Paladino da vingança
Especialização de GuerreiroO Paladino do Juramento da Vingança é a personificação da justiça implacável: um guerreiro sagrado que dedica sua vida a perseguir e destruir aqueles que considera responsáveis por grandes males.
O Paladino do Juramento da Vingança não luta pela glória, pela compaixão ou pela paz. Ele existe para caçar aqueles que espalham sofrimento e garantir que enfrentem as consequências de seus atos.
Enquanto outros paladinos podem oferecer redenção aos inimigos, o Paladino da Vingança acredita que certos males já ultrapassaram qualquer possibilidade de perdão. Seu dever é perseguir os culpados, não importa a distância, o tempo ou o preço a ser pago.
Ele é o caçador que segue os rastros de um assassino por anos. O guerreiro que atravessa reinos para derrubar um tirano. O campeão divino que encara monstros, demônios e corruptos com uma determinação inabalável.
Seu juramento não é sobre ódio, mas sobre justiça levada ao extremo.
Habilidades de Classe
- Armas: Todas
- Armaduras: Todas
- Itens Mágicos: Todos
1 Senso Divino: Permite detectar certos tipos de criaturas sobrenaturais.
1 Cura pelas mãos: Cura 3 + x Nível do paladino
Pode ser usado 3 vezes ao dia
2x por batalha
1 Estilo de luta: Ganha um estilo de combate:
- Interception
- Great Weapon Fighting
-
3 # Great Weapon Fighting
Para armas de duas mãos.
Efeito:
Quando tirar 1 ou 2 nos dados da arma, pode rerrolar.Exemplo:
Longsword:
1d10
Sai:
- 1
- 2
Você pode rerrolar ambos.
-
6
Interception
Também exige escudo ou arma simples/marcial.
Quando um aliado próximo sofre dano:
Você reduz o dano em:
1d10 + bônus de proficiência
Exemplo
Nível 5:
1d10 + 3
Redução média:
8 ou 9 de dano.
1 Saúde divina: O Paladino adquire imunidade a qualquer tipo de doença, seja mundana ou mágica. Danos e outros efeitos não causam nenhum efeito, como se não fosse contagiado.
1 Aparar: Um Paladino pode, após receber um ataque físico que o atinja e antes da jogada de dano desse ataque, escolher sacrificar seu escudo ou uma arma que esteja portando para absorver todo o dano do ataque recebido.
3 Channel Divinity: ## Vow of Enmity
A habilidade mais famosa da subclasse.
Como ação bônus:
- Escolha uma criatura a até 3 metros.
- Você ganha vantagem em TODOS os ataques contra ela por 6 jogadas.
- +2 BA
- +3 de dano
1x por combate
3 Hold Person / Hold Monster: * JPS
- Se o alvo falhar, ataques corpo a corpo viram críticos automáticos.
- Alcance 3 metros x nível do paladino
3 Misty Step: * Teleporte como ação bônus.
- Alcance 5 metros - permite atacar logo depois de se teleportar, +1 na BA pela surpresa do alvo
6 Abjure Enemy: Você aponta seu símbolo sagrado para um inimigo.
Ele faz teste de Sabedoria.
Se falhar:
- fica Amedrontado;
- velocidade vira 0;
- dura até 1 minuto ou até sofrer dano.
Mortos-vivos e demônios têm desvantagem no teste.
6 Relentless Avenger: Quando você acerta um Ataque:
- pode mover metade do seu deslocamento.
- esse movimento não provoca ataques de oportunidade.
3 Divine Smite: O dano base é de acordo com o nível do paladino relacionado ao nível de círculos de magia
- 1º círculo 2d8
2º círculo 3d8
3º círculo 4d8 e por aí vai
Contra mortos-vivos e ínferos (fiends), você adiciona +1d8.
O divine smite é decidido depois de acertar o ataque, então não tem chance de usar e apenas gastar o ataque errando
2x por combate
O dano do divine smite é adicionado junto do dano da arma apenas se for um crítico, mesmo assim não adiciona nenhum dado ao dano do divine smite, e o dano do divine smite tem que ser arredondado para baixo
6 Soul of Vengeance: Quando a criatura marcada pelo Vow of Enmity faz um ataque:
Você pode usar sua reação para atacá-la.
Isso significa:
Inimigo ataca →
Você responde →
Mais um ataque →
10 Avenging Angel: Você se transforma por 1 hora em um anjo vingador.
Ganha:
- voo de 18 metros (60 pés);
- aura aterrorizante de 9 metros;
- inimigos podem ficar amedrontados ao entrar na aura.
armadura divina;
- asas angelicais;
- espada brilhando;
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |