Estrela de Prata de Selûne
Especialização de ClérigoSacerdotes itinerantes que guiam viajantes, enfrentam criaturas das trevas e revelam aquilo que se esconde sob aparências falsas.
- Alinhamento: Neutro ou Caótico.
- Não pode memorizar nem lançar a versão Escuridão da magia Luz.
- Para ser capaz de utilizar magias, deve portar um símbolo de Selûne feito de prata.
- Abandonar deliberadamente alguém perdido ou indefeso constitui violação dos votos.
Mantém Magias Divinas, mas perde Afastar Mortos-Vivos e Cura Milagrosa. Ainda pode memorizar Curar Ferimentos normalmente.
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas armas impactantes.
- Armaduras: Todas
- Itens Mágicos: Todos
1 Guia da Lua: Enquanto puder observar a lua ou as estrelas, a Estrela de Prata:
- sempre sabe onde fica o norte;
- consegue refazer um caminho que tenha percorrido anteriormente;
- não se perde por causas naturais;
- enxerga sob o luar ou céu estrelado como se estivesse em plena claridade.
Um grupo conduzido pela Estrela de Prata também não pode se perder por erro comum de navegação, embora magia, ilusões ou regiões sobrenaturais ainda possam desviá-lo.
3 Luz Reveladora: A Estrela de Prata pode trocar qualquer magia divina memorizada pela magia Luz.
Quando lança Luz sobre o próprio símbolo sagrado, a iluminação adquire um brilho prateado. Dentro da área iluminada:
- criaturas escondidas ou invisíveis projetam um contorno prateado;
- ataques contra elas deixam de receber penalidades pela invisibilidade ou ocultação;
- portas secretas, inscrições apagadas e objetos deliberadamente escondidos são encontrados com 1-3 chances em 1d6.
A habilidade não dissipa invisibilidade nem ilusões; apenas denuncia que existe algo escondido ali.
6 Passo de Prata: Até 3 vezes ao dia, a Estrela de Prata pode atravessar o caminho aberto pela luz de Selûne.
Como sua ação da rodada, ela desaparece de um ponto iluminado por luar, estrelas ou pela própria Luz Reveladora e reaparece em outro ponto iluminado que consiga enxergar a até 18 metros.
Pode transportar consigo um aliado voluntário que esteja ao seu alcance.
10 Manifestação da Lua Plena: Uma vez ao dia, a Estrela de Prata ergue seu símbolo e cria uma aura de luar prateado com 9 metros de raio, durante 6 rodadas.
Dentro da aura:
- escuridão comum desaparece;
- magias de Escuridão lançadas por conjuradores de nível igual ou inferior ficam suprimidas;
- aliados recebem +2 nas Jogadas de Proteção contra medo, ilusões e encantamentos;
- criaturas invisíveis, metamorfoseadas ou escondidas assumem um contorno prateado;
- ilusões continuam existindo, mas todos percebem claramente que são falsas;
- os aliados não podem ser surpreendidos.
Essa habilidade não revela automaticamente a verdadeira identidade de um metamorfo, mas deixa evidente que aquela não é sua forma natural.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 7.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 10.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 20.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 30.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 40.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 50.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 100.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 200.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 300.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 400.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 500.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 600.000 | +1 | 9 | 13 |