Paladino da vingança

Especialização de Guerreiro

O Paladino do Juramento da Vingança é a personificação da justiça implacável: um guerreiro sagrado que dedica sua vida a perseguir e destruir aqueles que considera responsáveis por grandes males.

O Paladino do Juramento da Vingança não luta pela glória, pela compaixão ou pela paz. Ele existe para caçar aqueles que espalham sofrimento e garantir que enfrentem as consequências de seus atos.

Enquanto outros paladinos podem oferecer redenção aos inimigos, o Paladino da Vingança acredita que certos males já ultrapassaram qualquer possibilidade de perdão. Seu dever é perseguir os culpados, não importa a distância, o tempo ou o preço a ser pago.

Ele é o caçador que segue os rastros de um assassino por anos. O guerreiro que atravessa reinos para derrubar um tirano. O campeão divino que encara monstros, demônios e corruptos com uma determinação inabalável.

Seu juramento não é sobre ódio, mas sobre justiça levada ao extremo.

Habilidades de Classe

  • Armas: Todas
  • Armaduras: Todas
  • Itens Mágicos: Todos

1 Senso Divino: Permite detectar certos tipos de criaturas sobrenaturais.

1 Cura pelas mãos: Cura 3 + x Nível do paladino
Pode ser usado 3 vezes ao dia
2x por batalha

1 Estilo de luta: Ganha um estilo de combate:

  • Interception
  • Great Weapon Fighting
  • 3 # Great Weapon Fighting

    Para armas de duas mãos.

    Efeito:
    Quando tirar 1 ou 2 nos dados da arma, pode rerrolar.

    Exemplo:

    Longsword:

    1d10

    Sai:

    • 1
    • 2

    Você pode rerrolar ambos.

  • 6

    Interception

    Também exige escudo ou arma simples/marcial.

    Quando um aliado próximo sofre dano:

    Você reduz o dano em:

    1d10 + bônus de proficiência

    Exemplo

    Nível 5:

    1d10 + 3

    Redução média:

    8 ou 9 de dano.

1 Saúde divina: O Paladino adquire imunidade a qualquer tipo de doença, seja mundana ou mágica. Danos e outros efeitos não causam nenhum efeito, como se não fosse contagiado.

1 Aparar: Um Paladino pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.

3 Channel Divinity: ## Vow of Enmity

A habilidade mais famosa da subclasse.

Como ação bônus:

  • Escolha uma criatura a até 3 metros.
  • Você ganha vantagem em TODOS os ataques contra ela por 6 jogadas.
  • +2 BA
  • +3 de dano

1x por combate

3 Hold Person / Hold Monster: * JPS

  • Se o alvo falhar, ataques corpo a corpo viram críticos automáticos.
  • Alcance 3 metros x nível do paladino

3 Misty Step: * Teleporte como ação bônus.

  • Alcance 5 metros - permite atacar logo depois de se teleportar, +1 na BA pela surpresa do alvo

 

6 Abjure Enemy: Você aponta seu símbolo sagrado para um inimigo.

Ele faz teste de Sabedoria.

Se falhar:

  • fica Amedrontado;
  • velocidade vira 0;
  • dura até 1 minuto ou até sofrer dano.

Mortos-vivos e demônios têm desvantagem no teste.

6 Relentless Avenger: Quando você acerta um Ataque:

  • pode mover metade do seu deslocamento.
  • esse movimento não provoca ataques de oportunidade.

3 Divine Smite: O dano base é de acordo com o nível do paladino relacionado ao nível de círculos de magia

  • 1º círculo 2d8
    2º círculo 3d8
    3º círculo 4d8 e por aí vai
    Contra mortos-vivos e ínferos (fiends), você adiciona +1d8.
    O divine smite é decidido depois de acertar o ataque, então não tem chance de usar e apenas gastar o ataque errando
    2x por combate
    O dano do divine smite é adicionado junto do dano da arma apenas se for um crítico, mesmo assim não adiciona nenhum dado ao dano do divine smite, e o dano do divine smite tem que ser arredondado para baixo

6 Soul of Vengeance: Quando a criatura marcada pelo Vow of Enmity faz um ataque:

Você pode usar sua reação para atacá-la.
Isso significa:

Inimigo ataca →
Você responde →
Mais um ataque →

10 Avenging Angel: Você se transforma por 1 hora em um anjo vingador.

Ganha:

  • voo de 18 metros (60 pés);
  • aura aterrorizante de 9 metros;
  • inimigos podem ficar amedrontados ao entrar na aura.

armadura divina;

  • asas angelicais;
  • espada brilhando;
Paladino da vingança tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
0 10 1 5
2.500 +1d10 2 5
5.000 +1d10 3 6
8.500 +1d10 4 6
11.500 +1d10 5 8
23.000 +1d10 6 8
33.000 +1d10 7 10
43.000 +1d10 8 10
53.000 +1d10 9 11
10º 106.000 +1d10 10 11
11º 210.000 +2 11 13
12º 320.000 +2 12 13
13º 430.000 +2 13 14
14º 540.000 +2 14 14
15º 650.000 +2 15 16

Compartilhado por: @yuriblack007san
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