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Classe caseira

Arcosiano

Frieza, Poder, Dominação, Crueldade e Ambicioso.

Arcosiano

Os Arcosianos são humanoides alienígenas de grande resistência e alto potencial energético, geralmente caracterizados por chifres, caudas e placas naturais.

Vivem em busca de poder e domínio, tratando seus territórios como recursos a serem controlados. Com outras raças, mantêm relações baseadas em força, interesse e hierarquia.

Apesar da fama de cruéis e conquistadores, um Arcosiano pode seguir seu próprio caminho e romper com os costumes de sua raça.

Habilidades de Classe

  • Armas: Apenas armas do universo de Dragon Ball.
  • Armaduras: Apenas armaduras do universo de Dragon Ball.
  • Itens Mágicos: Apenas do universo de Dragon Ball.

1 Habilidades básicas: Você começa com 2 pontos guarda ou gaste eles comprando habilidades básicas ao longo da campanha do RPG e a qual quer momento, mas gaste com sabedoria pois os pontos não podem ser reembolsados no futuro.

  • Kaioken - custo 3 pontos: pode ser ativado e desativado a qual quer momento do seu turno, ele tem 3 níveis sendo eles:

Nivel 1: Debuff; perde 5 pontos de vida por turno e a cadanível do personagem é mais 5 pontos de vida perdidos. Buff; aumenta o AB em 50%.

Nível 2: Debuff; perde 50% do PV ao ativa-lo. Buff; prioridade para começar atacando.

Nivel 3: Debuff; Perde 5 de CA Buff; aumenta o o AB em 50%.

  • Infundir ki - custo 2 pontos: cria uma arma de ki que junta 50% do seu dano mágico com seu dano físico para todo ataque corpo a corpo, gasta 1 turno para ativar e dura até o final da batalha.

  • Voo - custo 2 pontos: desbloqueia a habilidade de voar, você voa 2x vezes mais rápido do que corre.

  • Sentir Ki - custo 1 ponto: sente presenças que possuam ki.

  • Calcular poder - custo 1 pontos: com essa habilidade vc consegue ter uma estimativa do poder de quem você quiser sem gastar turnos.

  • Dash - custo 1 ponto: Com esse pulo consegue pular 20 metros de altura. Com o dash você consegue se apro sendoximar até 20 metros do alvo sem perder turno de ataque.

  • 3 Você ganha +2 pontos

  • 6 Você ganha +2 pontos

1 Ki Blast: É uma técnica de ki básica que lança uma esfera de energia que causa dano em área e pode chegar a um raio de distância de até 36 metros antes de se desfazer.

Causa 1d8+1 de dano

  • 3 Death Ball

    lança uma esfera de energia roxa que causa dano em área e atinge qual quer distância

    Aumenta o dano causado para 1d10+2 de dano

  • 10 Supernova

    uma grande esfera vermelha de energia que explode em área causando um grande estrago na área toda do combate.

    Causa 1d20+4 de dano

3 Forma perfeita: Uma nova forma base

Ganha +1 de CA e +1 de dano físico e mágico.

6 Forma Dourada: Jogue 1d6+1 para ver quantos turnos essa forma irá durar, ao desativar a forma ficará por 4 turnos sem poder usar qual quer forma com excessão da forma perfeita

Aparência: a armadura corporal fica dourada como ouro.

Ganha +2 de CA e um bônus de +2 de dano físico e mágico e +50% de dano de ki, nessa forma qual quer ataque de ki sempre acerta quebrando qual quer defesa de atributo

11 Forma Diamante: Jogue 1d6+1 para ver quantos turnos essa forma irá durar, ao desativar a forma ficará por 4 turnos sem poder usar qual quer forma com excessão da forma perfeita

Aparência: a armadura corporal fica brilhante como diamante.

Ganha +3 de CA e um bônus de +3 de dano físico e mágico e +100% de dano de ki, nessa forma qual quer ataque de ki sempre acerta quebrando qual quer defesa de atributo

Arcosiano · tabela de progressão de níveis
Arcosiano tabela de progressão de níveis
Nível XP Pontos de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção
1º 0 8 8 5
2º 1.500 +1d8 8 5
3º 3.000 +1d8 8 5
4º 5.000 +1d8 10 7
5º 7.500 +1d8 10 7
6º 12.500 +1d8 10 7
7º 15.000 +1d8 12 9
8º 17.500 +1d8 12 9
9º 20.000 +1d8 12 9
10º 25.000 +1d8 15 11
11º 40.000 +8 15 11
12º 45.000 +8 15 11
13º 50.000 +8 18 13
14º 55.000 +8 18 13
15º 60.000 +8 21 13

Notas do autor

Os Arcosianos foram adaptados para este RPG com foco em ambição, poder e evolução. A raça não define o caráter do personagem, permitindo tanto conquistadores cruéis quanto guerreiros que seguem seus próprios ideais.

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