Anão Clérigo Aventureiro (Mystara)
Especialização de ClérigoGuardiões da fé anã, os anões-clérigos aventureiros combinam devoção a Kagyar, sabedoria ancestral e disciplina guerreira para proteger a alma e as tradições de Rockhome.
Anão Clérigo Aventureiro
Classe para anões de Rockhome do cenário de Mystara
Embora humanos e outras raças raramente saibam disso, os anões também possuem clérigos. Os anões mantêm uma profunda relação espiritual com os Imortais, especialmente com Kagyar, o criador da raça anã segundo as tradições de Rockhome. Alguns anões dedicam suas vidas ao serviço desse patrono ancestral, aprendendo os mistérios da magia clerical e assumindo o papel de conselheiros, guardiões da honra e intérpretes das antigas tradições. Diferente dos sacerdotes humanos, porém, os clérigos anões raramente atuam como figuras públicas. Entre os anões, espiritualidade é vista como um assunto íntimo, reservado e profundamente pessoal. Por isso, os conhecimentos religiosos dos anões são mantidos em segredo diante de estrangeiros.
Um anão-clérigo quase nunca revelará sua verdadeira vocação a não-anões. Mesmo companheiros de aventura podem permanecer anos sem perceber sua natureza sacerdotal. Somente laços profundos de confiança ou situações de extrema necessidade levam um clérigo anão a admitir sua ligação com os Imortais. Da mesma forma, magias de cura ou milagres divinos dificilmente serão usados abertamente diante de estranhos. Um anão-clérigo normalmente reserva seus dons para proteger aliados próximos, membros de seu clã ou situações nas quais a sobrevivência do grupo esteja em risco.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Clérigo especialista, o Anão Clérigo perde o acesso à habilidade de Cura Milagrosa e Afastar Mortos-Vivos possuída por um Clérigo normal, mas mantém a capacidade de conjurar Magias normalmente tal qual um Clérigo de mesmo nível faria.
Habilidades de Classe
- Armas: Os clérigos anões devem ser líderes exemplares da raça anã. Por essa razão, sua ordem restringe severamente os tipos de armas que podem usar armas consideradas armas raciais anãs. Por esse motivo, um clérigo anão só pode usar machados (machados de batalha de duas mãos e machados de mão) e martelos de guerra em circunstâncias normais.
- Armaduras: Podem usar todas as armaduras.
- Itens Mágicos: O Anão Clérigo Aventureiro pode usar todos os tipos de itens mágicos desde que sejam ordeiros.
1 VIGOR DAS ROCHAS: O Anão Clérigo recebe um ponto de vida adicional no primeiro, terceiro, sexto e décimo nível.
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3 O Anão Clérigo recebe um ponto de vida adicional no terceiro nível.
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6 O Anão Clérigo recebe um ponto de vida adicional no sexto nível.
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10 O Anão Clérigo recebe um ponto de vida adicional no décimo nível.
3 TREINAMENTO MARCIAL: Seu treinamento nas suas armas raciais, machados e martelos concedem a eles um bônus de +1 no bônus de ataque.
6 DESTRUIÇÃO DE KAGYAR: Ataques contra mortos vivos são considerados fáceis e é capaz de atingir qualquer morto vivo que necessite de uma arma mágica +1 ou melhor para ser ferida.
| Nível | XP | Pontos de Vida | Base de Ataque | Jogada de Proteção |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 0 | 8 | 1 | 5 |
| 2º | 2.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 3º | 4.000 | +1d8 | 1 | 5 |
| 4º | 7.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 5º | 10.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 6º | 20.000 | +1d8 | 3 | 7 |
| 7º | 30.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 8º | 40.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 9º | 50.000 | +1d8 | 5 | 9 |
| 10º | 100.000 | +1d8 | 7 | 11 |
| 11º | 200.000 | +1 | 7 | 11 |
| 12º | 300.000 | +1 | 7 | 11 |
| 13º | 400.000 | +1 | 9 | 13 |
| 14º | 500.000 | +1 | 9 | 13 |
| 15º | 600.000 | +1 | 9 | 13 |