criatura em questão deve ser Orc, Goblin, Hobgoblin ou Troll (Tenebrarum) para ser convocada, ela lutará ao seu lado mas em troca perde acessos a qualquer equipamento anterior, dependendo do Lorde e do que ele entregará a ela, se quiser continua com ele em outras batalhas precisará pagar 14 po × DV por mês além de qualquer outra necessidade, ele pode evoluir de DV, mas isso será administrado na habilidade Império.
  • 10 DV 10+10, CA 20, JP 12, 2× espada espectral + 8 (3d6), 3× arco espectral + 10 (2d4)

6 Império : Um Lorde pode recrutar por meio da habilidade Dominar Orcs, Trolls (Tenebrarum), Goblins e Hobgoblins para seu império, ele tem o direito de ter 4 Goblins, 3 Hobgoblins, 2 Orcs e 1 Trolls para se tornarem guarda costas, todos precisam receber seus devidos POs por mês, mas se você tiver salvado ele ou ter transformado ele em um chefe ele não precisa mais ser pago, porém será mais difícil de controlá-lo na JPS com o modificador de difícil para Goblins, Hobgoblins ou Orcs e muito difícil para Trolls.

Evolução. Evoluir de nível evolui em 1 o DV do seu Império, a cada nível novo o mestre faz o teste de JPS do seu império novamente em segredo.

Chefe. Atribuir o cargo de Chefe para uma criatura pode lhe trazer mais exércitos ou mais problemas se ele passar na JPS. Um chefe recebe automaticamente DV igual seu nível (Máximo 10) e recebe habilidades, armas, exércitos e fobias a escolha do mestre.

Guerras entre Orcs. Intrigas entre seus Guarda-costas pode causar perdas ou pode causar grandes vitórias, um Orc pode se mostrar leal ao guerria contra outro Orc que queria matar o Lorde.

  • 10 Império Consolidado. Você pode dominar Dragões. Você pode ter 5 Goblins, 4 Hobgoblins, 3 Orcs, 2 Trolls e 1 Dragão.

    Coroar. Se alguém do seu império for um Chefe que nunca tentou te trair você pode Coroá-lo e dar a ele um de seus domínios, ele irá lhe trazer recursos quando necessário e poderá ajudá-lo também quando necessário, um Rei tem DV igual seu nível (Máximo 15).

Lorde das Trevas tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @ian-artes2014
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Notas do autor:

Essa Vocação é usada somente com o Suplemento Tenebrarum e é totalmente opcional. Aproveite!

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