Guardiao
Especialização de Guerreiromestres em proteçao e suporte defensivo a equipe
Guardião
1- Aparar melhorado: parecido com aparar do guerreiro, mas pode usar duas vezes na mesma batalha uma vez por turno.
1 - Interceptar: protege de um aliado designado a proteger, de um atack no mesmo turno sendo fatal ou não.
· 3 - Interceptar melhorado: pode proteger um aliado designado a proteger de dois atacks no mesmo turno.
6 -Equipamento tático: utiliza equipamentos de imobilização ou aprisionamento no tudo aliado para prender ou imobilizar o inimigo. Se funcionar jogada de proteção funciona para sair no segundo turno.
Habilidades de Classe
- Armas: somente no avançado pode usar ''armas''
- Armaduras: qualquer uma
- Itens Mágicos: poçoes de cura ou outros itens a criterio do mestre de campanha.
1 1- Aparar melhorado: 1- Aparar melhorado: parecido com aparar do guerreiro, mas pode usar duas vezes na mesma batalha uma vez por turno.
1 - Interceptar: protege de um aliado designado a proteger, de um atack no mesmo turno sendo fatal ou não.
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· 3 - Interceptar melhorado: pode proteger um aliado designado a proteger de dois atacks no mesmo turno.
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6 6 -Equipamento tático: utiliza equipamentos de imobilização ou aprisionamento no tudo aliado para prender ou imobilizar o inimigo. Se funcionar jogada de proteção funciona para sair no segundo turno.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 10 | 1 | 5 |
| 2º | 2.500 | +1d10 | 2 | 5 |
| 3º | 5.000 | +1d10 | 3 | 6 |
| 4º | 8.500 | +1d10 | 4 | 6 |
| 5º | 11.500 | +1d10 | 5 | 8 |
| 6º | 23.000 | +1d10 | 6 | 8 |
| 7º | 33.000 | +1d10 | 7 | 10 |
| 8º | 43.000 | +1d10 | 8 | 10 |
| 9º | 53.000 | +1d10 | 9 | 11 |
| 10º | 106.000 | +1d10 | 10 | 11 |
| 11º | 210.000 | +2 | 11 | 13 |
| 12º | 320.000 | +2 | 12 | 13 |
| 13º | 430.000 | +2 | 13 | 14 |
| 14º | 540.000 | +2 | 14 | 14 |
| 15º | 650.000 | +2 | 15 | 16 |
a ideia principal é proteger aliados de maneira balanceada. similar ao tanker que tem o provocar Guardiao tem que correr ou ''dar seus pulos'' para proteger seu(s) aliado(s). mais para cobrir as ''falhas da equipe''.
pensei numa variação de guerreiro com clerigo mas achei que seria vatajoso demais ai coloquei como ramificaçao de guerreiro. atributos por nivel, o aparar melhorado, assim por diante. utilizando apenas escudo nos niveis iniciais e no nivel avançado ( lv 6) utilizar imobilizar aos inimigos.
uma caracteristica é que o guardiao, é que sua vez de ação é no turno inimigo. ao invez de BAC ou BAD ira utilizar sua ''base de defesa corpo a corpo'' ou ''base de defesa a distancia'' , respectivamente denominadas BDC e BDD. apenas substituindo o nome do BAC para BDC e BAD para BDD. em atacks para o personagem guardiao funciona normal baseado no CA, porem atakes a aliados designaado a ser protegido sera: 1d20 + BDC ou BDD + adcionais se houver.
confesso que tive que pensar bastante nessa nova classe. espero que quem estja lendo tambem goste e use. pretendo enriquecer a comunidade. ainda nao mentalizei do lv 10 a diante mas prometo em breve atualizar aqui.