Arcosiano
Frieza, Poder, Dominação, Crueldade e Ambicioso.
Os Arcosianos são humanoides alienígenas de grande resistência e alto potencial energético, geralmente caracterizados por chifres, caudas e placas naturais.
Vivem em busca de poder e domínio, tratando seus territórios como recursos a serem controlados. Com outras raças, mantêm relações baseadas em força, interesse e hierarquia.
Apesar da fama de cruéis e conquistadores, um Arcosiano pode seguir seu próprio caminho e romper com os costumes de sua raça.
Habilidades de Classe
- Armas: Apenas armas do universo de Dragon Ball.
- Armaduras: Apenas armaduras do universo de Dragon Ball.
- Itens Mágicos: Apenas do universo de Dragon Ball.
1 Habilidades básicas: Você começa com 2 pontos guarda ou gaste eles comprando habilidades básicas ao longo da campanha do RPG e a qual quer momento, mas gaste com sabedoria pois os pontos não podem ser reembolsados no futuro.
- Kaioken - custo 3 pontos: pode ser ativado e desativado a qual quer momento do seu turno, ele tem 3 níveis sendo eles:
Nivel 1: Debuff; perde 5 pontos de vida por turno e a cadanível do personagem é mais 5 pontos de vida perdidos. Buff; aumenta o AB em 50%.
Nível 2: Debuff; perde 50% do PV ao ativa-lo. Buff; prioridade para começar atacando.
Nivel 3: Debuff; Perde 5 de CA Buff; aumenta o o AB em 50%.
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Infundir ki - custo 2 pontos: cria uma arma de ki que junta 50% do seu dano mágico com seu dano físico para todo ataque corpo a corpo, gasta 1 turno para ativar e dura até o final da batalha.
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Voo - custo 2 pontos: desbloqueia a habilidade de voar, você voa 2x vezes mais rápido do que corre.
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Sentir Ki - custo 1 ponto: sente presenças que possuam ki.
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Calcular poder - custo 1 pontos: com essa habilidade vc consegue ter uma estimativa do poder de quem você quiser sem gastar turnos.
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Dash - custo 1 ponto: Com esse pulo consegue pular 20 metros de altura. Com o dash você consegue se apro sendoximar até 20 metros do alvo sem perder turno de ataque.
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3 Você ganha +2 pontos
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6 Você ganha +2 pontos
1 Ki Blast: É uma técnica de ki básica que lança uma esfera de energia que causa dano em área e pode chegar a um raio de distância de até 36 metros antes de se desfazer.
Causa 1d8+1 de dano
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3 Death Ball
lança uma esfera de energia roxa que causa dano em área e atinge qual quer distância
Aumenta o dano causado para 1d10+2 de dano
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10 Supernova
uma grande esfera vermelha de energia que explode em área causando um grande estrago na área toda do combate.
Causa 1d20+4 de dano
3 Forma perfeita: Uma nova forma base
Ganha +1 de CA e +1 de dano físico e mágico.
6 Forma Dourada: Jogue 1d6+1 para ver quantos turnos essa forma irá durar, ao desativar a forma ficará por 4 turnos sem poder usar qual quer forma com excessão da forma perfeita
Aparência: a armadura corporal fica dourada como ouro.
Ganha +2 de CA e um bônus de +2 de dano físico e mágico e +50% de dano de ki, nessa forma qual quer ataque de ki sempre acerta quebrando qual quer defesa de atributo
11 Forma Diamante: Jogue 1d6+1 para ver quantos turnos essa forma irá durar, ao desativar a forma ficará por 4 turnos sem poder usar qual quer forma com excessão da forma perfeita
Aparência: a armadura corporal fica brilhante como diamante.
Ganha +3 de CA e um bônus de +3 de dano físico e mágico e +100% de dano de ki, nessa forma qual quer ataque de ki sempre acerta quebrando qual quer defesa de atributo
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 8 | 5 |
| 2º | 1.500 | +1d8 | 8 | 5 |
| 3º | 3.000 | +1d8 | 8 | 5 |
| 4º | 5.000 | +1d8 | 10 | 7 |
| 5º | 7.500 | +1d8 | 10 | 7 |
| 6º | 12.500 | +1d8 | 10 | 7 |
| 7º | 15.000 | +1d8 | 12 | 9 |
| 8º | 17.500 | +1d8 | 12 | 9 |
| 9º | 20.000 | +1d8 | 12 | 9 |
| 10º | 25.000 | +1d8 | 15 | 11 |
| 11º | 40.000 | +8 | 15 | 11 |
| 12º | 45.000 | +8 | 15 | 11 |
| 13º | 50.000 | +8 | 18 | 13 |
| 14º | 55.000 | +8 | 18 | 13 |
| 15º | 60.000 | +8 | 21 | 13 |
Notas do autor
Os Arcosianos foram adaptados para este RPG com foco em ambição, poder e evolução. A raça não define o caráter do personagem, permitindo tanto conquistadores cruéis quanto guerreiros que seguem seus próprios ideais.